Fallout 76 ist überraschenderweise immer noch auf dem Vormarsch. Und mit dem neuesten Patch werden die Dinge langsam besser. Das neueste Update ist Teil der fortlaufenden Patch-Serie, die sich darauf konzentriert, die noch vorhandenen Ecken und Kanten zu glätten. So bietet Patch 11 für Fallout 76 eine Menge Gameplay-Fixes und Verbesserungen in allen Bereichen des Spiels.
Außerdem wurden einige frustrierende Elemente aus dem Spielerlebnis entfernt. Das HUD und die UI-Optionen haben eine Menge Aufmerksamkeit bekommen. Die Anzeige der Rüstungen und die Benutzerfreundlichkeit wurden verbessert, ebenso wie die Beschreibungen der Gegenstände und die Kartenmarkierungen und -layouts. Auch die Ladezeiten wurden verkürzt, so dass die Spieler weniger Zeit zwischen den Menüs verbringen müssen.
Was das Gameplay betrifft, so gibt es hier einfach eine überwältigende Menge an Material. Die Gegnertypen in den verschiedenen Zonen wurden in Bezug auf den Schaden neu ausbalanciert. Ein paar Waffen wurden auch abgeschwächt.
Und natürlich gibt es jede Menge Fehlerbehebungen. Alles, von fehlerhaften Texturen und schwebenden Modellen bis hin zu fehlerhaften Lichteffekten, wurde in diesem Patch überarbeitet. Patch 11 verbessert außerdem die Leistung in einigen Bereichen und sorgt dafür, dass fehlerhafte Quest-Gegenstände jetzt richtig genutzt werden können.
Interessierte können den Patch über den Bethesda Launcher herunterladen, die vollständigen Patch Notes findet ihr weiter unten.
Fallout 76 Patch 11 Patchnotizen
Allgemein
Verbesserungen der Power-Rüstung
Wir haben die zugrundeliegenden Systeme hinter Power Armor überarbeitet, um eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Power Armor zu beheben, die Leistung zu verbessern und das gesamte System insgesamt reibungsloser funktionieren zu lassen. Während die meisten dieser Verbesserungen unter der Haube stattfinden, glauben wir, dass diese Änderungen euch dabei helfen werden, bessere Erfahrungen zu machen und weniger Probleme zu haben, während ihr eure Lieblings-Power Armor tragt.
Da es sich hierbei um ein bedeutendes Update unserer Power Armor-Systeme handelt, kann es sein, dass einige Spieler beim Einloggen nach dem Herunterladen des heutigen Patches die folgenden einmaligen Nebeneffekte feststellen:
- Es kann sein, dass Teile der Power-Rüstung von eurem Power-Rüstungs-Gehäuse abgenommen und von eurem Vorrat in euer Inventar verschoben wurden, oder andersherum. Sie müssen diese Teile nach dem Einloggen neu ausrüsten.
- Einige Spieler erhalten möglicherweise ein zusätzliches Power Armor-Gehäuse oder zusätzliche Power Armor-Teile in ihrem Inventar oder Versteck, die vor Patch 11 nicht vorhanden waren. Dies sind Gegenstände, die nicht korrekt gespeichert wurden, als ihr sie ursprünglich gesammelt habt, und die oben erwähnten Verbesserungen an der Powerrüstung haben sie wiederhergestellt.
Wenn ihr vor der Installation von Patch 11 ein oder mehrere Power Armor Chassis in eurem Stash hattet, wurde euer Charakter möglicherweise zu einem Bahnhof in der Welt verschoben. Dies wurde gemacht, um Spielern zu helfen, die aufgrund von Power Armor-Teilen und Chassis, die in ihr Inventar gewandert sind, überfüllt waren, diese Gegenstände zurück in ihr Versteck zu bringen, ohne dass sie von ihrem aktuellen Standort in der Welt nach Hause laufen mussten.
Kunst und Grafik
- Power Armor: Eine neue Animation wird abgespielt, wenn man Power Armor von einer Power Armor Station aus betritt.
Atomic Shop
- Überarbeitung des Hauptfensters: Der Bildschirm mit den Sonderangeboten im Atomic Shop hat ein neues Gesicht erhalten. Es werden jetzt viel mehr Artikel und Angebote auf einmal angezeigt, so dass Sie die aktuellen Angebote auf einen Blick sehen können.
- Basis-Reparatur-Sets: Beim Kauf von Basisreparatursets können die Spieler jetzt auswählen, welcher Charakter sie erhalten soll.
C.A.M.P., Handwerk und Werkstätten
- Massenschrott: Die Option Alles Schrott verschrotten verschrottet nicht mehr automatisch Schrott an Werkbänken. Sperrmüll wird weiterhin automatisch für die benötigten Komponenten beim Handwerken oder Reparieren verschrottet.
