Aber keine Angst, EVE-Spieler, das bedeutet nicht, dass das Spiel jetzt schon den Bach runtergeht. Für diejenigen, die sich fragen, wovon ich spreche: CCP hat mit der Veröffentlichung eines neuen DevBlogs mit dem Titel Introducing Clone States and the Future of Access to EVE Online (Einführung von Klonstaaten und die Zukunft des Zugangs zu EVE Online) Pläne angekündigt, EVE auf ein Free-to-Play-Modell umzustellen. Darin hat CCP einen Plan für ein zweistufiges System von ‚Clone States‘ dargelegt, das neuen und wiederkehrenden Spielern den kostenlosen Zugang zum Spiel ermöglicht, während Anreize für Abonnements oder PLEXing-Accounts beibehalten werden. Die Änderungen werden in der nächsten benannten Erweiterung erscheinen, die im November veröffentlicht werden soll. Ich ziehe es vor, das neue System als eine erweiterte Testphase zu betrachten, denn genau das ist es auch.
Die Klonstaaten existieren in zwei Formen, Alpha und Omega. Alpha-Klone funktionieren ähnlich wie die aktuellen Trial-Accounts mit Einschränkungen bei den Fähigkeiten und der Nutzung von Schiffen und Gegenständen. Die größte Neuerung für Alpha-Klone sind alte Konten, die kein aktives Omega-Abonnement haben. Ein Charakter, der ausgeloggt wird, wenn sein Abonnement abläuft, wird sofort auf einen Alpha-Account umgestellt. Er verliert sofort den Zugang zu allen Omega-Fertigkeiten, und wenn Omega-Fertigkeiten in der Trainingswarteschlange vorhanden sind, wird die Warteschlange angehalten. Module gehen offline, und wenn der Charakter angedockt ist, kann er nicht in einer Hülle abdocken, die für Alpha-Klone nicht verfügbar ist. Wenn er abgedockt ist – wie es bei Titanen- oder Supercarrier-Piloten der Fall sein dürfte – kann der Charakter die Hülle immer noch steuern, hat aber keinen Zugriff auf die Fähigkeiten oder Module, die Omega-Fähigkeiten erfordern.
Dieses neue System ist ein evolutionärer Schritt, den viele abonnementbasierte MMOs entweder bereits vollzogen haben oder noch vollziehen werden. Die wertvolleren Teile des Spiels abzutrennen und hinter eine Bezahlschranke zu stellen, wird für die Spieler, die bereits für das Spiel bezahlen, nicht wirklich viel ändern. Die größte Veränderung wird in Form von Spielerakquise und -bindung eintreten, ein Bereich, in dem es schon seit langem Probleme gibt.
Diese Klonstaaten werden das frühe Spiel für jeden EVE-Spieler drastisch verändern. Frühes Solo-PvP in T1-Rümpfen und frühes Mining sind nun noch leichter zugänglich. Diese Änderung gibt neuen Spielern eine unbegrenzte Zeit, um EVE Online auszuprobieren, anstatt der 21-tägigen Probezeit, die derzeit existiert. Die neuen Klonstaaten machen das Erlebnis für neue Spieler sogar noch wichtiger, da die Spieler wahrscheinlich viel mehr Zeit damit verbringen werden, die Funktionen auszuprobieren, die den Alpha-Klonen zur Verfügung stehen. CCP hat gesagt, dass die November-Veröffentlichung Änderungen an der NPE beinhalten wird. Es handelt sich also um eine hoffentlich willkommene Reihe von Tools, mit denen neue Spieler ihr Gameplay abwechslungsreicher gestalten können.
Es wird interessant sein zu sehen, welche Änderungen CCP mit diesem neuen System auch am Empfehlungssystem vornimmt, da PLEX wahrscheinlich zumindest um einen kleinen Prozentsatz im Wert steigen wird. Ich bin schon aufgeregt genug, um die wirtschaftlichen Auswirkungen der Spekulationen zu sehen, die vor diesen Änderungen auftreten werden. Es würde mich nicht überraschen, wenn CCP eine neue, begrenzte Zeitspanne für die Inanspruchnahme von Upgrade-Belohnungen einführen würde, um das Durcheinander auf toten Accounts zu verringern.
