Hallo Kapselspieler! Wie einige von euch vielleicht schon von CCP FoxFour’s Präsentation in EVE Vegas gehört haben, wird Team Size Matters mit dem Phoebe Release am 4. November eine Reihe von Verbesserungen für Probeaccounts veröffentlichen. In diesem Blog werden wir im Detail darauf eingehen, was wir tatsächlich ändern und wie wir hoffen, die Trial-Erfahrung für neue Spieler zu verbessern.
Warum wir Trials ändern
Das Ziel dieser Änderungen ist es, das Spiel für neue Spieler zu öffnen, damit sie eine größere Vielfalt der in EVE verfügbaren Inhalte erkunden können. Wir sind der Meinung, dass neue Spieler, die sich schon früh mit dem Spiel beschäftigen, länger dabei bleiben, als wenn wir all die guten Sachen hinter eine Abonnentenwand werfen. Zusätzlich zur Öffnung des Spiels für Testnutzer werden wir in jedem Bereich, in dem wir Beschränkungen aufheben, eine umfassende Protokollierung einführen. Auf diese Weise können wir die Änderungen genau verfolgen, um sicherzustellen, dass sie kein negatives Verhalten wie Botting oder das Ausnutzen der Probezeit ermöglichen.
Was wir ändern
Wir möchten, dass Spieler mit Probekonten die Möglichkeit haben, eine große Vielfalt an Aktivitäten in EVE zu erleben, ohne durch bestehende Beschränkungen übermäßig belastet zu werden. Dies wird es ihnen erleichtern, etwas zu finden, das ihnen Spaß macht und bei dem sie dann auch bleiben können. In diesem Sinne werden wir die folgenden Einschränkungen in Phoebe aufheben:
- Probekonten sind nicht mehr in den Möglichkeiten beschränkt, ISK zu senden und zu empfangen. Sie können nun direkt ISK an andere Charaktere und Unternehmen übertragen und ISK an andere Charaktere durch direkten Handel in Stationen senden. Dies wird Testspielern helfen, die ISK untereinander austauschen wollen oder in eine Corporation einsteigen möchten.
- Spieler, die auf der Suche nach Handelsplätzen sind, können nun in den Handels-Chat-Channels (Channels 10 – 15) posten. Die normale Beschränkung der Chat-Häufigkeit gilt weiterhin.
- Spieler, die an Missionen interessiert sind, sind nicht mehr nur auf Agenten der Stufen 1 und 2 beschränkt und können nun an Überfällen teilnehmen (und erhalten einen Teil der Belohnungen). Diejenigen, die an Low-Sec-Missionen und/oder PvP interessiert sind, können sich jetzt für Factional Warfare anmelden.
- Um den Beitritt zu Korporationen zu erleichtern, können sich Testspieler nun bei bis zu 5 Korporationen gleichzeitig bewerben. Wenn sie von einem Unternehmen abgelehnt werden oder ihre Bewerbung zurückziehen, wird ein Bewerbungsslot frei und sie können sich bei einem anderen Unternehmen bewerben. Für diejenigen, die noch nicht ganz bereit sind, den Sprung in ein festes Unternehmen zu wagen, können Probespieler nun Flottenfinder-Anzeigen aufgeben.
