Wenn man einen aktiven EVE Online-Spieler fragt, was er über den Zustand des MMOs denkt, wird man wahrscheinlich ein wiederkehrendes Thema hören. Dieses Thema in den Antworten, die Sie erhalten, ist wahrscheinlich eine Variation von EVE ist sterbend, und mit dieser oft geäußerten Phrase, könnte man in dem Glauben, dass es tatsächlich wahr ist, getäuscht werden. Dass das ikonische Raumschiff-MMO, das es seit mehr als einem Jahrzehnt gibt, vielleicht bald sterben wird. Aber laut CCP-CEO Hilmar Petursson stimmt das ganz und gar nicht.
In einem kürzlich geführten Interview mit Gameindustry.biz sprach Petursson offen über den Zustand des Spiels, Pläne für die Zukunft und den aktuellen Zustand und das Wachstum des Projekts. Nach Angaben von CCP hat EVE rund 300.000 aktive Spieler, wobei in Spitzenzeiten etwa 30.000 Spieler gleichzeitig aktiv sind. Es lässt sich nicht leugnen, dass dies weit entfernt ist von den glorreichen Tagen des Jahres 2014, in denen sich mehr als 50.000 Spieler in New Eden tummelten. Und wie nicht anders zu erwarten, vermissen die Spieler diese Zeiten. Aber CCP hat sich redlich bemüht, das Spiel von Grund auf neu zu gestalten und neue Spieler anzuziehen. Und im Großen und Ganzen scheint dies dazu beizutragen, EVE bis zu einem gewissen Grad am Leben zu erhalten. Perursson hat deutlich gemacht, dass das Spiel jeden Tag neue Spieler bekommt, aber einige Spieler sind immer noch besorgt.
Im Gegensatz zu dem, was manche Leute denken, kommen jede Woche eine Menge neuer Leute zu EVE Online. Jede Woche loggen sich etwa 10.000 Leute zum ersten Mal in EVE Online ein. Es existiert seit 16 Jahren und die Leute denken, dass es stagniert. Aber so ist es mit vielen dieser lang laufenden Franchises; es ist wie ein Fluss, der durchfließt, und es gibt eine untere Schicht von Leuten, die dabei bleiben, und im Laufe der Zeit gibt es Schichten von Generationen von EVE-Spielern, die jedes Jahr neu hinzukommen.
Letztes Jahr kamen, glaube ich, etwa eine Million Leute auf die eine oder andere Weise zum ersten Mal in unsere Systeme.
Wie es bei dieser Art von Aussagen üblich ist, gibt es zumindest einen Teil der Spielerschaft, der anderer Meinung ist. Und in dem Artikel finden einige Spieler eine Reihe von Fehlern bei CCP und ihrem Ansatz für das Spiel und dessen Kerndesign. Die Spieler verweisen auf Probleme mit der langfristigen Spielerbindung und die sinkende Zahl der gleichzeitigen Nutzer als Beweis für ein tieferes Problem. Das Problem ist nur, was genau ist dieses Problem?
Es ist fast unmöglich, die Dinge, die die Leute von EVE Online wegbringen, in eine einzige Idee zu fassen, also lasst uns einige allgemeine Einwände durchgehen, die ich gesehen habe, und überlegen, wie sie behoben werden könnten.
Die Gemeinschaft ist giftig
Dieser Vorwurf wird am häufigsten gegen die Hardcore-Elemente des Spiels und seinen hyperkompetitiven Charakter erhoben. Meiner Meinung nach ist dies jedoch eher ein Problem der Art und Weise, wie Gruppen und Einzelpersonen an das Spiel herangehen, als ein Fehler im Design oder der Ausführung. Es läuft auf Folgendes hinaus. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, sind die Leute, mit denen man spielt, selbst gewählt, und die Art und Weise, wie sich die Gruppe selbst moderiert, spiegelt ihre Grundwerte wider. Es wäre schön, in einem Online-Raum zu leben, in dem extrem beleidigendes Verhalten vollständig entfernt oder herausgefiltert wird, aber das ist nicht der Fall, und letzten Endes liegt die Verantwortung für die Kontrolle von hinterhältigen oder trolligen Impulsen bei jedem Einzelnen. Glücklicherweise hat sich die Community im Laufe der Jahre verbessert, und in den meisten EVE-Communities, die in formellen Spielerkorporationen und -allianzen organisiert sind, herrscht eine einigermaßen stilvolle Atmosphäre. Einige sind strenger kontrolliert als andere, andere sind viel lockerer und rüpelhafter. Aber so wie der Impuls zur Moderation beim Einzelnen liegt, so liegt die Verpflichtung, eine Spielergruppe zu finden, die man tolerieren kann, bei einem selbst.
