Mit den Enthüllungen von Path of Exile 3.7 und der Legion-Erweiterung hat Grinding Gear Games eine ziemlich umfangreiche Überarbeitung sowohl der Kernmechanik als auch des gesamten Nahkampf-Segments versprochen. Teil dieser Überarbeitung ist die Einführung mehrerer neuer Build-Archetypen, von denen einer der neue Blood and Sand-Gladiator ist, der ein neues Skill-Set verwendet, um zwischen gezieltem Schaden und AoE-Angriffen zu wechseln.
Dieser Wechsel wird durch die neue Fertigkeit Klingensturm bewerkstelligt, eine Nahkampf-Fertigkeit, die zwei Haltungen bietet: Blut und Sand. Die Fertigkeit selbst ist ein Wirbel der Zerstörung, der sich um den Spieler dreht und Stürme und andere Effekte hervorruft, die Feinde in Stücke reißen. Beides sind Reservierungsfertigkeiten, die bei der Aktivierung 10 % eures Manas verbrauchen, das solltet ihr also bedenken. Der Spieler kann nach Belieben zwischen beiden Haltungen wechseln, indem er die Fertigkeit einfach erneut aktiviert.
In der Blut-Haltung erhält der Spieler einen Bonus auf das Angriffstempo und stapelt außerdem Blutungen bei den getroffenen Gegnern. Diese Fähigkeit kann mit einer beliebigen Anzahl von Boni, wie z.B. Lebensabsaugungseffekten, kombiniert werden, um auch ein nachhaltiges Tanken zu ermöglichen. Der Wirkungsbereich ist allerdings klein, so dass er eher für gezielte Angriffe geeignet ist.
Die Sandhaltung ist ein wenig anders, nicht nur, weil sie einen größeren Wirkungsbereich hat, sondern auch in der Art, wie sie Schaden anrichtet. Sie ist langsamer in der Schadensanwendung und blendet, anstatt Stapel von Blutungen zu verursachen. Dies kann als Verteidigungsschicht nützlich sein, da geblendete Feinde es schwerer haben, den Spieler zu treffen.
Erinnert ihr euch, dass ich erwähnte, dass es sich um eine Reservierungsfertigkeit handelt? GGG hat es für angebracht gehalten, einen optionalen Modifikator mit einer anderen Reservierungsfertigkeit einzufügen. Die andere neue Fertigkeit mit dem Namen Fleisch und Stein erhöht die Manareservierung um 25%, bietet aber ein viel höheres Schadenspotenzial. Die größte Änderung besteht darin, dass die Feinde im Blutstand verstümmelt werden, was den physischen Schaden, der durch die damit verbundene Fertigkeit verursacht wird, beträchtlich erhöht.
Seht euch die neuen Fertigkeiten im Video unten in Aktion an.
Freut ihr euch schon auf Path of Exile: Legion? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr denkt.