Alles in allem besteht hier ein eindeutiges Risiko für CCP. Die Umstellung auf eine weiche Begrenzung und weg von einer harten Bezahlschranke kann sich bezahlt machen, aber auch katastrophal sein. Es hängt alles davon ab, wie viel die neuen Spieler zum Spiel beitragen und es aufrechterhalten. EVE ist ein sehr zyklisches Spiel, selbst die ältesten Veteranen machen hin und wieder eine Pause. Man darf nicht vergessen, dass je länger ein Spieler bei EVE bleibt, desto mehr investiert er, und mit dem Klonstaaten-System ist es wahrscheinlicher, dass er ein Abonnement abschließt. Es ist schwer, genaue Prognosen ohne solide Metriken zu machen, aber ich würde wetten, dass CCP diese Änderung nicht aus Lust und Laune vornimmt. Es gibt wahrscheinlich einen numerischen Anreiz dafür, den sie in den besagten Spielermetriken sehen können. Die Schrift an der Wand, wenn man so will.
Die Reaktion der Spieler auf die Änderung scheint sich an zwei Hauptthemen zu orientieren. Viele erfahrene Spieler diskutieren bereits darüber, wie sie diese Änderung für Ganking, Mining und Faction Warfare ausnutzen können. Und viele dieser Spieler sehen die Änderung als Chance für ein exponentielles Wachstum des Spiels. Einige Spieler hoffen auch auf die Veröffentlichung eines neuen This is EVE-Trailers, der zeitgleich mit dem Start der Klone im November erscheinen soll.
Es gibt in der EVE-Gemeinschaft immer welche, die eine gegenteilige Meinung vertreten, und das ist auch bei dieser neuen Reihe von Änderungen nicht anders. Angefangen bei den eher zahmen Vermutungen, dass diese Features aufgrund von Bugs zu Chaos führen werden, bis hin zu den Schwarzmalern, die davon ausgehen, dass damit ein langsamer Abstieg in die Art von F2P-Hölle beginnt, die Spiele wie ArcheAge plagt. Ich persönlich bezweifle, dass CCP so weit gehen würde. EVE hat bereits viele Einnahmequellen, die von einer Injektion von neuem Blut profitieren, wie Skill Injectors und SKINs, ich kann nicht sehen, CCP trüben den Ruf von EVE durch die Zerstörung der Qualität des Spiels zu Gunsten von Geld. Vor allem, wenn man bedenkt, dass sie bereits gesehen haben, was passiert, wenn Änderungen genug Spieler verärgern.
Aber genug der düsteren Prognosen, lasst uns darüber reden, was neue Spieler mit diesen Änderungen erwarten können.
Mit den neuen Fertigkeitsbeschränkungen können Spieler ganz einfach ein paar Alts trainieren oder alte Accounts eröffnen und ihre passiven Trainingswarteschlangen in Gang setzen, um in wenigen Wochen ein Basisfertigkeitsset zu erstellen. Ich habe bereits Gespräche unter den Spielern gesehen, die neue Wege gefunden haben, um aus dem Zustrom neuer Spieler einen Vorteil zu ziehen. Von massiven Horden von T1-Fregatten, die immer öfter gepusht werden, bis hin zu organisierten Bemühungen, Spieler in der Industrie zu beschäftigen. Jeder neue Spieler wird also wahrscheinlich eine Flut von Angeboten erhalten, sich Spielerunternehmen und Allianzen anzuschließen. Es würde mich nicht überraschen, wenn Roaming High Sec Recruiting noch häufiger wird.
Alpha-Klone werden in Bezug auf die Schiffsgröße auf T1-Kreuzer und darunter beschränkt sein und in etwa die gleichen Grundfertigkeiten wie die derzeitigen Testschiffe besitzen, mit einigen notwendigen Ergänzungen. Die Ausbildung eines FW-Alts mit geringem Investitionsaufwand scheint mit der neuen Fertigkeitenliste durchaus machbar zu sein.
Die vollständige Liste der Fertigkeiten, die von Alpha-Klonen trainiert werden können, lautet wie folgt. Bitte lest den DevBlog selbst, um zu erfahren, bis zu welcher Stufe jede Rasse diese Fertigkeiten trainieren kann. Diese Liste unterscheidet sich deutlich von der aktuellen Liste der Fertigkeiten, die für Probekonten verfügbar sind.
