In der EVE Online-Community herrscht die Meinung vor, dass Beiträge, egal wie klein, mit einem gewissen Maß an Lob bedacht werden sollten. Aber die Sache hat einen Haken, denn EVE Online ist sehr stark auf der Idee aufgebaut, dass man seinen eigenen Spaß haben kann. Und wenn man dort, wo man sich gerade in EVE befindet, keinen Spaß hat, dann muss sich etwas ändern. Und selbst wenn diese Veränderung darin besteht, dass man seine ehemaligen Freunde bescheißt und Billionen von ISK vernichtet, wird sie dennoch gefördert. Diese Mentalität, deine Teamkollegen zu schätzen, weil sie dir in den Rücken fallen könnten, ist so weit verbreitet, dass CCP sogar mehrere Trailer erstellt hat, die auf einer Idee basieren, die im Wesentlichen auf eine verdrehte Kreuzung zwischen der Selbstbestimmungstheorie und dem Schmetterlingseffekt hinausläuft. Hier sind ein paar dieser Trailer zur Veranschaulichung.
https://www.youtube.com/watch?v=oq2oxt7Nrxo
Warum ist diese Art von Mentalität in diesem Fall von Bedeutung? Weil der Spieler, der die Vermögenswerte gestohlen hat, dies nicht getan hat, weil er die Absicht hatte, die Seiten zu wechseln, sondern einfach, weil der CEO seines Unternehmens von dem betreffenden Mitglied die Einhaltung der Vorschriften verlangte und damit einen Kaskadeneffekt mit schlechten Folgen auslöste.
Nach Aussage des Spielers, Me of Course, war Sniggerdly-CEO Hedliner wegen des Verlusts eines Rorqual-Minenschiffs seitens Me of Course übermäßig feindselig gewesen. Ohne dass Hedliner es wusste, hatte der Spieler ohnehin vor, PL aufgrund anderer Umstände zu verlassen, aber diese harsche Reaktion ging ihm zu weit. Me of Course beschloss, seine Abreise sehr viel persönlicher zu gestalten und ihm damit zu schaden.
In dem darauffolgenden Chaos hat Me of Course wichtige Infrastrukturen der Allianz wie Zitadellen und zugehörige Strukturen aus dem Verkehr gezogen und Bauaufträge für mehrere Schiffe der Superkapital-Klasse storniert. Eine beträchtliche Anzahl von Sprungklonen, etwa 1900 oder mehr, wurde aus dem Spiel gelöscht, als die Klon-Dienste in einer der Bereitstellungszitadellen der Pandemischen Legion offline genommen wurden. Dies bedeutet, dass die Fähigkeit der PL-Spieler, in ihre Klone zu springen, um schnell auf eine militärische Bedrohung zu reagieren, vorübergehend beeinträchtigt wurde.
Und bevor ihr fragt: Ja, ich habe natürlich alles gestohlen, was nicht niet- und nagelfest war. Die endgültige Summe der gestohlenen und zerstörten Vermögenswerte ist unabsehbar, geht aber allein bei Materialien und Industriegütern leicht in die Billionen von ISK.
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Wie bei jedem zwischenmenschlichen Drama in EVE wurden die Reddit-Threads mit Jubel, Zynismus und Spekulationen überschwemmt. Der Spieler, der den Raubüberfall durchführte, sprach mit EVE Online News Outlets und hatte folgendes zu sagen: Ich wollte die Sache richtig stellen.
Nun, was Asher gepostet hat, war ziemlich genau, was passiert ist. Im Grunde hat Hedliner es noch weiter getrieben, indem er beschlossen hat, in meine Geschichte zurückzugehen und jeden einzelnen Verlust aufzuspüren, den ich beim Krabbeln hatte, um zu versuchen, etwas ISK auf meinem Konto zu behalten, sowohl für PLEX, Schiffe, etc.
Ehrlich gesagt hatte ich vor, am Ende dieses Monats still und leise aufzuhören (der Mond, den ich abgebaut habe, sollte so ziemlich mein letzter Pull sein, bevor ich von Bomber’s Bar fallen gelassen wurde und das hier losging), weil ich RL-Verpflichtungen habe.
Rageliners Versuch, mich anzugreifen, hat mich einfach umgehauen. Ich habe einfach gesagt, genug ist genug. Ich hatte Rollen, um einen Haufen Zeug zu stehlen und nebenbei einen Haufen Schaden anzurichten, also habe ich es einfach gemacht
Da ich am Ende nur zwei Charaktere zum Stehlen hatte (meine beiden Hauptcharaktere), habe ich sie zwischen dem Norden und dem Süden aufgeteilt. Ich war natürlich in 9uy, und ehrlich gesagt war das einzige, was ich mitgenommen habe, der Corp-Hangar dort, weil ich dachte, dass er den Gig zu schnell aufgegeben hätte, wenn ich auf dem Schützensitz des Forts mit Hedliner im System gesessen hätte, während ich natürlich oben im Norden in einer JF in TRKN und einem Cyno-Char in M-O saß. Und naja… der Rest ist nun Geschichte. TRKN-Jobs wurden gestrichen – es ist nicht bekannt, wie viel da drin war – und M-O-Klone wurden zerstört.
Mein einziges Bedauern über all das ist, dass die PL-Führung anscheinend beschließt, alles, was ich getan habe, einer anderen Person vorzuenthalten und sie im Grunde dazu zu zwingen, das zu erstatten, was zerstört wurde (die besagte Person liquidiert zu diesem Zeitpunkt alles, was sie hat, ist aber extrem knapp), und sie hat auch einen Deal mit Hedliner gemacht, von dem ich hoffe, dass er seinen Teil der Abmachung einhält und die besagte Person im Gegenzug für alles, was genommen wurde, vom Haken lässt.
Lasst euch das alles eine Lehre für die EVE Online-Spieler da draußen sein. Spielerautonomie und Wahlmöglichkeiten sind wichtig. Und in einem so knallharten Spiel wie EVE wird sich jemand anderes auf deine Kosten amüsieren, wenn du es zu weit treibst. Anstatt also einen Spieler, der einen Fehler macht, zu verprügeln, helfen Sie ihm, aus diesem Fehler zu lernen, und lassen Sie ihn seine eigenen Entscheidungen treffen, wie er das Spiel spielen soll. Dies führt nicht nur dazu, dass sich die SpielerInnen mehr mit den Aufgaben beschäftigen, die vor ihnen liegen, sondern auch dazu, dass sie länger dabei bleiben, wenn sie das Gefühl haben, dass ihre Entscheidungen von Bedeutung sind und dass sie aus eigenem Antrieb Spaß haben.