Es ist kein Geheimnis, dass die kommenden Änderungen an SOV den Tod einiger gegenwärtiger Aspekte des Lebens in Nullsec-Teilen von New Eden bedeuten werden. Ich möchte diese Zeit nutzen, um darüber zu spekulieren, wie diese Zukunft aussehen könnte und wie die Spieler darauf reagieren könnten. Ich werde dies in ein paar Abschnitte unterteilen. Zuerst werde ich über Mieter in der Null-Sec sprechen. Dann werde ich dieses Thema mit einer spekulativen Diskussion über die wirtschaftlichen Folgen bestimmter Änderungen in SOV verbinden. Schließlich werde ich mit einigen Ideen abschließen, die ich hatte, um zu versuchen, das Interesse der Spieler am Halten von SOV zu stimulieren, da ich die kommenden Phase 3-Änderungen als potenziellen Nährboden für einige revolutionäre Veränderungen sehe.
Die Zukunft des Vermietens
Es ist eine Tatsache, dass die Vermietung in ihrer jetzigen Form nicht überleben wird. Es ist jedoch fraglich, was mit diesen Akteuren geschehen wird, wenn Fozziesov kommt. Mit der massenhaften Aufgabe großer Teile des Weltraums durch viele der etablierten Machtblöcke und der Notwendigkeit für Allianzen, die von ihnen gehaltenen SOV tatsächlich zu verteidigen, werden Gruppen wie NA. verschwinden. So wie ich das sehe, gibt es drei Möglichkeiten für die Mietallianzen selbst und ihre Mieter.
Downsizing
Einige Vermieter sind zu festgefahren und werden PVP-Spielern große Summen an ISK anbieten, damit sie ihren Allianzen beitreten und sie verteidigen. Wir werden wahrscheinlich sehen, dass einige Miet-Allianzen spezielle Korps für die Verteidigung einbinden werden; einige werden vielleicht einfach Söldner anheuern, um das SOV für sie zu halten. Allerdings ist die Effektivität eines solchen Ansatzes durch die Größe begrenzt. Selbst große Allianzen haben Schwierigkeiten, SOV zu halten, und an Systeme gebunden zu sein, ist ein guter Weg, um einige Spieler auszubrennen.
Läuft
Einige Mieter werden wahrscheinlich von den Änderungen an SOV angewidert sein, die es ihnen nicht mehr ermöglichen, untätig herumzusitzen und die harte Arbeit jemand anderem zu überlassen, während sie den größten Teil des Gewinns einstreichen. Aber die meisten Spieler sind nicht so engstirnig, so dass ich davon ausgehe, dass die Zahl der wutentbrannten Mieter minimal sein wird.
Freiheit
Diesen Trend haben wir in gewissem Maße nach Phoebe gesehen. Ehemalige Mietkorps und Allianzen schlossen sich zusammen, um den Platz ihrer ehemaligen Herren einzunehmen. Dadurch wurde die Qualität ihrer Erfahrung in EVE verbessert. Sowie ihre Geldbörsen mit Bergen von ISK zu mästen. Die Notwendigkeit, sich zu verteidigen, wird mit den kommenden Änderungen noch dringlicher. Der Drang, neuen Raum zu erobern und zu halten, hängt auch stark von seinem wirtschaftlichen Wert ab.
Mieter können entweder aussterben oder sich weiterentwickeln. Aber es scheint, dass die meisten Null-Entitäten den Weg der Anpassung gehen. Das potentielle Pulverfass von New Eden hängt stark davon ab, wie CCP die wirtschaftliche Zukunft des Spiels verändert. Lassen Sie uns daher über einige der treibenden Kräfte hinter der Wirtschaft von New Eden sprechen.
Monde
R32- und R64-Monde sind unbestreitbar das wertvollste Gut im Spiel. Selbst wenn die T2-Produktion in Bezug auf den Gewinn nach Krius in einem etwas traurigen Zustand ist. Das Hauptproblem beim Kampf um bestimmte Gebiete im Weltraum ist nicht unbedingt die Anzahl der Monde in einer Region, sondern die Qualität der rassenspezifischen Ressourcen. In einigen Regionen gibt es mehr Ressourcen als in anderen, was den Wettbewerb um die wertvollsten Materialien antreibt. Dieser wird wiederum durch die Nachfrage nach den am häufigsten verwendeten T2-Gegenständen angetrieben.
CCP’s Phase 3 für SOV wird sich auf die wirtschaftlichen Aspekte von SOV konzentrieren. Derzeit sind Monde und SOV nicht wirklich miteinander verbunden. Die von CCP angekündigten Änderungen am Bergbau und an der Struktur sind ein Schritt in die richtige Richtung, um Null verlockender zu machen. Aber es fehlt immer noch ein entscheidendes Element. Der psychologische Antrieb, der Spieler dazu bringt, SOV zu wollen. Aus der Sicht eines Linienmitglieds ist dies vor allem ein wirtschaftlicher Aspekt. Wenn man das SOV für diese Spieler wertvoller macht, wird es sie dazu verleiten, in der Offensive und Defensive aggressiver zu sein.
