Tyler ‚Postums‘ Davis von 343 Industries hat ein paar Details zu Halo Reach bekannt gegeben, die sich hauptsächlich auf neue Features konzentrieren. Der Entwickler hat das Spiel auf der Grundlage des Feedbacks der Spieler in verschiedenen Testflügen weiterentwickelt. Als Teil dieser Tests hat 343 neue Features eingebaut und ältere Features für den neuen Port überarbeitet.
Halo MCC – Behebung von Netzwerk-Lag &…
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Halo MCC – Behebung von Netzwerk-Lag und Stottern
Laut einem neuen Post auf dem offiziellen Halo Waypoint hat 343 Industries beschlossen, ein bestimmtes Element der PC-Portierung zu überarbeiten und sich dabei auf die Leistung zu konzentrieren. Konkret hat der Entwickler eine variable Framerate-Funktion getestet, die es dem Spiel ermöglichen würde, eine konstantere visuelle Qualität beizubehalten, indem die Framerate während des Spiels verändert wird.
Im aktuellen Flug konnten wir unsere experimentelle Implementierung weiter testen und die Funktion entspricht nicht unseren Qualitätserwartungen, schrieb er. Aus unseren Erkenntnissen arbeiten wir derzeit an grundlegenden Verbesserungen. Wenn wir eine Lösung haben, die unseren Qualitätsansprüchen genügt, werden wir sie zunächst mit der Community testen, bevor wir sie auf breiterer Basis freigeben.
Laut ihren Plänen und Aussagen wird 343 weiterhin den Fortschritt des Spiels überwachen und weiterhin Patches für Halo: Reach als Teil der Master Chief Collection veröffentlichen. Wenn ihr sehen wollt, wie das Spiel vorankommt, hat Digital Foundry neues Material von X019 zur Verfügung gestellt. Die Leute dort sprechen auch über die aktuelle Entwicklung dieser neuen Version.
Nvidia hat heute auch einen neuen Satz von GPU-Treibern veröffentlicht. Der Patch bietet verbesserte Leistung für verschiedene Spiele wie Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 4 und Shadow of the Tomb Raider. Am wichtigsten ist jedoch, dass die neuen Game Ready-Treiber für Halo Reach ebenfalls im Paket enthalten sind.