Wie letzte Woche versprochen, ist die Beta für das Elite: Dangerous‘ ‚Powerplay‘-Update (1.3 für diejenigen, die mit den Versionsnummern mitgehen) steht heute für alle mit Beta-Zugang zum Download bereit.
Dies wird durch einen Beitrag in den Elite: Dangerous-Foren, die besagen, dass es gegen 16 Uhr BST veröffentlicht wird, und von mir, weil es gerade über meinen Launcher heruntergeladen wird.
Es gibt viele Dinge zu erwähnen in diesem Update (und die ‚Highlights‘ des Changelogs sind unten), einschließlich der Hinzufügung einer galaktischen Machtkarte und dazugehöriger Fraktionen (die selbst Missionen anbieten werden), einer Überarbeitung des Missionssystems im Allgemeinen, zwei neuen Schiffen (Imperial Courier und Diamondback) sowie einem aktualisierten Kopfgeldsystem.
Hier findet ihr einige weitere Einzelheiten. Die vollständige, öffentliche Veröffentlichung von Elite: Dangerous‘ Powerplay wird in etwa einer Woche erwartet (wenn man von früheren Beta-Sitzungen ausgeht), was jedoch davon abhängt, ob während der Tests größere Probleme auftreten.
Powerplay 1.3 Beta Änderungen.
– Powerplay hinzugefügt.- Machtkartenansichten zur Galaxiekarte hinzugefügt.- Machtinformations- und Aktionsbildschirme hinzugefügt.- Machtspezifische Schiffsmodule hinzugefügt.- Machtspezifischer Umgebungsverkehr hinzugefügt.- Spawn-KI, die den Spieler jagt, wenn er abtrünnig wird.- Machtspezifische Waren und Aktionen hinzugefügt.- Spielbares Schiff Imperial Courier hinzugefügt.- Spielbares Schiff Diamondback hinzugefügt.- Fracht-/Bergbau-Chunk-Sammeldrohnen hinzugefügt.- Treibstofftransferdrohnen hinzugefügt.- Prospektordrohnen hinzugefügt.- Missionssystem überarbeitet.- Inbox-Integration für verzweigte Missionen.- Missionen skalieren je nach Rang. – Missionen steigen je nach Reputation beim Missionsgeber.- Missionsziele können in Supercruise statt in USSs generiert werden.- Schwierigkeitsgrad der gespawnten KI wird durch die Mission bestimmt (wenn sie durch die Mission gespawnt wird).- Missionen, die nur abbaubare Materialien erfordern, wurden hinzugefügt.- Militärische Progressionsmissionen wurden überarbeitet. – Weitere Missionsvarianten hinzugefügt.- Chatter-Tabellen aktualisiert.- Kopfgeldsystem aktualisiert.- Kopfgelder können nicht ausgezahlt werden (Pilot’s Fed Kontakt ist weg!), sondern verfallen nach 7 Tagen.- Große Fraktionen zeichnen keine Verbrechen mehr auf, nur noch kleine Fraktionen. (Es kann sein, dass du noch Sachen der großen Fraktionen in deinen Spielständen hast, die vom vorherigen System übrig geblieben sind).- Geldstrafen verfallen jetzt nach 7 Tagen, aber sie können nicht mit Kopfgeldern koexistieren (Kopfgelder absorbieren Geldstrafen und ruhende Kopfgelder mit derselben Fraktion).- Das Verfallen geschieht nur, wenn du dich einloggst, in den Hyperraum fliegst oder wiederbelebst. (Dies verhindert Fälle von Ich habe vor ein paar Sekunden ein gesuchtes Schiff angegriffen, auf das kein Kopfgeld ausgesetzt war).- Die Werte für Friendly Fire wurden gelockert.- Die Systemkarte wurde um eine Funktion zur Auswahl von Navigationszielen erweitert.- Es wurde ein Bergbaubonus für Bergbauoperationen innerhalb von Abbaugebieten hinzugefügt.- Painit wurde als abbaubarer Rohstoff hinzugefügt.- Osmium wurde als abbaubarer Rohstoff hinzugefügt. – Szenarien für Rohstoffabbaugebiete mit niedriger und hoher Intensität hinzugefügt.- Die Darlehensobergrenze basiert auf dem höchsten Elite-Rang des Spielers.- Gründerabzeichen jetzt in Gold.- Straftatbestände für rücksichtsloses Fliegen (Kollisionen) innerhalb der Feuerverbotszonen von Sternenhäfen hinzugefügt:- Kollisionen mit Schilden oberhalb des Geschwindigkeitslimits sind eine Straftat.