Heute Morgen hat der wachsende PC-Gaming-Store seine Gesamtprognosen für 2019 veröffentlicht, die zeigen, wie erfolgreich Epic mit seiner Strategie im Laufe des Jahres war. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Epic hat versucht, Steam als König der PC-Spiele-Distribution zu verdrängen. Im Laufe des Jahres 2019 trat der Epic Games Store die Tür ein und begann, sowohl AAA- als auch Indie-Spiele über seinen eigenen Service anzubieten und konkurrierte damit sowohl mit Valve als auch mit den Angeboten von Spieleherstellern wie EAs Origin.
Nach Angaben von GamesIndustry International hat das Unternehmen 680 Millionen Dollar mit den Ausgaben von 108 Millionen PC-Konsumenten verdient. Das ist einfach verrückt. Man darf nicht vergessen, dass der Epic Games Store erst seit einem Jahr existiert, was ein ziemlich beeindruckendes Wachstum bedeutet. Was hat Epics neuen Store so beliebt gemacht? Ganz einfach, es waren dieselben zwei Dinge, die jeder am Epic Games Store entweder liebt oder hasst, und es sind die beiden großen Banner, mit denen Epic neue und wiederkehrende Kunden anlockt.
Ein großer Teil dieses Wachstums ist auf die große Anziehungskraft zurückzuführen, die AAA-Spiele auf den Spielesektor ausüben. Epic hat allein 251 Millionen Dollar mit Spielen von Unternehmen wie Ubisoft, Rockstar Games und Electronic Arts verdient. Diese AAA- und Indie-Titel wurden auch mit der zweiten Ebene von Epics Ansatz vermischt, hauptsächlich mit zeitlich begrenzten Exklusivspielen. AAA-Spiele sind ein großer Teil davon. Spiele wie World War Z, Untitled Goose Game, The Outer Worlds, Borderlands 3 und Metro Exodus haben dazu beigetragen, dass die Spieler immer wieder zu Epic zurückkehren, um PC-Spiele zu spielen.
Es gibt noch einen Grund, warum die Leute immer wieder in den Laden zurückkehren: kostenlose Spiele. Epic hat im Jahr 2019 Dutzende von Spielen verschenkt. Anscheinend hat Epic im Jahr 2019 insgesamt 73 Spiele verschenkt. Dabei handelt es sich um eine gute Mischung aus Major- und Indie-Veröffentlichungen, und Epic hat die Liste der kostenlosen Spiele im Durchschnitt jede Woche gewechselt.
Und ja, Epic hat gesagt, dass sie diese beiden großen Anreize auch im Jahr 2020 beibehalten werden. Warum auch nicht, schließlich haben sie in diesem Jahr mehr als 500 Millionen Dollar eingenommen.