- Punschschüssel: Party on! Spieler können wieder Alkohol in Punschschalen einfüllen oder daraus trinken.
- .44 Pistole: Nuklearmaterial wurde in den Herstellungsanforderungen für alle.44 Pistolen-Mods mit Ausnahme des Prime Receivers durch Gears ersetzt.
- Skischwert: Die Handwerksanforderungen für die Skatemod wurden reduziert und die Anforderung für den Makeshift Warrior Perk wurde entfernt.
Design und Gameplay
- Beute: Legendäre Gegenstände, die von einem legendären Feind als Beute fallen gelassen werden, erscheinen jetzt viel schneller auf der Leiche dieses Feindes.
- Beute: Deathclaws haben jetzt eine Chance, Deathclaw-Häute beim Tod fallen zu lassen.
- Beute: Säure kann jetzt beim Töten von Höhlengrillen als Beute fallen.
- Wiederbelebung: Wenn ein Spieler in einem Innenraum stirbt, wie z.B. in den Höhlen, wird er jetzt in den meisten Fällen automatisch in der Nähe des Ortes wiederbelebt, an dem er den Ort betreten hat.
- Verderben: Alle rohen Nahrungsmittel und Flussmittel halten jetzt 50% länger, bevor sie verderben.
- Verderb: Schnelles Reisen führt nicht mehr zu Konditionsverlusten bei Nahrungsmitteln und Getränken.
- Schleichende Jungen: Kann jetzt auch mit einer Power-Rüstung benutzt werden.
Benutzeroberfläche
- Kämpfen: Ein leichter Unschärfeeffekt erscheint jetzt auf dem Bildschirm, wenn man Schaden nimmt, um besser anzuzeigen, dass der Charakter Schmerzen hat.
- Gegenstandsbeschreibungen: Zusätzliche Informationen werden jetzt in den Menüs für legendäre Gegenstände, Mods und Rezepte angezeigt.
- Bei der Auswahl eines legendären Gegenstands in Handels-, Verkaufs- oder Containermenüs werden jetzt alle legendären Attribute angezeigt und nicht nur das erste.
- Bei der Inspektion eines Rezepts oder einer Mod wird die Beschreibung des resultierenden Gegenstands nun unter dem Namen des Gegenstands angezeigt.
- Bei der Auswahl eines Rezepts oder einer Modifikation in Handels-, Verkaufs- oder Containermenüs erscheint die Beschreibung des resultierenden Gegenstands jetzt über den Werten des Gegenstands.
- Instrumente: Die Spieler können jetzt die Spielkamera drehen, während sie Musikinstrumente spielen.
- Karte: Die Anordnung und Auswahl der Kartenmarker wurde verbessert, um die Hervorhebung von Symbolen zu verbessern, wenn sich mehrere Marker auf der Karte überschneiden.
- Beschaffer: Die Vorschau von Waffen- und Rüstungsmodellen wird nun im Handelsmenü des Händlers angezeigt, wenn man die Gegenstandskategorien durchsucht.
- Einstellungen: Den Anzeigeeinstellungen wurde eine Option Power Armor HUD aktivieren hinzugefügt, die umgeschaltet werden kann, um zu entscheiden, ob das Power Armor HUD oder das Standard-HUD angezeigt werden soll, während man eine Power Armor trägt.
- Wenn Sie diese Einstellung deaktivieren, wird das Quick-Boy-Menü angezeigt, wenn Sie den Pip-Boy sehen.
Gameplay-Verbesserungen für neue Spieler
Wir haben eine Reihe von Änderungen am frühen Spiel vorgenommen, um Bewohnern, die gerade aus Vault 76 kommen, zu helfen, sich besser an das Leben im Ödland anzupassen.
- C.A.M.P.-Einsatz: Die Neuaufstellung eines Lagers kurz nach einem Einsatz führt nicht mehr zu einem Caps-Malus.
- Herausforderungen: Die Belohnungen für viele Herausforderungen im frühen Spiel wurden überarbeitet und gewähren nun Gegenstände, die einem neuen Spieler beim Überleben helfen, wie Hilfsmittel, Waffen, Rüstungen usw., anstelle von Atomen.
- Seuchen: Spieler müssen jetzt mindestens Stufe 15 sein, um eine Krankheit zu erhalten.
- Feinde: Die Schwierigkeit einiger Feinde wurde angepasst:
- Aschehaufen: Der Stufenbereich für Kreaturenspawns wurde an den folgenden Orten von 15 – 35 auf 15 – 20 reduziert:
- Rülpsende Betty, Ascheschmiede und Der rostige Pickel.
