VR-Plattformen und Spiele haben in letzter Zeit viele Höhen und Tiefen erlebt. Seit dem Debüt von Hobby und weiteren Innovationen im Bereich der raumbezogenen VR ist die Zahl der Nutzer langsam aber stetig gestiegen. Viele Nutzer sind der Meinung, dass die auf der Plattform verfügbaren Spiele zu seicht sind, um die Spielerzahlen langfristig zu halten, und ein größerer Teil der angebotenen Spiele sind Gimmicks wie Pfeil-und-Bogen-Spiele. Aber vielleicht ändert sich das ja mit der überraschend erfolgreichen Veröffentlichung von Half-Life: Alyx. Neue Schätzungen der Verkaufsstelle Road to VR deuten darauf hin, dass dieses eine Spiel einen gewaltigen Umbruch für die Systeme bewirkt hat.
Und da Steam immer wieder Rekorde für die meisten gleichzeitigen Nutzer aufstellt, bedeutet dies ein enormes Wachstum für VR-Plattformen. Jüngsten Berichten zufolge sind in den letzten Monaten mehr als 1 Million VR-Nutzer auf der Plattform hinzugekommen. Die Daten besagen, dass dies das größte Wachstum von Monat zu Monat in dieser Metrik für Steam ist und den vorherigen Rekord von Dezember 2019 bis Januar 2020 mehr als verdreifacht.
Road to VR ist die Quelle für diese Gesamtzahlen und schätzt, dass im vergangenen Monat zusätzlich 950.000 VR-Headsets an PCs angeschlossen wurden. Die Gesamtzahlen für VR-Hardware auf Steam belaufen sich auf rund 2,7 Millionen registrierte Headsets. Insgesamt entspricht dies etwa 1,91 % aller Steam-Nutzer. Trotz dieses Wachstums scheint diese Zahl nicht sonderlich beeindruckend zu sein. Sicher, eine installierte Nutzerbasis in Millionenhöhe ist großartig, aber die anhaltenden Bedenken über die Qualität der VR-Titel plagen das Hobby immer noch.
Der Preis der Hardware – der Valve Index kostet fast 1.000 US-Dollar – ist ein weiteres großes Hindernis für eine breite Akzeptanz. Auch die Anforderungen an die PC-Hardware für VR sind ein weiteres Problem, das viele Nutzer davon abhält, sich für VR zu entscheiden. Die Ankündigung von Half-Life: Alyx war der Valve-Index fast sofort ausverkauft. Die Produktionsprobleme wurden auch durch die anhaltende COVID-19-Pandemie beeinträchtigt, die zu Problemen bei der Beschaffung bestimmter Komponenten führte. Später stockte Valve die Anzahl der Einheiten wieder auf, was fast sofort einen Ansturm auf die Einheiten auslöste, der zu einem weiteren Anstieg der Verkaufszahlen führte.
Half-Life bedeutet uns sehr viel, und es war unglaublich lohnend, uns wieder mit den Charakteren, dem Setting und der Spielmechanik vertraut zu machen. Es gibt einige Half-Life: Alyx-Teammitglieder, die seit Half-Life 2 bei Valve sind, und einige wenige, die auf das ursprüngliche Half-Life zurückgehen, so Half-Life: Alyx-Programmierer Robin Walker in einem Interview Anfang des Jahres. Wir sehen Half-Life: Alyx als unsere Rückkehr in diese Welt, nicht als ihr Ende.
Half-Life: Alyx ist ab sofort für alle PC-VR-Plattformen erhältlich.