In Interviews mit der deutschen Seite Gamestar (hier eine englische Übersetzung auf Reddit) und Multiplayer.it (Übersetzung via PST) erklärte Bethesda-Director Todd Howard ein wenig mehr darüber, wie PvE und PvP in Fallout 76 funktionieren werden.
Und weil die Entwickler wissen, dass diese Open-World-Survival-Spiele eine Brutstätte für Griefers sind, haben sie einige besondere Zugeständnisse im Spieldesign gemacht, um die Auswirkungen dieses Verhaltens, insbesondere auf neue Spieler, zu verringern. Eine dieser Maßnahmen besteht darin, dass Spieler mit niedrigem Level immun gegen PvP sind. Auf den ersten fünf Stufen kann man nicht durch PvP-Aktionen sterben. Der Preis dafür ist natürlich, dass ein großer Teil des Gameplays in diesen frühen Stufen für euch gesperrt ist, so dass der Anreiz, aufzusteigen und sich am PvP zu beteiligen, jederzeit gegeben ist.
Ein weiteres wichtiges Element, um zu verhindern, dass toxische Spieler Fallout 76 ruinieren, ist die Einführung eines Fahndungssystems in das Spiel.
Nehmen wir an, jemand ermordet jemanden, der sich nicht auf einen Kampf einlassen wollte. Das ist im Moment möglich, aber sehr, sehr schwer zu bewerkstelligen – vielleicht ändert sich das. Er bekommt den Status ‚Gesucht‘ und kann viele der Dinge nicht tun, die andere Spieler tun können. Alle anderen Spieler können ihn nun sehen, und es wird ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt. Er wird zu einer Art epischem Feind, den jeder andere Spieler jagen kann.
Auch auf andere Aspekte des Spiels wurde im Laufe des Interviews eingegangen. Howard merkt auch an, dass alle Quests, die wir entworfen haben, alleine oder in einem Team von vier Spielern spielbar sind. Das bedeutet, dass es keine Quests gibt, die sich auf PvP konzentrieren. Wir wollen PvP und spielerische Herausforderungen von den handgemachten Quests trennen.
Es wird auch eine Art von Schnellreise im Spiel geben, aber es wurden keine genauen Details genannt, wie sie im Spiel funktionieren wird. Und bei einer so riesigen Spielwelt wird das wohl eine Notwendigkeit sein. Allerdings frage ich mich, welche Art von Schutz gegen den Missbrauch des Systems in Fallout 76 eingebaut werden soll.
Während diese Ergänzungen und der völlig andere Spielstil einige eingefleischte Fallout-Fans von dem Spiel abhalten werden, hofft das Team, das Interesse einer weitaus vielfältigeren Fangemeinde für sich zu nutzen. Wir müssen einfach abwarten und sehen, wie sich die große Vision von Fallout 76 bei der Veröffentlichung entwickelt.
Fallout 76 soll am 16. November für PlayStation 4, PC und Xbox One erscheinen. Und für den Fall, dass Sie sich noch mehr auf das Spiel einstimmen möchten, haben wir unten alle Gameplay-Trailer für das Spiel eingefügt.