- Wilde Kluft: Der Stufenbereich für das Spawnen von Kreaturen wurde an den folgenden Orten von 15 – 99 auf 15 – 25 reduziert:
- Top of the World, Pleasant Valley Ski Resort, Pleasant Valley Cabins, Pleasant Valley Train Station, NAR Regional, Fissure Site Tau, Cliffwatch, South Cutthroat Camp, und Beckwith Farm.
- Tal der Gifte: Der Stufenbereich für das Spawnen von Kreaturen wurde an den folgenden Orten von 10 – 25 auf 10 – 15 reduziert:
- Cobbleton Farm, Becker Farm, Grafton, Clarksburg, Eastern Regional Pen und Smith Farm.
- Ereignisse: Fertile Soil wird nun in einem kleineren Gebiet ausgelöst und ist auf das Vault-Tec Agricultural Research Center beschränkt.
- Schnelles Reisen: Die Cap-Kosten beim Schnellreisen wurden für Spieler unter Stufe 25 reduziert.
- Holotapes: Die Holotapes für den Nachschub der Regierung spawnen nicht mehr in den Flatwoods und können nicht mehr von Spielern geplündert werden, die noch nicht Stufe 10 oder höher erreicht haben.
- Zufällige Begegnungen: Eine Zufallsbegegnung wurde entfernt, die dazu führen konnte, dass eine große Gruppe von Stufe-5-Protectrons auf dem Weg nach Flatwoods für Spieler mit niedriger Stufe spawnen konnte.
Nukleare Winterbilanz
Perks
- Froschschenkel: Schnell aufeinanderfolgende Sprünge verringern jetzt vorübergehend die maximale Sprunghöhe und erfordern eine kurze Pause, um sich zu erholen.
- Meister-Perk-Karten: Ausgewählte Meister-Perk-Karten haben eine zusätzliche Schadensreduzierung erhalten.
- Kommando-Meister
- Schwerer Kanonier Meister
- Guerrilla-Meister
- Gewehrschütze Meister
- Schrotflintenmeister
- Zerstörungsexperte
- Anmerkung des Entwicklers: Im Allgemeinen waren diese Perk-Karten zu mächtig und fühlten sich eher wie Pflichtpicks als Optionen an. Daher haben wir sie ausgeglichen, damit sie ihren Kostenwert besser widerspiegeln.
Waffen
- Explosivwaffen: Der Schaden, den Explosivwaffen gegen C.A.M.P.-Objekte und -Strukturen verursachen, wurde stark erhöht.
- Laser-Autopistole: Die Laser-Autopistole feuert nicht mehr mehrere Strahlen pro Schuss ab.
- Jagdgewehr mit Zielfernrohr: Die Größe des Magazins des Scoped Hunting Rifle wurde von 5 auf 1 reduziert.
- Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderung trägt dazu bei, dass sich das Scoped Gunplay dieser Waffe flüssiger anfühlt und wirkt sich nicht negativ auf ihre DPS aus.
Fehlerbehebungen im Abenteuermodus und Überlebensmodus
Kunst und Grafik
- Umgebung: Mehrere Stellen, an denen Feinde steckenbleiben konnten, wurden behoben.
- Umgebung: Einige Objekte, die im Verlassenen Minenschacht Elaine in das Terrain oder andere Umgebungsobjekte eindringen konnten, wurden angepasst.
- Umgebung: Anpassung von Objekten an mehreren Stellen, an denen Spieler steckenbleiben konnten.
- Umgebung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler einen Tisch in einer Garage in Sutton durchstoßen konnte.
- Die Umgebung: Das Sicherheitstürschloss eines Schuppens auf der anderen Straßenseite von Mama Dolce’s ist nicht mehr schwimmend.
- Grafiken: Leuchtspurgeschosse, die von einem Jagdgewehr mit der Mod Verbrannter Killer abgefeuert werden, zeigen jetzt die richtigen visuellen Effekte.
- Grafik: Die Grafik für den Kannibalen-Perk flackert nicht mehr, wenn er nicht aktiv vom Spieler im Perk-Menü hervorgehoben wird.
- Grafik: Die Augenbots in den Arktos Pharma Biome Labs haben eine neue Farbe erhalten, damit sie zu den anderen Bots in diesem Gebiet passen.
- Beleuchtung: Eine Glühbirne über einer der Toiletten in der Watoga High School wurde ausgetauscht.
C.A.M.P., Basteln und Workshops
- Blaupausen: Ein Problem wurde behoben, das beim Versuch, eine Blaupause zu platzieren, einige schwebende Fehler verursachte.
- Blaupausen: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Spieler daran hindern konnte, in seinem C.A.M.P. zu bauen.
- Baupläne: Die Namen der C.A.M.P.- und Werkstatt-Blaupausen sind jetzt in der Liste alphabetisch sortiert.
- Kochherd: Die Variante des Kochherds mit roter Emaille zeigt jetzt im Baumenü korrekt an, dass es sich um einen Gegenstand aus dem Atomladen handelt.
