Der Horizon Zero Dawn 1.04 Patch wurde für die PC-Version des Spiels veröffentlicht. Der Patch konzentriert sich hauptsächlich darauf, die PC-Portierung stabiler zu machen. Natürlich gibt es auch andere Ergänzungen. Guerrilla Games hat einige sehr interessante Änderungen an der PC-Version vorgenommen, also lasst uns sehen, was sie hinzugefügt haben.
Guerrilla Games und Virtuos haben zugegeben, dass das Spiel einige Probleme hatte. Die Leistung des Ports war eher schlecht. Die PC-Portierung von Horizon Zero Dawn war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung angeblich ein Debug-Build des Spiels, bei dem einige Optimierungen gänzlich fehlten. Dies führte dazu, dass viele Spieler von Problemen berichteten. Es wurden viele Behauptungen aufgestellt, dass das Rendern von Effekten mit Aloys Haaren einen ziemlich starken Einfluss auf die Leistung hatte. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass die PC-Version nicht über die Schneeverformungseffekte verfügt, die in der PS4-Version vorhanden sind.
Dies wurde mit dem neuen Patch 1.04 für Horizon Zero Dawn behoben. Außerdem wurden viele Fehlerbehebungen hinzugefügt, die sich auf verschiedene Abstürze sowie auf die Leistungsänderungen beziehen. Außerdem wurden Fehlerbehebungen für Speicherkorruptionsprobleme hinzugefügt, wodurch Abstürze reduziert wurden.
Was die großen Hits betrifft, so wurde die CPU- und GPU-Belastung durch den Spielcode einer Optimierung unterzogen. Das sollte alle, die sich über die schlechte Leistung beschwert haben, etwas zufriedener machen. Es wurden auch einige Probleme mit Zwischensequenzen festgestellt, die ebenfalls behoben wurden. Einige Probleme mit der CPU-Verarbeitung, die zum Aufhängen von Prozessen führten, wurden ebenfalls behoben.
Unten findet ihr die vollständigen Patch Notes für das neueste Update des Spiels. Das Spiel sollte den neuesten Patch über den entsprechenden Launcher herunterladen, wenn du es startest.
Horizon Zero Dawn 1.04 Patchnotizen
Absturzbehebungen:
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Benutzer ein neues Spiel erstellten und ihre Speicherplätze voll waren
- Startabsturz im Zusammenhang mit dem Temp-Ordner behoben
- Außerdem wurde ein KI-Absturz behoben, der während des Kampfes auftreten konnte
- Ein KI-Absturz im EventMessageHandler wurde behoben
- Absturz im Zusammenhang mit WorldData Sampling behoben (der Callstack endete in WorldMapData::SampleAtPixel)
- Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Benutzer beim Ändern von Schiebereglern im Menü Einstellungen sofort zurücksprangen
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn die Option Grüße im Fotomodus geöffnet war und dann beendet wurde
- Mögliche Behebung einer Speicherbeschädigung in KI-Routinen, die zu Abstürzen führen konnte
- Möglicher Fix für einen GPU-Hang, der durch ein Threading-Problem verursacht wurde
- Es wurde eine Fehlanpassung behoben, die auf Shader Model 6.0- und 6.1-Hardware auftrat und zu einem Absturz führen konnte
Leistungsverbesserungen:
- Allgemeine Verbesserung der CPU-Leistung (je nach CPU/GPU-Geschwindigkeit kann dies zu einer Leistungssteigerung von 1-10 % führen)
- Verbesserte Leistung von Kameraschnitten in Filmsequenzen und Gesprächen
Andere Verbesserungen:
- HDR – Farbbandprobleme im HDR-Modus behoben
- Maussteuerung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausempfindlichkeit nicht korrekt war, wenn die Framerate nicht konstant war
- Zielen – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aloy nicht schießen konnte, während sie in der Nähe einer Maschine einen kritischen Angriff ausführen konnte
- Zwischensequenzen – Ein Problem wurde behoben, bei dem Geometrie und Texturen nach Kameraschnitten eingeblendet wurden
- Adaptive Leistung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtungsstörungen auftraten, wenn die adaptive Leistung aktiviert wurde
- Volumetrics – Es wurde ein Problem behoben, das zu blinkenden Artefakten bei volumetrischen Effekten wie Nebel führen konnte
- Hall – Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen übermäßiger Hall in bestimmten Quests auffiel
- Sichtbarkeit – Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass Geometrie nach dem Streaming kurzzeitig verschwand