Beim Bau eines Schiffes in Dual Universe gibt es eine Menge Dinge zu beachten. Das Spiel modelliert die Physik und die Bewegung der Schiffe vollständig, so dass man dies bei der Konstruktion der Schiffe berücksichtigen muss. Wie baut man also ein Schiff in Dual Universe? Lassen Sie uns über einige der Feinheiten sprechen.
Behalte die Physik im Hinterkopf, wenn du Komponenten baust und platzierst. Wenn du zu viele Triebwerke auf einer Seite des Schiffes anbringst, wird der Schwerpunkt verlagert und das Schiff wird im Flug instabil. Achten Sie außerdem darauf, dass Ihr Entwurf in den meisten Fällen spiegelverkehrt ist. Das Gleichgewicht ist entscheidend. Wenn du also eine Änderung an einer Seite des Schiffsrahmens vornimmst, drücke U, um diese Änderungen auch auf der anderen Seite vorzunehmen.
Sie können die Leistung Ihres neuen Schiffes auch über den Bildschirm Atmosphärischer Flugingenieur überprüfen. Hier werden die Schubkraft und andere Eigenschaften angezeigt, die Ihr Schiff erzeugen und aufrechterhalten kann.
Außerdem benötigen Sie eine große Menge an Quanta, der Währung des Dualen Universums. Um ein Schiff bauen zu können, ist es unerlässlich, dass du über Bargeld verfügst, um Triebwerke, Komponenten, Rohstoffe und andere benötigte Gegenstände zu kaufen. Wenn du die Materialien auf Lager hast, ist es an der Zeit, über den eigentlichen Bauprozess zu sprechen.
Elemente in Hülle und Fülle
Elemente sind die eigentlichen Komponenten, aus denen du dein Schiff baust. Sie werden in zwei Hauptkategorien unterteilt: Voxel-Elemente und Mesh-Elemente. Aus diesen Elementen wählen Sie sowohl die Grundform des Schiffes als auch andere Elemente wie die Motoren und die Elektronik.
Voxel-Elemente sind vorgefertigte oder vom Spieler erstellte komplexe Formen, die für den Aufbau des Schiffes verwendet werden. Man kann sie sich als die grundlegenden Entwürfe für den Rumpf und die Flügel vorstellen. Diese können gespeichert und von den Spielern nach Belieben verändert werden, was den Prozess deutlich vereinfacht.
Mesh-Elemente sind vorgefertigte funktionale Komponenten wie Triebwerke, Steuerkonsolen, Sensoren, Waffen und alles andere, das eine vordefinierte Form und Statistik hat. Wenn etwas eine bestimmte Rolle hat, ist es ein Mesh-Element.
Handwerkszeug
Beim Bau eines Schiffes in Dual Universe hat der Spieler Zugang zu einer Reihe verschiedener Werkzeuge. Da Schiffe und andere Gegenstände im Spiel auf der untersten Ebene aus Grundformen bestehen, gibt es eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen man seine Entwürfe verändern und ihnen Form, Textur und mehr hinzufügen kann.
Die grundlegenden Gestaltungswerkzeuge drehen sich um Geister. Dabei handelt es sich nicht um die gruselige Art, sondern eher um geisterhafte Umrisse. Wenn du an einem Schiffsentwurf arbeitest, siehst du einen Grundumriss des Entwurfs, und wenn du ihn veränderst oder Elemente hinzufügst, ändert sich die Farbe des Umrisses.
- Ein blauer Geist zeigt an, dass die Aktion wie vorgesehen ausgeführt wird.
- Ein gelber Ghost zeigt an, dass die Platzierung einer solchen Form möglich ist, aber bestimmte Faktoren, wie z. B. der Rendering-Maßstab, zu einer abnormalen Darstellung führen.
- Ein roter Geist zeigt an, dass die Platzierung einer solchen Form nicht möglich ist, und der Spieler erhält eine Fehlermeldung, die das Problem erklärt, z. B. unzureichende Ressourcen oder der Versuch, Voxel außerhalb der Bauzone zu platzieren.
Mit Werkzeugen zum Glätten oder Bemalen können Sie die Farbe und die gesamte glatte Beschaffenheit eines Schiffes verändern. Damit können Sie ein farbloses, kastenförmiges Design in etwas Elegantes und Einzigartiges verwandeln. Vergewissern Sie sich, dass Sie den Entwurf fertiggestellt haben, bevor Sie daraus eine Blaupause erstellen. Und wenn du diese Blaupause verwendest, kannst du einfach ein neues Schiff der gleichen Marke erstellen.
Je mehr und komplexere Entwürfe dem Spiel hinzugefügt werden, desto interessanter wird es, mit dieser Funktion herumzuspielen. Also experimentieren Sie ruhig und schauen Sie, was Sie finden.