- Ausnutzen: Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, einen C.A.M.P. in einem unbeabsichtigten Bereich in Charleston zu platzieren.
- Fasnacht-Objekte: Mehrere C.A.M.P.-Objekte zum Thema Fasnacht wurden angepasst, um Instanzen zu reduzieren, die zu Clipping führen könnten.
- Fundamente: Sie können nicht mehr vollständig unterirdisch platziert werden.
- Fundamente: Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Fundamenten wurden behoben, die zu Fehlern wie Ein Teil dieser Struktur ist unzugänglich führen konnten.
- Tastaturen: Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass bestimmte Tastaturen interaktiv waren.
- Schlösser: Spieler können jetzt den Schwierigkeitsgrad für das Aufsperren eines verschlossenen Objekts korrekt ändern, ohne das Schloss vorher entfernen zu müssen.
- Ändern: Das wiederholte Auswählen und Aufheben der Auswahl von Objekten im Ändern-Menü führt nicht mehr manchmal dazu, dass der Spieler beim Bearbeiten eines Objekts stecken bleibt.
- Radios: Sie spielen jetzt sofort nach dem Einschalten Audio ab.
- Reparieren: Pioneer Scout Plakate und Banner können jetzt repariert werden.
- Wanddekoration: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Wanddekorationsgegenstände in bestimmten Situationen zu schweben schienen.
- Wanddekor: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Objekte nicht korrekt auf Wänden platziert werden konnten.
- Mauern: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine Halbmauer auf eine andere Halbmauer gesetzt werden konnte, wenn diese auf einem Fundament platziert wurde.
- Winkender Weihnachtsmann: Es werden keine Soundeffekte mehr abgespielt, nachdem er ausgeschaltet oder nicht mehr mit Strom versorgt wurde.
- Werkstätten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ressourcenmengen in der Benutzeroberfläche nicht aktualisiert wurden, nachdem ein Werkstattgegenstand außerhalb des Baumodus repariert wurde.
Herausforderungen
- Allgemeines: Um Punkte für Herausforderungen zu erhalten, bei denen Spieler Kreaturen töten müssen, wie z.B. bei der Herausforderung Verschiedene Arten von zähen Gegnern töten, müssen sie nicht mehr den tödlichen Schlag ausführen.
- Wenn eine Kreatur getötet wird, erhalten Spieler, die genug Schaden angerichtet haben, um Erfahrung zu sammeln, jetzt eine Herausforderungsgutschrift, auch wenn ein anderer Spieler den letzten Treffer erzielt.
- Kampf: Die Belohnungen, die nach Abschluss der Herausforderung Munition herstellen angezeigt werden, listen nun korrekt Schießpulver auf.
- Welt: Die Unterherausforderung Besuche die New River Gorge für das Possum-Abzeichen des Metallarbeiters wurde entfernt.
- Welt: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass mehrere Possum-Abzeichen-Unterherausforderungen für Musiker korrekt abgeschlossen werden konnten, wenn verschiedene Instrumente gespielt wurden.
- Welt: Mehrere Unterherausforderungen für das Possum-Abzeichen des Fotografen wurden entfernt, die schwer zu bewältigen waren.
- Welt: In den Beschreibungen der Possum-Abzeichen für Sammler wurde das Wort Sammeln in Erwerben geändert.
Feinde
- KI: Es wurde eine Verbesserung implementiert, um die Fälle zu reduzieren, in denen Kreaturen in einem nicht-responsiven Zustand stecken bleiben können.
- Angler: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Angler vor Spielern flüchteten, die sie nicht erreichen konnten, anstatt ihren Fernkampfangriff einzusetzen.
- Robobrains: Können nicht mehr in Protectron-Pods im Atlas-Observatorium spawnen.
- Wächter-Bots: Legendäre Wächterbots explodieren beim Tod nicht mehr zweimal.
- Zecken: Zecken sind nicht mehr voller Blut von blutlosen Feinden oder Strukturen.
Gegenstände
- Blutig: Waffen mit dem legendären Mod Blutig zeigen nun die korrekte Schadensmenge im Pip-Boy an, wenn der Spieler Schaden nimmt oder heilt. Dies war ein visuelles Problem und die tatsächlichen Schadenswerte des Mods wurden nicht verändert.
- Hirnbomben: Hirnbomben haben jetzt korrekt einen Zustandsbalken und können wie andere Nahrungsmittel verderben.
- Ausnutzen: Es wurde ein Exploit behoben, der dazu führen konnte, dass ein Magazin oder ein Wackelkopf dupliziert wurde.
- Ausnutzen: Es wurde ein Exploit behoben, der verhindern konnte, dass der Spieler durch Strahlungsschaden getötet wurde.
