Nach der Ankündigung von Diablo IV auf der BlizzCon hatte Blizzard heute viel mehr zu verkünden als nur ein neues RPG. Das Spiel wird nicht nur die Rückkehr alter Lieblingsklassen mit neuen Wendungen beinhalten, sondern auch einige wichtige Gameplay-Änderungen, die den Spielfluss verändern werden.
Game Director Luis Barriga enthüllte eine Reihe neuer Details über das kommende RPG, darunter eine äußerst wichtige Änderung der Levelstruktur. Die Spieler werden sich nicht nur denselben Splitter teilen, sondern auch direkt miteinander interagieren können. Laut Blizzard wird Diablo IV Gruppen von Spielern die Möglichkeit bieten, sich in der gleichen gemeinsamen Welt zu treffen. Diese Einrichtung wird es den Spielern ermöglichen, gemeinsam an verschiedenen Herausforderungen teilzunehmen, aber es scheint, dass mehr dahinter steckt, als Blizzard bisher verraten hat.
Und keine Sorge, wenn ihr nicht in einer gemeinsamen Welt spielen wollt, denn das Spiel wird zum Start auch Solo- und Gruppenspiele enthalten.
Alte Feinde und neuer Spaß
Diese neue Welt wird auch von neuen Feinden bevölkert sein. Der große Bösewicht in Diablo IV wird ein Name sein, den viele Hardcore-Fans sehr gut kennen werden. Richtig, meine Damen und Herren, Lilith kommt zurück ins Reich der Unschuldigen und übernimmt die Kontrolle. Lilith ist das dämonische Kind von Mephisto und allen in Sanktuario als Königin der Sukkubi bekannt. Sie war einst die Geliebte des schurkischen Erzengels Inarius, und ihre Vereinigung mit ihm führte zur Erschaffung des ersten Nephalem. Das ist übrigens der primäre Antagonist der Diablo-Spiele an verschiedenen Stellen. Diesen Handlungsstrang mit den älteren Spielen zu verknüpfen, ist ein zentraler Bestandteil der Herangehensweise der Entwickler an das neue Spiel.
Blizzard hat Diablo 4 mit drei Hauptpfeilern im Hinterkopf entwickelt: Dunkelheit, Welt und Vermächtnis. Jedes dieser Designelemente erinnert sowohl an die Lektionen der Vergangenheit als auch an die Innovationen der Zukunft, die bei der Entwicklung dieses neuen Rollenspiels eine wesentliche Rolle spielen. Diese Elemente beeinflussen auch die Art und Weise, wie Blizzard die Weltkarten selbst entwirft, da jede Zone ihr eigenes einzigartiges Thema und ihre eigene Geschichte als Hintergrund hat. Dies soll nicht nur dazu beitragen, dass der Spieler in das Spiel eintauchen kann, sondern ihm auch ein Gefühl von Ziel und Richtung geben, da die Progression offener gestaltet ist.
Um sich zurechtzufinden, bedarf es allerdings einiger Hilfe, da das Spielgebiet diesmal viel größer ist. Zu diesem Zweck werden die Spieler zum ersten Mal in der Franchise in der Lage sein, vollständige Reittiere zu benutzen, um die Reisezeit zwischen den Zonen zu beschleunigen. Wie das in der Praxis funktioniert, ist noch nicht bekannt, aber da die Veröffentlichung von Diablo 4 noch ein ganzes Stück, vielleicht sogar Jahre, entfernt ist, haben wir noch Zeit, mehr zu erfahren. Und ja, das bedeutet, dass diese Leaks legitim waren.