Was die Gameplay-Änderungen angeht, so steckt in Update 7 eine ganze Menge drin. Das Hauptaugenmerk liegt diesmal darauf, das Crafting und den Basenbau in Fallout 76 in Ordnung zu bringen. Eine der Neuerungen ist, dass es nun möglich sein wird, mit der neuen Braustation verschiedene Getränke zu brauen und Gegenstände herzustellen.
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Geknackter Stein
Die Braustation ist eine Werkbank, deren Bau ihr während der Quest ‚Verschwendung auf Nukashine‘ erlernt. Durch das Freischalten dieses neuen Handwerksaspekts erhalten die Spieler Zugang zu verschiedenen Weinen, Spirituosen und anderen alkoholischen Getränken. Die Spieler können nun ihre Partys feiern, werden aber mit einem leichten Kater-Effekt am Ende der Party bestraft.
Andere Aspekte des Patches werden schwere und Energiewaffen neu ausbalancieren sowie das C.A.M.P.- und Werkstattbudget-System anpassen, das es euch ermöglichen sollte, noch größere und ausgefallenere Ödlandbehausungen zu bauen. Schwere und Energiewaffen werden eine stark erhöhte Haltbarkeit haben und mehr Schaden anrichten, während die C.A.M.P.-Änderungen Ihnen insgesamt mehr Budgetspielraum zum Bauen geben werden. Zum Beispiel verbrauchen Türme, Lichter und andere Zusätze jetzt weniger Platz im Budget.
Neben den Änderungen an Waffen und KAMPAGNEN in diesem Update ist auch von der Einführung des ersten saisonalen Events in Fallout 76 die Rede. Die Fasnachtsparade wird vom 19. bis 26. März stattfinden. Die Fasnachtsparade belohnt verschiedene coole und ausgefallene Masken, die alle getauscht werden können. Also begebt euch nach Helvetien und seht zu, was für einen Ärger ihr anrichten könnt.
Hier ist die vollständige Übersicht über alle Änderungen von Bethesda:
Balance der Energie- und Schwerwaffen: In Patch 7 nehmen wir einige Anpassungen vor, um die Haltbarkeit vieler Energie- und schwerer Waffen deutlich zu erhöhen und ihren Schaden zu steigern, damit ihr Feinde leichter ausschalten, weniger Zeit mit Reparaturen und mehr Zeit mit dem Plündern verbringen könnt. Hier sind die Details:
- Energie-Waffen
- Bei schweren und halbautomatischen Energiewaffen haben wir die Menge des Zustandsschadens, den sie pro Schuss erleiden, stark reduziert. Ihre schweren Energiewaffen sollten jetzt vier- bis fünfmal so lange halten, und halbautomatische Energiewaffen sollten doppelt so lange halten, bevor sie repariert werden müssen.
- Wir haben außerdem den halbautomatischen Energiewaffen einen zusätzlichen Schadensschub von +10% gegeben, damit sie etwas mehr Biss haben.
- Schwere Waffen
- Wir haben die Feuerrate für automatische schwere Waffen mit hoher Feuerrate allgemein verringert und ihren Schaden um +10% erhöht. Die Anpassung der Feuerrate dieser Waffen gab uns mehr Spielraum für eine Schadenserhöhung, was ihnen helfen wird, effektiver durch Panzerung zu schlagen, ohne ihren Grundschaden pro Sekunde zu stark zu erhöhen.
- Der Waffenschaden für alle anderen automatischen schweren Waffen wurde um 10% bis 20% erhöht.
- Wie bei den Energiewaffen oben haben wir den Zustandsschaden, den automatische ballistische schwere Waffen pro Schuss erleiden, erheblich reduziert, und sie sollten jetzt etwa viermal so lange halten, bevor sie eine Waffenwerkstatt aufsuchen müssen.