- Gauß-Riffel: Die Beschreibung des Mods Geschützter Lauf gibt nun korrekt an, dass er bei Anwendung Überlegene Reichweite bietet.
- Handgefertigtes Gewehr: Die Trommelmagazin-Mod für das Handgefertigte Gewehr erhöht jetzt korrekt die Munitionskapazität des Handgefertigten Gewehrs um 50%, was mit den Trommelmagazin-Mods für andere Waffen übereinstimmt.
- Leguan-Suppe: Zum Herstellen von Leguan-Suppe werden jetzt Leguan-Bits benötigt und nicht mehr Eichhörnchen-Bits.
- Marinerüstung: Das Rezept für die Mod Dichter Marinerüstungstorso ist jetzt richtig beschriftet.
- Plasma-Waffen: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Angriffe mit Plasmawaffen manchmal durch ein Ziel hindurchgingen, ohne Schaden zu verursachen.
- Power Armor: Der Targeting HUD Mod für den X-01 Power Armor erscheint nicht mehr als Option im Power Armor Station Menü, wenn der Spieler den erforderlichen Plan noch nicht gelernt hat.
- Power Armor: Wenn das Tarnfeld des Stealth Boy Power Armor Mods aktiv ist, wird in der Effektbeschreibung im Pip-Boy’s Effects Tab nun korrekt aufgeführt, dass es Aktionspunkte verbraucht.
- Kraft-Rüstung: Zerbrochene Rüstungsteile bleiben jetzt beim Verlassen der Kraft-Rüstung ausgerüstet.
- Macht-Rüstung: Das wiederholte Betreten und Verlassen einer Power-Rüstung in einer Power-Rüstungsstation führt nicht mehr dazu, dass der Spieler manchmal in seiner Power-Rüstung stecken bleibt.
- Energierüstung: Stimpaks können nicht mehr verwendet werden, wenn die Gesundheit des Spielers bereits voll ist, während er die Energierüstung trägt.
- ProSnap Deluxe-Kamera: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hindern konnte, seine Kamera in seinen Vorrat zu übertragen.
- Pump-Action-Schrotflinten: Wenn die Farbe des Responders auf eine Pump Action Shotgun angewendet wird, wird jetzt korrekt Responders zum Namen der Waffe hinzugefügt.
- Verbrannte Asche: Aus der Kirche in Helvetia wurden zwei Haufen verbrannter Asche entfernt, die zwar verzehrt werden konnten, aber keine andere Funktion hatten.
- Ultracite-Lasergewehr: Scheint nach Anwendung des Automatik-Mods keine Plasmageschosse mehr abzufeuern.
- Waffen: Ölverschmutzungen können jetzt von einer größeren Anzahl von Waffen entzündet werden.
Quests und Ereignisse
- Monongah-Kraftwerk verteidigen: Das Spawnen von Gegnern bei der Verteidigung der Werkstatt des Monongah-Kraftwerks wurde so angepasst, dass sich die Angreifer von den Außenbereichen der Werkstatt her nähern.
- Freies Spiel: Es wurden mehrere Probleme behoben, die die Bewegung der Brahmanen während des Ereignisses Freies Schussfeld blockieren konnten.
- Linie im Sand: Die Verbrannten greifen das Allegheny-Asyl nicht mehr an, bevor das Ereignis beginnt.
- Schneise im Sand: Der Ort, an dem Scorchbeasts während des Ereignisses spawnen, wurde angepasst.
- Linie im Sand: Scorched, die während des Ereignisses gespawnt werden, erhalten jetzt zuverlässiger Questzielmarker.
- Possum Junior Roboticist Tour: Wenn man sich vor dem Besuch des ersten Tourstopps ausloggt, werden beim erneuten Einloggen keine Voiceover-Zeilen mehr abgespielt.
- Projekt Paradies: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Feinde während des Projekt-Paradies-Events kontinuierlich spawnen.
- Projekt Paradies: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Feuchte Radkelp im Inventar des Spielers auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, nachdem das Ziel Radkelp in Habitat C abgeschlossen wurde.
- Sicher für die Arbeit: Eine Kopie des Holotapes Patrouille 4: Medizinisches Zentrum, die nicht korrekt funktionierte, wurde entfernt.
- Der Orden der Kaulquappe: Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hindern konnte, neu zu starten oder das Ziel Höre auf Pfadfinderführer Jaggy korrekt abzuschließen, wenn er starb, während Pfadfinderführer Jaggy sprach.
- Ungelöst: Picknick-Panik: Eine zusätzliche Kopie von Marys Tagebuchseite wurde entfernt.
- Ungelöst: Picknick-Panik: Es wurden Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass Quest-Fortschritte verloren gingen oder Quest-Gegenstände doppelt vorhanden waren.
