In Diablo Immortal müssen Sie sich für eine der sechs verfügbaren Charakterklassen entscheiden. Mönch, Nekromant, Dämonenjäger, Barbar, Zauberer und Kreuzritter sind die spielbaren Charaktere. In diesem Leitfaden haben wir alle Fertigkeiten und Fähigkeiten der Mönch-Klasse in Diablo Immortal behandelt. Wenn Sie auf der Suche nach dem gleichen, suchen Sie nicht weiter, wie wir haben Sie abgedeckt.
Alle Skills & Fähigkeiten der Mönch-Klasse in Diablo Immortal
Die Klasse der Mönche verfügt in Diablo Immortal über eine breite Palette von Fertigkeiten und Fähigkeiten, die sich im Laufe des Spiels immer weiter verbessern werden. Der Fertigkeitsbaum ist in den primären Angriff und die Fertigkeiten unterteilt. Hier ist, worauf du dich freuen kannst, wenn du diesen Charakter spielst:
Fäuste des Donners
Dies ist der erste primäre Angriff, den du freischaltest, sobald du ein neues Spiel mit der Mönchsklasse beginnst. Es ist die Schlagfolge, die der Mönch auf seine Feinde ausübt.
Tödliche Reichweite
Der zweite Primärangriff Tödliche Reichweite wird auf Stufe 34 freigeschaltet. Er verleiht dem Mönch einen besseren Flächenschaden und kann sich gegen eine Horde als sehr nützlich erweisen.
Fliegender Tritt
Die erste Fertigkeit, die du auf Stufe 1 freischaltest, ist der Fliegende Tritt, mit dem du einem Gegner einen kräftigen Tritt verpasst. Er verursacht einen hohen Schaden und kann mit anderen Fertigkeiten für einen Folgeangriff kombiniert werden. Er kann auch verwendet werden, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Sieben-Seiten-Schlag
Der Sieben-Seiten-Schlag, der ebenfalls auf Stufe 1 freigeschaltet wird, ermöglicht es dir, durch Gegner hindurchzugehen, indem du sieben Mal aus verschiedenen Richtungen zuschlägst. Du kannst dem Gegner, den du mehr als einmal triffst, zusätzlichen Schaden zufügen.
Zyklon-Schlag
Diese Fertigkeit wird auf Stufe 3 freigeschaltet und erzeugt ein zyklonartiges AoE, das Feinde näher heranzieht. Außerdem fügt sie ihnen eine bestimmte Menge an Schaden zu. Die Reichweite der AoE hängt davon ab, wie lange man sie auflädt.
Wellenschlag
Diese Fertigkeit kannst du auf Stufe 8 freischalten. Mit Wellenschlag kannst du eine Energiewelle werfen, die Feinden hohen Schaden zufügt, bevor sie schließlich explodiert und den Schaden weiter erhöht.
Mystischer Schlag
Mystic Strike wird auf Stufe 15 freigeschaltet und erlaubt es dir, vorwärts zu gehen und einen Geist zurückzulassen. Außerdem erleidet jeder Feind auf dem Weg eine bestimmte Menge an Schaden, wenn er zu dir gezogen wird.
Explodierende Handfläche
Diese Fertigkeit wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Explodierende Handfläche ermöglicht es, einen bestimmten Schaden in eine Richtung zu verursachen. Außerdem ist sie eine nützliche Fähigkeit, die gegen mehrere Gegner eingesetzt werden kann.
Schutzschild des Zen
Mit Zen-Schild kannst du für 5 Sekunden einen Schild erschaffen, der eine bestimmte Menge an Schaden blockiert. Diese Fertigkeit kann zwar erst auf Stufe 28 freigeschaltet werden, ist aber sehr nützlich, sobald du sie hast.
Inneres Heiligtum
Innere Zuflucht schafft einen Schutzkreis, in dem der erlittene Schaden um 50% reduziert werden kann. Die Wirkung hält jedoch nur 9 Sekunden an und erfordert Stufe 38, um freigeschaltet zu werden. Außerdem fügt er den Gegnern innerhalb des Kreises Schaden zu.
Welle des Lichts
Diese Fertigkeit muss erst auf Stufe 41 freigeschaltet werden. Sie lässt eine riesige, felsenartige Welle aus Licht auf die Feinde fallen und verursacht dabei enormen Schaden, indem sie sie zermalmt.
Gefangene Faust
Sie ermöglicht es dir, Feinde in eine Richtung anzugreifen, hohen Schaden zu verursachen und sie für fünf Sekunden bewegungsunfähig zu machen. Sie hat allerdings eine Abklingzeit von 12 Sekunden und muss auf Stufe 44 freigeschaltet werden.
Fliegender Drache
Diese Mönch-Fertigkeit erlaubt es dir, in den Himmel zu fliegen und dabei alle Feinde in der Nähe mit sich zu ziehen und Schaden zu verursachen. Diese Fertigkeit wird auf Stufe 47 freigeschaltet.
Mystische Verbündete
Die letzte Mönchsfertigkeit wird auf Stufe 50 freigeschaltet. Mystische Fähigkeiten beschwören zwei Geister, die 10 Sekunden lang an deiner Seite kämpfen. Sie verursachen nicht nur hohen Schaden mit jedem Angriff, sondern haben auch das gleiche Leben wie du.