Von besonderem Interesse ist die Idee, Bohrplattformen an den POS einzuführen. In diese neue Struktur könnte auch ein System integriert werden, das die nicht oft genutzten Upgrades der Mining IHub ersetzt. Ich habe auch über eine mögliche Verbindung von SOV und Monden nachgedacht, die beide nützlicher macht. Derzeit sind TCUs an SOV gebunden und bieten einen Basisbonus auf den POS-Treibstoffverbrauch in einem bestimmten System. Abgesehen davon, dass bestimmte Strukturen an das SOV und die oben genannten Boni gebunden sind, gibt es kaum Anreize dafür.
Ich schlage vor, dass anstelle von IHub-Upgrades, die niemand wirklich nutzt, TCUs der neue Weg werden, um SOV selbst wertvoll zu machen. Zum Beispiel könnte man den POS-Treibstoffbonus reduzieren oder abschaffen und gleichzeitig einen Basisbonus auf die Zykluszeit von Bergbaumodulen/Bohrplattformen um X% hinzufügen. Dies ermöglicht es sowohl Spielern als auch Allianzen, den Abbau von Ressourcen in Null zu beschleunigen und den Weg der Unterstützung der Null-zentrierten Industrie weiter zu verfolgen. Diese Idee hängt von zwei Faktoren ab. Der eine sind die Boni, die durch IHub-Upgrades angeboten werden – zu viele potenzielle Boni zu stapeln, würde das Gleichgewicht stören; der andere ist die Verteilung der Monde/Erze – je nachdem, was CCP unternimmt, um die Ressourcenverteilung in Null auszugleichen oder zu ändern, könnte diese Idee funktionieren. Es besteht natürlich die Möglichkeit, dass technische Beschränkungen eine solche Idee nicht realisierbar machen.
Eine weitere Änderung, die im Zusammenhang mit dem belegungsbasierten SOV tatsächlich passieren könnte, ist die Festlegung von Indizes. Derzeit betreffen nur Ratting und Mining zwei von ihnen. Eine Ausweitung der Erfassung aller Formen von PVE in einem einzigen Index und eine Änderung von Military, um PVP widerzuspiegeln, würde einen großen Beitrag dazu leisten, ein genaues Bild von SOV auf der Grundlage der Spieleraktivität zu erhalten. Dies würde Allianzen möglicherweise dazu anspornen, spezialisierte Task Forces zu bilden, deren einziger Zweck es ist, die Indizes in wertvollen Systemen zu erhöhen. Die Kombination solcher Ideen würde für sehr interessante Verteidigungsstrategien in Fozziesov sorgen.
Wirtschaftliche Auswirkungen
Die potenziellen Auswirkungen der Änderungen bei Industrie, Monden und Bergbau sind offensichtlich. Die T2-Produktion ist in vielen Fällen wahnsinnig schlecht für die Gewinne. Änderungen an der Art und Weise, wie Ressourcen gesammelt werden, oder an der allgemeinen Verteilung der Ressourcen könnten die T2-Produktionskosten lokal senken. Das spart den Allianzen Geld. Sie könnten dann mehr Geld verdienen, indem sie ihre überschüssige Produktion mit einer anständigen Gewinnspanne nach Low/High exportieren. Eine solche Änderung würde theoretisch auch zu interessanterem Markt-PVP führen. Ich würde gerne noch mehr Beispiele dafür sehen, wie Marktteilnehmer einander den offenen Krieg erklären, um die Konkurrenz auszuschalten. Eine drastische Änderung bei der Verteilung des Mondes oder anderer Ressourcen würde jedoch wahrscheinlich eher zu einer Stagnation führen. Denn wenn jede Region nahezu gleichen Zugang zu den Ressourcen hat, wäre die einzige Bedrohung für die SOV-Besitzer eine externe Entität, die noch keine SOV oder Monde besitzt.
Außerdem gibt es noch die Frage von Angebot und Nachfrage. Eine Menge Industrie außerhalb von Null füttert die gefräßige Bestie, die PVP ist. Wenn die Stagnation dazu führt, dass das Null-PVP nachlässt, wird die High-Sec-Industrie einen erheblichen Schlag einstecken müssen. Und die einzigen, die in diesem Alptraumszenario übrig bleiben, sind die monopolistischen Halsabschneider, die bereits Teile der Märkte kontrollieren.
Es scheint, dass der Weg nach vorne für CCP ein Drahtseilakt ist. Es muss versucht werden, ein Gleichgewicht zwischen der blutdürstigen Natur der Null-Spieler und der fleißigeren Natur der High-Spieler herzustellen und gleichzeitig den brodelnden Kessel der Low-Spieler im Auge zu behalten. Nehmen wir zum Beispiel die Region Aridia. Sogar die Null-Entität und ihre Großmutter scheinen sich dorthin zu bewegen, zumindest im Moment. Es scheint klar zu sein, dass die Spieler glauben, dass es einfacher sein wird, anzugreifen als zu verteidigen, wenn Fozziesov kommt. Ob sich diese Annahme bewahrheitet, wird sich zeigen.
Ich bin sehr gespannt, welche Änderungen CCP vorhat, die noch niemand gesehen hat. Ich hoffe wirklich, dass sie das Kaninchen aus dem Hut zaubern und uns auf die Palme bringen. Die Erwartungen zu unterlaufen und etwas völlig Neues zu schaffen, wäre eine großartige Möglichkeit, das Interesse am Spiel insgesamt zu erneuern.