Leistung und Stabilität
- Laden: Der Versuch, einen Spieler beim Laden einer Welt zu melden, führt nicht mehr manchmal zu einem unendlichen Ladebildschirm.
- Leistung: Die Zeit, die benötigt wird, um nach dem Verlassen einer Welt zum Hauptmenü zurückzukehren, wurde reduziert.
- Leistung: Ein Performance-Problem im Zusammenhang mit Quest-Gegenständen wurde behoben.
Perks
- Schmerzenszug: Die Effekte von Schmerzenszug treffen nicht mehr NSCs oder Kreaturen, die dem Spieler nicht feindlich gesinnt sind.
Ton
- Froschkrug: Beim Versuch, mit einem leeren Froschglas im Inventar des Spielers zu interagieren, werden keine Frosch-Soundeffekte mehr abgespielt.
- Schüsse: In allen Spielmodi wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Soundeffekte von Schüssen in einer Endlosschleife abgespielt wurden.
- Legendäre Tauschmaschine: Die Lautstärke der Soundeffekte der legendären Tauschmaschine wurde reduziert.
- Pioneer Scouts Schwimmtest: Die Sprachausgabe des Schwimmlehrers, die abgespielt wird, wenn der Spieler den Test ohne Badeanzug versucht, wurde verbessert.
- Pfadfinderführer Jaggy: Die erste Dialogzeile von Pfadfinderführer Jaggy wurde mit einer Sprachausgabe versehen.
- Waffeneinschläge: Der Rolling Pin, die Bone Club und das Ski Sword spielen jetzt Soundeffekte, die besser zu ihren Waffentypen passen, wenn sie Gegner treffen.
- Werkbänke: Die Werkbänke des Tinkers und des Brauers spielen nicht mehr endlos Soundeffekte ab, wenn der Besitzer der Werkbank die Welt verlässt, während sie von einem anderen Spieler benutzt wird.
Benutzeroberfläche
- Allgemeines: Tippfehler in mehreren Bereichen des Spiels behoben.
- Atomic Shop: Die obere Navigationsleiste des Atomshops bleibt beim Kauf von Atomen nicht mehr hinter dem Kaufbestätigungsbildschirm sichtbar.
- Atomic Shop: Auf der Xbox wird die linke Kategorieliste nicht mehr falsch angezeigt, wenn man zum unteren Ende der Liste und dann wieder nach oben scrollt.
- Atomic Shop: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung Benötige Atome im Atomic Shop sichtbar blieb, wenn man versuchte, die Aufforderung zu deaktivieren.
- Erscheinungsbild ändern: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Hautfarbe im Menü Aussehen ändern auf das Gesicht eines Charakters angewendet werden konnte.
- Kampf: Bei Verwendung der Schnellwechsel-Schaltfläche wird nun konsistenter auf eine alternative Waffe umgeschaltet und nicht mehr auf kaputte oder unbrauchbare Waffen umgeschaltet.
- Kämpfen: Schadensindikatoren werden jetzt auf dem Bildschirm angezeigt, wenn man von einem Raketenwerfer, einer Plasmakanone oder einem anderen Waffenprojektil getroffen wird.
- Kampf: Treffermarkierungen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn zerstörbare Objekte beschädigt werden, wie z.B. das Würgerherz während der täglichen Quest Herz des Feindes.
- Steuerungen: Auf der Xbox verhindert das Zurücksetzen der Steuerung auf die Standardeinstellungen und das anschließende Betreten einer Welt im Überlebensmodus nicht mehr manchmal, dass der Spieler auf Container oder Werkbänke zugreifen kann.
- Steuerungen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Steuerung nicht mehr reagierte, wenn man mit einer Power Armor Station interagierte, während man mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet sprintete.
- Abgeworfene Beute: Das Ziel Holt euch eure fallen gelassene Beute, das beim Tod erscheint, wird jetzt erst abgeschlossen, wenn alle fallen gelassene Beute mitgenommen wurde.
- Fermenter: Zustandsbalken werden nicht mehr bei Gegenständen angezeigt, die einem Automaten zugewiesen wurden, wenn die Gegenstandsliste in einem Fermenter angezeigt wird.
- Fermenter: Der Versuch, dem Fermenter ein vollständig vergorenes Getränk zuzuordnen, führt nicht mehr zu einer C.A.M.P.-Fehlermeldung im Zusammenhang mit dem Budget.
- HUD: Eine Reihe von Strichen, die in der oberen linken Ecke des Bildschirms erscheinen konnten, wenn das Spiel in einer 16:10-Auflösung gespielt wurde, wurde entfernt.
- Untersuchen: Waffen, die ein anderes Aussehen als ihre Basismodelle haben, wie z.B. Enklave- und Ultracite-Waffen, werden jetzt im Menü Untersuchen korrekt angezeigt.
