Versuchen Sie, die FF7 Ever Crisis besten Waffen zu erhalten? Nun, dieser Leitfaden ist hier, um zu helfen! Unten finden Sie eine Liste der besten Waffen für jeden Charakter. Es ist wichtig zu beachten, dass man die Waffen über das Gacha-System erhält, es hängt also leider alles vom Zufall ab.
Mit Final Fantasy 7 Ever Crisis kannst du ikonische Momente des beliebten Spiels noch einmal erleben – allerdings auf deinem Mobilgerät. Tauchen Sie in brandneue und klassische Geschichten ein und begleiten Sie den jungen Sephiroth auf seiner Reise. Schlüpfe in die Rolle beliebter Fan-Charaktere, lüfte Geheimnisse und nimm an explosiven Kämpfen teil, während du eine Vielzahl von Waffen einsetzt. Mit Materia, Beschwörungen, Limit Breaks und mehr kannst du allein oder mit 3 anderen Spielern im Koop-Modus gegen mächtige Bosse kämpfen!
Weitere Informationen zu FF7 Ever Crisis finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels. Wenn Sie auf der Suche nach weiteren FF7 Ever Crisis-Inhalten sind, sehen Sie sich unsere FF7 Ever Crisis-Waffen-Tierliste, FF7 Ever Cris-Charakter-Tierliste und unseren FF7 Ever Crisis-Charaktere-Guide an.
FF7 Ever Crisis Beste Waffen
Schauen wir uns also die besten Waffen für jeden Charakter in Final Fantasy 7 Ever Crisis genauer an.
Beste Waffen für Cloud
Murasame
- Angriff: 573
- Magische Attacke: 422
- Heilung: 208
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 750% Blitzschaden
- Fähigkeit 2: Physischer Angriff +100/50%
- Fähigkeit 3: Blitz-Fähigkeit Potenz +120%
Beste Waffen für Glenn
Ruhe in Frieden
- Angriff: 577
- Magische Attacke: 419
- Heilung: 202
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 750% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Physischer und magischer Angriff +25 / 50%
- Fähigkeit 3: +50% Windwiderstand
Beste Waffen für Barret
W Maschine
- Attacke: 561
- Magische Attacke: 441
- Heilung: 205
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 510% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Physischer Angriff +100/50%
- Fähigkeit 3: +50% Blitzresistenz
Beste Waffen für Tifa
Tigerfang
- Angriff: 555
- Magische Attacke: 440
- Heilung: 202
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 750% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Magischer Angriff +100/50%
- Fähigkeit 3: +120% kritischer Schaden
Beste Waffen für Zack
Zweihänder
- Angriff: 555
- Magische Attacke: 406
- Heilung: 218
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 940% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Magischer Angriff und physischer Angriff +50/25%
- Fähigkeit 3: Angriffshaltung Cmd. Gauge Maximale physische und magische Fähigkeitspotenz +40%
Beste Waffen für Lucia
Schwarzes Gewehr
- Angriff: 555
- Magische Attacke: 422
- Heilung: 210
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 750% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Physischer Angriff +100/50%
- Fähigkeit 3: +120% kritischer Schaden
Beste Waffen für Matt
Killer Hornisse
- Angriff: 542
- Magische Attacke: 457
- Heilung: 200
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 940% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: Physischer Angriff +100/50%
- Fähigkeit 3: +120% Kritischer Schaden
Beste Waffen für Red XIII
Lederhalsband
- Angriff: 513
- Magische Attacke: 453
- Heilung: 216
- Haupt-Fähigkeit: Verursacht 450% physischen Nicht-Element-Schaden
- Fähigkeit 2: HP +250/100%
- Fähigkeit 3: Erd-Fähigkeit Potenz +120%
Beste Waffen für Aerith
Feenmärchen
- Attacke: 388
- Magische Attacke: 453
- Heilung: 284
- Haupt-Fähigkeit: Magische Heilung, gewirkt mit einer Potenz von 74% der Stärke der Heilung
- Fähigkeit 2: Stärke der Heilung +50/100%
- Fähigkeit 3: Erdwiderstand +50%