- Beschleunigungskontrolle
- Erweiterte Waffen-Upgrades
- Nachbrenner
- Amarr-Kreuzer
- Amarr-Zerstörer
- Amarr-Fregatte
- Amarr Industrie
- Verankerung
- Archäologie
- Rüstungsschichtung
- Verstärkung der Rüstung
- Astrometrische Akquisition
- Astrometrische Entfernungsmessung
- Astrometrie
- Raumfahrttechnik Rigging
- Biologie
- Maklerbeziehungen
- Caldari-Kreuzer
- Caldari-Zerstörer
- Caldari-Fregatte
- Caldari Industrie
- Kondensator-Emissionssysteme
- Kondensator-Management
- Betrieb von Kondensatorsystemen
- Verbindungen
- Kontrollierte Bursts
- Verwaltung der Gesellschaft
- CPU-Verwaltung
- Kriminelle Verbindungen
- Kybernetik
- Diplomatie
- Vertrieb Verbindungen
- Drohnen-Luftfahrtelektronik
- Langlebigkeit der Drohne
- Drohnenschnittstelle
- Drohnen-Navigation
- Drohne Scharfschießen
- Drohnen
- Drohnen Aufrüstung
- Elektronische Überlegenheit Rigging
- Elektronische Kampfführung
- Elektronik-Upgrades
- EM-Rüstung Kompensation
- EM-Schild-Kompensation
- Upgrades des Energienetzes
- Energie-Impuls-Waffen
- Energiewaffen-Rüstung
- Ausweichmanöver
- Explosive Panzerung Kompensation
- Explosivschild-Kompensation
- Gallente-Kreuzer
- Gallente Zerstörer
- Gallente-Fregatte
- Gallente Industrie
- Geschützwesen
- Hacken
- Schwere Angriffsraketen
- Schwere Raketen
- Hochgeschwindigkeitsmanöver
- Hüllen-Upgrades
- Hybrid-Waffenrüstung
- Industrie
- Jury-Takelage
- Kinetische Rüstung Kompensation
- Kompensation des kinetischen Schildes
- Raketenwerfer-Rigging
- Führung
- Leichter Drohneneinsatz
- Leichte Raketen
- Langstrecken-Zielerfassung
- Vermarktung
- Massenproduktion
- Mechanik
- Mittlerer Drohnenbetrieb
- Mittlerer Energieturm
- Mittlerer Hybrid-Turm
- Mittlerer Geschützturm
- Bergbau
- Bergbau-Verbindungen
- Bergbaufregatte
- Bergbau Upgrades
- Minmatar-Kreuzer
- Minmatar-Zerstörer
- Minmatar-Fregatte
- Minmatar Industrie
- Raketenbombardement
- Einsatz von Raketenwerfern
- Rakete Projektion
- Bewegungsvorhersage
- Navigation
- Verhandlung
- Management des Stromnetzes
- Projektilwaffen-Rüstung
- Antriebs-Störsender
- Schnellfeuer
- Schnellstart
- Ferngesteuerte Panzerreparatursysteme
- Ferngesteuerte Hüllenreparatursysteme
- Reparaturdrohnenbetrieb
- Systeme reparieren
- Wiederaufbereitung
- Raketen
- Bergung
- Wissenschaft
- Sicherheit Verbindungen
- Sensor-Verknüpfung
- Scharfschütze
- Schild-Ausgleich
- Schild-Emissionssysteme
- Abschirmung Management
- Schutzschild-Betrieb
- Schildaufhängung
- Schild-Upgrades
- Schild Upgrades
- Signatur-Analyse
- Kleiner Energieturm
- Kleiner Hybridturm
- Kleiner Hybridturm
- Kleiner Projektil-Turm
- Soziales
- Raumschiff-Kommando
- Chirurgischer Schlag
- Übersicht
- Manipulation des taktischen Schildes
- Ziel-Management
- Zielnavigationsvorhersage
- Ziel malen
- Thermische Rüstungskompensation
- Kompensation des Hitzeschilds
- Thermodynamik
- Handel
- Flugbahnanalyse
- Sprengkopf-Upgrades
- Betrieb des Warpantriebs
- Störung der Waffen
- Waffen-Upgrades