Bist du auf der Suche nach einer vollständigen Liste der Dungeon Quest Zaubersprüche und wie man sie erhält? Dann bist du hier genau richtig. In diesem Leitfaden habe ich alle Zaubersprüche aufgelistet, die ihr derzeit im Roblox-Rollenspiel freischalten könnt, und die Schritte beschrieben, die ihr unternehmen müsst, um sie zu erhalten. Außerdem werde ich diesen Leitfaden aktualisieren, sobald ein neuer Zauber erscheint oder sich etwas ändert, damit er immer auf dem neuesten Stand ist.
Dungeon Quest ist ein bisschen wie Diablo in Roblox. Du kämpfst dich mit deinen Freunden durch eine Vielzahl von Dungeons, um am Ende den Endgegner zu erreichen, den du für die gesamte Beute erschlagen kannst. Anschließend kannst du deine Ausrüstung aufrüsten und das Ganze noch einmal von vorne beginnen, wobei du dich an anspruchsvollere Inhalte wagst, um bessere Beute zu erhalten. Wenn du die Beutejagd in Action-RPGs liebst, wirst du dieses Spiel absolut lieben.
Ihr könnt euch Dungeon Quest auf Roblox ansehen. Ihr könnt euch auch unsere Leitfäden für Arcane Lineage Dragonclad, Arcane Lineage neutrale Superklassen und Arcane Lineage Ultraklassen ansehen.
Dungeon Quest Zaubersprüche
Schauen wir uns nun jeden einzelnen Zauberspruch in Dungeon Quest an und wie man ihn freischaltet.
Feuerball
Der Standardzauber Feuerball, den jeder angehende Zauberer beherrschen sollte.
- Seltenheit: Common
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Zwei Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (leicht)
- Wert:100 Gold
- Level-Anforderung:1
Spott:
Ein kriegerischer Zauber, der die Feinde dazu zwingt, dich anzugreifen, anstatt deine matschigeren Freunde.
- Seltenheit: Common
- Zaubertyp: Spott
- Abklingzeit: Acht Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (leicht)
- Wert:100 Gold
- Level-Anforderung:1
Wirbelwind
Wirbelt an Ort und Stelle und fügt allen Feinden in der Nähe bösartigen AoE-Schaden zu.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: 11 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (leicht)
- Wert:1.700 Gold
- Level-Anforderung:1
Blauer Feuerball
Eine stärkere Version des Basiszaubers Feuerball.
- Seltenheit: Common
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Zwei Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Mittel)
- Wert:500 Gold
- Level-Anforderung:1
Rücknahme
Ein Heilungszauber – praktisch für diese unterstützenden Typen.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: 15 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Mittel)
- Wert:750 Gold
- Level-Anforderung:1
Giftige Wolke
AoE-Gift – ideal, um eine Menschenmenge zu beseitigen.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: 10 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (schwer)
- Wert:4.000 Gold
- Level-Anforderung:1
Arkanes Spray
Wirf Schaden mit wilder Hingabe umher.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (schwer)
- Wert:2.000 Gold
- Level-Anforderung:1
Kampfschrei
Ein passiver Zauber, der dich verstärkt.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Passiv
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Wahnsinnig)
- Wert:1.500 Gold
- Level-Anforderung:1
Innervieren
Ein weiterer passiver Zauberspruch!
- Seltenheit: Episch
- Zaubertyp: Passiv
- Abklingzeit: Zehn Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Wahnsinnig)
- Wert:2.000 Gold
- Level-Anforderung:1
Blitzeinschlag
Wer liebt nicht einen guten Blitzzauber? Er ist im Grunde der zweite Grundzauber eines Zauberers nach dem Feuerball.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: 3.5 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Wahnsinnig)
- Wert:2.500 Gold
- Level-Anforderung:1
Heiliger Kreis
Ein weiterer Heilzauber, dieses Mal ein AoE-Zauber.
- Seltenheit: Episch
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Alptraum)
- Wert:2.500 Gold
- Level-Anforderung:1
Heilige Schranke
Ein Stärkungszauber, der dir hilft, weniger Schaden zu nehmen.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Ausdauer
- Abklingzeit: 15 Sekunden
- Dungeon:Wüstentempel (Alptraum)
- Wert:1,520 Gold
- Level-Anforderung:1
Eisnadeln
Der kältere Bruder des Feuerballs.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Fünf Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (leicht)
- Wert:6.000 Gold
- Level-Anforderung:32
Verjüngungsspray
AoE-Heilungseffekt, der ein wenig Zielgenauigkeit erfordert.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (leicht)
- Wert:6.000 Gold
- Level-Anforderung:32
Orkanschliff
Wie ein Schwert, aber aus Wind gemacht.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Sieben Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (leicht)
- Wert:6.000 Gold
- Level-Anforderung:33
Spott-Aura
Taunt in einem ganzen Bereich!
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Spott
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Mittel)
- Wert:9.000 Gold
- Level-Anforderung:39
Blitzstrahl
AoE-Blitzangriff!
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Mittel)
- Wert:9.000 Gold
- Level-Anforderung:39
Feuerbombe
Wie Feuerball, aber mit einer großen Explosion am Ende.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (schwer)
- Wert:13.000 Gold
- Level-Anforderung:44
Aura des Lebens
Eine superstarke AoE-Heilung – achten Sie nur darauf, dass Sie in der Nähe Ihrer Freunde bleiben.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (schwer)
- Wert:13.000 Gold
- Level-Anforderung:49
Arkanes Sperrfeuer
Wie ein Maschinengewehr, aber mit Magie anstelle von Kugeln.
- Seltenheit: Uncommon
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Sieben Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
- Wert:13.000 Gold
- Level-Anforderung:44
Versengender Strahl
Sehr schmerzhaft, wenn man in dessen Nähe gerät.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zauberspruch-Typ: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
- Wert:18.000 Gold
- Level-Anforderung:49
Ground Slam
Wenn du wütend bist und es auf dem Boden auslassen willst.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Acht Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Alptraum)
- Wert:20.000 Gold
- Level-Anforderung:54
Durchdringender Regen
Wie echter Regen, nur viel schmerzhafter.
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon:Winter-Außenposten (Alptraum)
- Wert:20.000 Gold
- Level-Anforderung:54