Das Gameplay ist langweilig
Es stimmt, dass EVE einen sehr engen Fokus hat, denn es ist eine unglaublich tiefe Weltraumsimulation mit einer lebendigen Wirtschaft, das lässt sich nicht leugnen. Wenn dich das Sprengen von Raumschiffen nicht interessiert, wird dir der Kampf in diesem Spiel wahrscheinlich nicht gefallen. Wenn der Abbau von Weltraummineralien und die Herstellung von Produkten aus diesen Mineralien Ihr Gehirn nicht in Schwung bringt, werden Sie wahrscheinlich auch keinen Spaß an der fleißigen Seite von EVE haben. Dieses Spiel ist nicht für jeden geeignet, aber es gibt eine Zielgruppe.
Das beste Argument, das für EVE spricht, ist gleichzeitig auch eines, das gegen das Spiel spricht. Die Menschen. Die Gemeinschaft ist das, was so viele Tag für Tag interessiert. Das zwischenmenschliche Drama, die politischen Intrigen, das zwanglose Beisammensein, all das ist tief in die Struktur des Spiels eingewoben. Und für jeden, der sich dafür interessiert, wie Menschen ticken, ist dies eines der besten Medien, um zu erforschen, wie der menschliche Zustand in einem sehr speziellen und oft eigenartigen Mikrokosmos aussieht.
Abgesehen davon gibt es jede Menge Schießereien und Kriege zu führen, auch im Weltraum.
Das Spiel ist zu schwer
Es ist nicht zu leugnen, die Lernkurve in EVE Online ist sehr steil. Obwohl ein großer Teil dieses Problems auf die so genannte New Player Experience oder NPE zurückzuführen ist. Schließlich muss ein Spieler die Zeit aufbringen, um das Spiel und die zahlreichen Mechaniken zu erlernen, und gleichzeitig Zeit für die Spielabläufe finden, die ihm Spaß machen. Und wenn ein Spieler nicht einmal zum Bergbau, zum Schießen oder zum Handel kommen kann, die ihm Spaß machen, wird er nicht dabei bleiben.
Hier liegen wahrscheinlich die wichtigsten und schwerwiegendsten Kritikpunkte am Spiel. Von den labyrinthischen Menüsystemen bis hin zu den umständlichen Kontrollschemata gibt es in EVE eine Menge Probleme mit der Benutzererfahrung, und es liegt hauptsächlich an CCP, die optimale Version der Lösung für diese Probleme zu schaffen. Die Probleme in diesem Bereich von EVE Online haben zumindest eine gewisse Ähnlichkeit mit Path of Exile, da es in beiden Titeln an spielinternen Informationen mangelt und die Spieler sich bei der Informationsbeschaffung stark auf externe Quellen verlassen müssen. Diese Tatsache wirft die Frage auf, was tatsächlich getan werden kann, um den Einstieg zu erleichtern.
Es stimmt, dass sich der Spielgeschmack in den letzten 16 Jahren verändert hat. Immer mehr Spieler, die EVE verlassen, greifen zu Spielen wie Apex Legends, die einen viel einfacheren Zugang zum Spielspaß bieten. Das größere Spielpublikum hat sich anderen Spielen und Genres zugewandt. Jetzt kommt es darauf an, dass CCP die Nische trifft, die für seine Kernspieler wichtig ist, und zwar mit Nachdruck. Das Unternehmen hat einige Fehltritte gemacht, aber sie werden es weiter versuchen, und ich hoffe, sie haben Erfolg.