Über 6.000 EVE Online-Spieler kamen zusammen, um am 23. Januar 2018 um eine Zitadelle der Keepstar-Klasse im Wolkenring-System von 9-4RP2 zu kämpfen. Dies war die größte einzelne Systemschlacht in der Geschichte von EVE Online.
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Sieh zu, wie sich zwei riesige Koalitionen von Spielern einen erbitterten Kampf liefern, bei dem das Imperium versucht, die Keepstar-Zitadelle der Pandemischen Horde zu zerstören. Trotz der stundenlangen Belagerung und dem größten Aufgebot an Streitkräften, das es je gegeben hat, hat Keepstar überlebt. Der Kampf geht jedoch weiter, denn am Montag, den 29. Januar, wird der Keepstar erneut angreifbar sein.
Ihr fragt euch vielleicht, wie eine so gewaltige Schlacht zu Gunsten der Verteidiger ausgehen konnte, selbst wenn mehr als 250 Titanen des Imperiums auf dem Feld waren. Nun, das Spiel brach im Grunde unter der Belastung der Berechnungen für 6.000+ Spielerschiffe zusammen. EVE Online verwendet eine Funktion namens Time Dilation (TiDi), um die Aktionen von Spielerschiffen zu verlangsamen, die verarbeitet und gerendert werden. Bei voller Auslastung, wie während der Schlacht letzte Nacht, verarbeitet der Serverknoten Aktionen mit 10% der normalen Geschwindigkeit.
In der Theorie hört sich das gut an, weil es hilft, zufällige Verbindungsabbrüche und andere Probleme zu vermeiden, die in der Vergangenheit bei dieser Art von Kämpfen aufgetreten sind. In der Praxis funktioniert nichts so, wie es soll. Spielerschiffe können Stunden brauchen, um von einem System zum anderen zu gelangen, und ihre Module funktionieren oft überhaupt nicht.
Das ist das Problem, auf das die angreifenden Streitkräfte des Imperiums letzte Nacht gestoßen sind. Ihre Strategie bestand darin, Wellen von Hunderten von Jagdbombern gegen die Zitadelle zu schicken, um sie zu zerstören. Jäger funktionieren in EVE wie Munition für Trägerschiffe. Man kann eine Welle losschicken und dann eine weitere Welle in die Startröhren nachladen. Da die ersten Wellen von den Verteidigern ins Visier genommen und zerstört wurden, konnte das Imperium seine Kampfflugzeuge nicht mehr nachladen. Wenn man dann noch bedenkt, dass Hunderte von Spielern die Verbindung zum Server unterbrachen und nicht mehr zurückkehren konnten, hat man das Ergebnis, das wir bekommen haben. Eine Enttäuschung, um es mal so zu sagen.
Eine weitere Schlacht dieses Ausmaßes ist in nächster Zeit nicht zu erwarten, auch wenn wir vielleicht überrascht sein werden, was die Spieler des größten Single-Shard-MMOs der Welt leisten können.
Lesen Sie unseren vollständigen Bericht über die Entwicklung und den Ausgang der Schlacht in 9-4RP2. Wenn ihr mehr über die Hintergründe des Konflikts erfahren wollt, schaut euch diesen Reddit-Beitrag von CSM-Mitglied progodlegend an.
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