- Lokalisierung: Das Wort Free! wird bei kostenlosen Gegenständen im Atomic Shop nicht mehr abgeschnitten, wenn der Spielclient in anderen Sprachen als Englisch läuft.
- Karte: Die Symbole für gesuchte Gegenstände wurden so angepasst, dass sie weniger wahrscheinlich Interaktionen mit nahegelegenen Kartenmarkern verhindern.
- Karte: Ein großer Nuklearzonen-Indikator erscheint nicht mehr über einem normalen Nuklearzonen-Indikator auf der Karte, nachdem von Nuklearwinter in den Abenteuermodus gewechselt wurde.
- Pazifistischer Modus: Der Pazifistenmodus wird nicht mehr für Charaktere unter Stufe 5 im Abenteuermodus aktiviert, nachdem sie ein Spiel im Nuklearwinter gespielt haben.
- Persönliches Terminal: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass derzeit verfügbare tägliche Quests nicht unter dem Eintrag Biv im Persönlichen Terminal angezeigt wurden.
- Pip-Boy: Die Anzahl der Junk-Gegenstandskomponenten wird in der Komponentenansicht des Pip-Boy nach dem Beitritt zu einer Welt nicht mehr mit 0 angezeigt.
- Wiederbelebung: Spieler können jetzt korrekt an ihren C.A.M.P.s respawn, wenn sie überzählig sind.
- Belohnungen: Munition und andere Gegenstände werden nicht mehr manchmal auf mehrere Einträge in der Belohnungsliste aufgeteilt, die nach dem Abschluss einer Quest oder eines Ereignisses erscheint.
- Verschrotten: Wenn man an einer Werkbank Alles verschrotten wählt, wird die Komponentenliste jetzt alphabetisch sortiert.
- Sortieren: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Option Sortieren nach Ausbeute in den Menüs Container, Verkäufer und Handel korrekt funktionierte. Außerdem werden bei der Sortierung nach Verfall jetzt die Gegenstände mit dem niedrigsten Zustand an den Anfang der Liste gestellt, so dass es einfacher ist, Gegenstände zu finden, die fast abgelaufen sind.
- Handel: Das Etikett Angefordert wird jetzt im Menü Handel korrekt angezeigt.
- Tutorials: Das Brauerei-Tutorial erscheint nicht mehr, wenn man die Verbindung unterbricht und sich wieder anmeldet.
- Verkaufsautomaten: Wenn ein Spieler dieselbe Art von Gegenstand mehrmals von einem Automaten eines anderen Spielers kauft, wie z.B. Stapel von 308er Munition, erhält der Verkäufer jetzt korrekterweise separate Benachrichtigungen, die jedes Mal die verkaufte Menge anzeigen, anstatt die Gesamtmenge, die über alle diese Transaktionen verkauft wurde.
- Verkaufen: Wenn ein Verkaufsautomat verwendet wird, werden die diesem Automaten zugewiesenen Gegenstände jetzt korrekt an den Anfang der Liste sortiert.
- Verkaufen: Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hindern konnte, durch ihr Inventar zu blättern, um zusätzliche Gegenstände für den Verkauf in einem Verkaufsautomaten zu markieren.
- Verkaufsautomaten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verkaufsinformationen nicht korrekt gelöscht wurden, wenn das Zeichen geladen wurde.
- Verkaufen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal im Spieler-Verkaufsmenü blieben, wenn das Lager verschoben oder der Verkaufsautomat verschrottet oder eingelagert wurde.
Nuklearer Winter: Fehlerbehebungen
Kunst und Grafik
- Grafiken: Die visuellen Raucheffekte im Sturm bewegen sich nicht mehr in die falsche Richtung, wenn sich der Spielbereich zum ersten Mal verengt.
- Grafik: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die visuellen Effekte der Nuklearexplosion in der Third-Person-Ansicht nicht angezeigt wurden.
- Grafik: Die Wolken im Sturm wechseln nicht mehr gelegentlich die Farbe oder flackern.
- Gras: Verbrennt jetzt visuell, nachdem der Sturm über den Spieler hinweggezogen ist.
C.A.M.P.
- Lampen: Wenn sie in den C.A.M.P.s der Spieler platziert werden, können die Lampen während der Nuklearwinterspiele nicht mehr aktiviert werden.
- Statuen: Helden des Ödlands-Statuen in den C.A.M.P.s der Spieler können während der Nuklearwinterspiele nicht mehr aktiviert werden.
- Geschütztürme: Verursachen jetzt korrekt Schaden an gegnerischen Strukturen, die mit einem Quick Kit gebaut wurden.
Umgebung
- Duffle Bags: Spieler können jetzt durch Duffle Bags gehen, die von anderen Spielern beim Tod fallen gelassen werden.