Fertigkeitsbeschränkung Änderungen
Wir werden die Probebeschränkungen für viele der derzeit eingeschränkten Fertigkeiten aufheben. Einige neue Beschränkungen werden eingeführt, aber die meisten davon dienen dazu, Testspieler darüber zu informieren, was innerhalb des Testzeitraums erreichbar ist, oder stehen in direktem Zusammenhang mit Schiffen, die bereits für den Testzeitraum beschränkt sind. Wie bereits erwähnt, werden wir genau beobachten, wie Probe-Accounts diese Fertigkeiten nutzen, und wir werden nicht zögern, einige von ihnen erneut einzuschränken, wenn sie zu Missbrauch oder Exploits führen.Fertigkeiten, die derzeit eingeschränkt sind und die wir Probe-Accounts erlauben werden, zu trainieren, sind
- Verankerung
- Upgrades der Kommandozentrale
- Interplanetarische Konsolidierung
- Planetologie
- Gaswolkenernte
- Amarr-Raumschiffbau
- Caldari-Raumschiffsbau
- Gallente Raumschiffsbau
- Minmatar-Raumschiffsbau
- Hochenergie-Physik
- Plasmaphysik
- Nanitechnik
- Hydromagnetische Physik
- Gravitonen-Physik
- Laser-Physik
- Elektromagnetische Physik
- Raketenwissenschaft
- Nuklearphysik
- Maschinenwesen
- Elektronisches Ingenieurwesen
- Quantenphysik
- Molekulartechnik
- Amarr-Schlachtkreuzer
- Caldari-Schlachtkreuzer
- Gallente Schlachtkreuzer
- Minmatar-Schlachtkreuzer
- Amarr-Schlachtschiff
- Caldari-Kriegsschiff
- Gallente-Schlachtschiff
- Minmatar-Kriegsschiff
- Amarr-Industrie
- Caldari-Industrie
- Gallente-Industrie
- Minmatar industriell
- Angriffsfregatten
Fertigkeiten, die derzeit nicht eingeschränkt sind und die wir einschränken werden:
- Kapitales Fernreparatursystem für Rüstungen
- Kapital-Fernreparatursysteme für Schiffshüllen
- Kapital-Reparatursysteme
- Megacorp Management
- Empire Control
- Souveränität
- Kämpfer
- Jagdbomber
- Amarr-Drohnen-Spezialisierung
- Caldari-Drohnen-Spezialisierung
- Gallente-Drohnen-Spezialisierung
- Minmatar-Drohnen-Spezialisierung
- Geplante elektronische Gegenmaßnahmen
- Rekonfiguration der taktischen Logistik
- Erweiterte Waffenaufrüstungen
- Kapitalkondensator-Emissionssysteme
- Kapital Energieturm
- Kapitaler Hybridturm
- Großer Projektil-Turm
- Operation Jüngster Tag
- Rekonfiguration taktischer Waffen
- Spezialisierung auf kleine Blaster
- Mittlere Blaster-Spezialisierung
- Große Blaster-Spezialisierung
- Kleine Railgun-Spezialisierung
- Mittlere Railgun-Spezialisierung
- Große Railgun-Spezialisierung
- Kleine Autokanonen-Spezialisierung
- Mittlere Autokanonen-Spezialisierung
- Große Autokanonen-Spezialisierung
- Kleine Artillerie-Spezialisierung
- Mittlere Artillerie-Spezialisierung
- Große Artillerie-Spezialisierung
- Kleinstrahl-Laser-Spezialisierung
- Laser-Spezialisierung für mittlere Strahlen
- Spezialisierung auf Großstrahl-Laser
- Kleine Pulslaser-Spezialisierung
- Mittlere Pulslaser-Spezialisierung
- Große Pulslaser-Spezialisierung
- Flottenkommando
- Flügelkommando
- Zitadelle Cruise Missiles
- Zitadellen-Torpedos
- Cruise Missile Spezialisierung
- Spezialisierung auf schwere Angriffsraketen
- Schwere Raketenspezialisierung
- Leichte Raketenspezialisierung
- Raketenspezialisierung
- Torpedo-Spezialisierung
- Sprungantrieb-Kalibrierung
- Sprungantrieb Betrieb
- Springen Kraftstoffeinsparung
- Sprungportal-Erzeugung
- Fortgeschrittene Infomorph-Psychologie
- Fortgeschrittene Massenproduktion
- Großer Schiffsbau
- Tiefgründiger Bergbau
- Fortgeschrittener Laborbetrieb
- Kapitalschutzschild-Emissionssysteme
- Kapitalschutzschild Betrieb
- Strategischer Kreuzer der Amarr
- Strategischer Kreuzer der Caldari
- Gallente Strategischer Kreuzer
