Leistungsprämien sind in vielen Branchen – vom Einzelhandel bis hin zur Spieleentwicklung – gang und gäbe. Sie werden in der Regel als Anreiz eingesetzt, um sowohl die Mitarbeiter in der ersten Reihe als auch die Führungskräfte zu ermutigen, ihr Bestes zum Wohle des Unternehmens zu geben. Vielen wird auffallen, dass die mit diesen Prämien angebotenen Gehälter, die oft andere Trends wie Abfindungspakete mit goldenen Fallschirmen widerspiegeln, für Führungskräfte im Vergleich zu anderen Mitarbeitern oft viel höher sind.
In der Regel sind diese Boni an Umsatzziele, Verkaufszahlen oder andere Meilensteine gebunden. Normalerweise geht man davon aus, dass ein finanzielles Wachstum in diesen Bereichen es dem Unternehmen ermöglicht, die Gehälter vorübergehend zu erhöhen, was in diesem jüngsten Fall jedoch nicht der Fall war.
Dieses spezielle Beispiel ist ein wenig seltsam, da EA eine schwächer als erwartete finanzielle Leistung für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2019, das am 31. März endete, bekannt gegeben hat. Und laut einem Bericht der Securities and Exchange Commission vom 21. Juni haben die Führungskräfte von Electronic Arts angeboten, ihre Leistungsprämien in einen separaten Pool einzuzahlen, um sie an den Rest der Mitarbeiter zu verteilen.
Die Betroffenen haben ihre Boni in einen Fonds in Höhe von 4,8 Millionen Dollar eingezahlt, der stattdessen an die EA-Mitarbeiter ausgezahlt werden soll. Zu diesen Führungskräften gehören CEO Andrew Wilson, CFO Blake Jorgensen, CTO Kenneth Moss, Chief Marketing Officer Chris Bruzzo, Chief Studios Officer Laura Miele und interessanterweise der ehemalige Chief Designer Officer und DICE CEO Patrick Soderlund.
Während EA also ein paar harte Jahre hinter sich hat, scheint dies eine gute Sache für die Mitarbeiter an vorderster Front zu sein, die oft weit weniger Geld verdienen und denen es oft an Arbeitsplatzsicherheit und anderen Vorteilen mangelt. Und mit großen Veröffentlichungen wie Star Wars Jedi: Fallen Order im Herbst dieses Jahres scheint die Erwartung zu sein, dass diese neuen Spiele und der anhaltende Erfolg die Verluste aufgrund von Misserfolgen wie Anthem ausgleichen werden.
Quelle: EA Securities and Exchange Commission Einreichung (via GamingBolt)