- Neue Flussschlucht: Objekte an einer Stelle in der Neuen Flussschlucht, an der Spieler stecken bleiben konnten, wurden angepasst.
Gegenstände
- Automatische Lasergewehre: Automatische Lasergewehre profitieren jetzt korrekt von Kommando-Perks statt von Schützen-Perks.
- Seesäcke: Spieler lassen jetzt einen Seesack fallen, wenn die Verbindung unterbrochen wird.
- Ausnutzen: Es wurde ein Exploit behoben, der eine Ausgabe des Grognak the Barbarian Magazine betraf.
- Minigun: Der Shredder-Mod kann nicht mehr verwendet werden, um andere Charaktere in Nuklearwinter-Spielen zu beschädigen oder zu töten.
- Power Armor: Der Spawnort für Power Armor im New River Gorge Resort wurde angepasst, um ein mögliches Animationsproblem zu vermeiden.
- Power Armor: Spieler scheinen nicht mehr manchmal zu gleiten oder zu schweben, wenn sie Power Armor betreten.
- Power Armor: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte Power Armor-Farben während Nuclear Winter-Matches durch die War Rider-Farbe ersetzt wurden.
- Westliche Revolver: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Western-Revolver mit Zielfernrohr fälschlicherweise als unmodifizierter Western-Revolver gespawnt wurde.
Leistung und Stabilität
- Anmeldung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Spieler nach jedem Nuclear Winter-Spiel ausgeloggt wurden.
- Stabilität: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler während des Nuklearwinter-Matches die Verbindung unterbrachen, wenn sie ihre C.A.M.P.s aufbauten.
- Leistung: Es wurde eine Verbesserung bei der Speichernutzung implementiert.
Perks
- Geschoss-Schild: Der Bonuswiderstand wird nicht mehr jedes Mal angezeigt, wenn der Spieler im Nuklearwinter eine schwere Waffe abfeuert.
- Bodentreter: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Ground Pounder nicht mit automatischen Kampfgewehren funktionierte.
- Letztes Lachen: Granaten, die fallen gelassen werden, wenn ein Spieler mit Last Laugh niedergeschlagen wird, können dem Spieler, der sie fallen gelassen hat, keinen Schaden mehr zufügen.
- Schloss-Detektor: Wurde in Hack-Detektor umbenannt, um Verwirrung über die Funktionalität dieser Perk-Karte zu vermeiden.
Ton
- Gewölbe 51: Die Lautstärke der Aufprall-Soundeffekte wurde für Schläge, die von Kandidaten in Gewölbe 51 geworfen werden, reduziert.
Benutzeroberfläche
- Ausnutzen: Ein Exploit im Zusammenhang mit der Wiederbelebung eines anderen Spielers wurde behoben.
- Lokalisierung: Ein Problem wurde behoben, durch das dreistellige Aufseher-Ränge in Chinesisch und Koreanisch falsch angezeigt wurden.
- Lokalisierung: Es wurde ein Problem in der chinesischen Version behoben, das dazu führte, dass der Bewegungstimer des Sturms im Zuschauermodus nicht korrekt angezeigt wurde.
- Spielübersicht: Der Text für die Mannschaftsaufstellung flackert nicht mehr, wenn das Zuschauermenü auf dem Spielübersichtsbildschirm geöffnet und geschlossen wird.
- Spielzusammenfassung: Auf dem Bildschirm Spielzusammenfassung fehlen keine Symbole mehr für bevorstehende Belohnungen.
- Namensschilder: Feindliche Namensschilder und Gesundheit werden jetzt nur noch für Spieler angezeigt, die sie innerhalb der letzten 5 Sekunden beschädigt haben.
- Namensschilder: Die Namensschilder der Mitspieler folgen den Spielern nicht mehr, wenn sie als Zuschauer dabei sind.
- Wiederbelebung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Wiederbelebungsversuch fehlschlug, obwohl er erfolgreich schien.
- Wiederbelebung: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit einer falschen Menge an Lebenspunkten wiederbelebt werden konnten.
- Einsatzort wählen: Die Schaltfläche Einsatzort auswählen wird nicht mehr angezeigt, wenn der Countdown-Timer für den Spawn abgelaufen ist.
- Soziales: Auf PS4 führt das Trennen und Wiederherstellen der Verbindung während der Warteschlange für ein Nuklearwinter-Match nicht mehr zu Problemen mit der Anmeldung oder der Funktionalität des sozialen Menüs.
- Sortieren: Die Option Sortieren nach Verschmutzung wird nicht mehr fälschlicherweise angezeigt, und die Hilfsmittel können jetzt nur noch nach Gewicht sortiert werden.
- Terminals: Sie können nicht mehr im selben Moment aktiviert werden, in dem der Bildschirm Einsatzort auswählen erscheint.