- Strategischer Kreuzer der Minmatar
- Verteidigungssysteme der Amarr
- Elektronische Systeme der Amarr
- Amarr Technische Systeme
- Offensivsysteme der Amarr
- Amarr-Antriebssysteme
- Caldari-Verteidigungssysteme
- Elektronische Systeme der Caldari
- Caldari Technische Systeme
- Caldari-Offensivsysteme
- Caldari-Antriebssysteme
- Gallente-Verteidigungssysteme
- Gallente Elektronische Systeme
- Gallente Technische Systeme
- Gallente Offensivsysteme
- Gallente-Antriebssysteme
- Minmatar-Verteidigungssysteme
- Elektronische Systeme der Minmatar
- Technische Systeme der Minmatar
- Minmatar-Offensivsysteme
- Minmatar-Antriebssysteme
- Korporation Vertragswesen
- Margenhandel
- Großhandel
- Einzelhandel
- Tycoon
Derzeit eingeschränkte Fertigkeiten, die auch weiterhin eingeschränkt bleiben werden:
- Sternenbasis-Verteidigungsmanagement
- Tarnung
- Kynosurale Feldtheorie
- Fortgeschrittene Planetologie
- Medikamentenherstellung
- Raumfahrttechnik
- Laborbetrieb
- Amarr-Träger
- Caldari-Transporter
- Gallente-Träger
- Minmatar-Träger
- Amarr-Dreadnought
- Caldari-Dreadnought
- Gallente Dreadnought
- Minmatar-Dreadnought
- Amarr-Frachter
- Caldari-Frachter
- Gallente-Frachter
- Minmatar-Frachter
- Amarr-Titan
- Caldari-Titan
- Gallente-Titan
- Minmatar-Titan
- Fortgeschrittenes Raumschiffkommando
- Schlachtkreuzer
- Schwarze Ops
- Große Industrieschiffe
- Kapitalschiffe
- Kommandoschiffe
- Verdeckte Operationen
- Elektronische Angriffsschiffe
- Exhumierer
- Expeditionsfregatten
- Schwere Angriffskreuzer
- Schwere Aufklärungskreuzer
- Industrielle Kommandoschiffe
- Abfangjäger
- Interdictors
- Sprungfrachter
- Logistik
- Marodeure
- Bergbaukahn
- ORE Industrie
- Aufklärungsschiffe
- Transportschiffe
- Vertragspartner
UI-Änderungen
Für Probekonten gibt es jetzt an mehreren Stellen der Benutzeroberfläche mehr Informationen zu ihrem Teststatus. Dazu gehört auch, dass die Einschränkungen der Probezeit in der Benutzeroberfläche deutlich angezeigt werden und die Spieler einen direkteren Weg zur Kontoverwaltung (eigentlich eine vereinfachte Abonnement-Seite) vom Client aus finden.
Das InterBus-Schiffsidentifizierungssystem
Das ISIS zeigt den Spielern eine visuelle Darstellung der Schiffe, die sie mit einem Probeaccount fliegen können und nicht. Spieler, die weitere Informationen über die spezifischen eingeschränkten Fähigkeiten suchen, können den Mauszeiger über ein Schiff bewegen, um weitere Details zu sehen.
Charakterbogen
Die Fertigkeitenliste im Charakterbogen zeigt nun an, ob Fertigkeiten auf Probe beschränkt sind oder nicht. Wie im Phoebe-Entwicklungsblog von CCP Seagull erwähnt, werden Probe-Accounts weiterhin ein 24-Stunden-Limit für ihre Fertigkeiten-Warteschlange haben, anstatt der kommenden unbegrenzten Fertigkeiten-Warteschlange.
Informationsfenster
Im Informationsfenster können die Spieler sehen, ob eine der für die Verwendung des betreffenden Gegenstands erforderlichen Fähigkeiten probeweise eingeschränkt ist.
Markt
Auf dem Markt werden Einschränkungen für Schiffe und Gegenstände angezeigt, die während der Probezeit nicht verwendet werden können. Die Spieler können diese Gegenstände weiterhin wie gewohnt kaufen und bewegen.
Industrie
Auf den Industrietafeln werden alle versuchsweise verschlossenen Fähigkeiten angezeigt, die in Produktion und Forschung benötigt werden.
Wir freuen uns sehr über diese Änderungen in Phoebe und hoffen, dass sie es neuen Spielern ermöglichen, ein Gefühl für EVE zu bekommen, während sie sich in der Probezeit befinden – CCP Terminus, im Namen von Team Size Matters