- Wir wissen, dass viele von euch auch nach Gewichtsänderungen für schwere Waffen gefragt haben. Obwohl wir dies in Patch 7 noch nicht berücksichtigt haben, planen wir Verbesserungen mit einem zukünftigen Update und werden euch informieren, sobald wir mehr Details dazu haben.
C.A.M.P.- und Werkstatt-Budget-Anpassungen: In Patch 7 planen wir Anpassungen am C.A.M.P.- und Werkstatt-Budgetsystem, die es euch ermöglichen sollen, noch größere und ausgefallenere Ödland-Behausungen zu bauen.
- Der Platzbedarf einiger baubarer Objekte, wie z.B. Geschütztürme und Lichter, wurde reduziert, aber es gibt jetzt auch eine maximale Anzahl von Objekten, die in eurem C.A.M.P. oder eurer Werkstatt platziert werden können. Die Rezepte im Baumenü für diese Objekte zeigen euch an, wie viele bereits in eurem C.A.M.P. vorhanden sind, einschließlich derer, die ihr gespeichert habt, und wie viele ihr insgesamt platzieren könnt.
- Es gibt mehrere wichtige Aspekte von C.A.M.P. und Werkstattbudgets, die wir bei unseren Anpassungen berücksichtigen müssen, darunter die Art und Weise, wie Objekte von den Spielern genutzt werden, die allgemeine Strukturbalance und sogar die Spielleistung. Die oben genannten Änderungen bedeuten zwar keine direkte Erhöhung des Budgets, aber sie sollten euch insgesamt mehr Spielraum geben, um viele coole Sachen zu bauen, während sie uns gleichzeitig die Flexibilität geben, die Balance und die Leistung weiter zu verfeinern und zu verbessern.
C.A.M.P.-Platzierungsanpassungen: Wenn wir neue Inhalte ins Spiel bringen, kann es vorkommen, dass sie an einem Ort platziert werden müssen, der zuvor als C.A.M.P.-Standort genutzt werden konnte. Wir können nicht zulassen, dass C.A.M.P.s und Quests denselben Platz einnehmen, und obwohl wir unser Bestes tun, um diese Fälle zu begrenzen, ist es manchmal unvermeidlich.
- Ab Patch 7 und in zukünftigen Updates planen wir, der Spielwelt einige neue Bauverbotszonen hinzuzufügen, die Spieler daran hindern, in diesen Gebieten C.A.M.P.s zu bauen.
- Es ist jedoch möglich, dass einige Spieler bereits an diesen Orten gebaut haben, bevor sie zu Bauverbotszonen wurden. In diesem Fall werden die betroffenen Spieler beim Beitritt zu einer Welt benachrichtigt, dass ihre C.A.M.P.s nicht mehr platziert werden können, und sie erhalten infolgedessen eine kostenlose C.A.M.P.-Platzierung. Wir gehen davon aus, dass dies für die meisten Spieler keine Auswirkungen haben wird, aber wir hoffen, dass dieser kostenlose Umzug euch helfen wird, ein neues Zuhause für euer Haus zu finden.
Challenge Tracking: Mit Patch 7 wollen wir es einfacher machen, die Herausforderungen im Auge zu behalten, während ihr Fortschritte macht, so dass ihr immer wisst, wann die nächste Belohnung auf dem Weg in eure Tasche ist.
- Wir fügen der Karte eine neue Schnittstelle für die Verfolgung von Herausforderungen hinzu, mit der Sie jederzeit schnell auf das Menü Herausforderungen zugreifen können.
- Wenn ihr durch eure verfügbaren Herausforderungen scrollt, könnt ihr sie jetzt auswählen und zum Tracker hinzufügen, der aktualisiert wird, sobald ihr Fortschritte beim Abschließen der einzelnen Herausforderungen macht.
- Außerdem erhaltet ihr eine Benachrichtigung im Spiel, wenn ihr Fortschritte bei einer der Herausforderungen macht, die ihr dem Tracker hinzugefügt habt.