Entwickler New World Interactive hat soeben den neuesten Patch und die Patch Notes für Insurgency veröffentlicht: Sandstorm veröffentlicht, das vor kurzem den Patch 1.5 erhalten hat. Und da Insurgency: Sandstorm ein Multiplayer-Shooter ist, gibt es eine Menge Dinge, an denen gearbeitet werden muss. Ob es sich nun um Gameplay-Verbesserungen oder Bugfixes handelt, das Update 1.5 hat alles zu bieten. Es gibt neue Inhalte, Remixe von alten Inhalten und vieles mehr. Dieses Update baut auf den vorherigen Patches auf, die sich auf die Optimierung der Leistung und die Behebung von Fehlern konzentriert haben.
Reden wir zunächst über die neuen Inhalte in diesem FPS. Zum einen gibt es einen neuen Spielmodus mit dem Namen Domination, in dem es nur um Chaos geht. Im neuen Modus Herrschaft kämpfen die Spieler um drei Ziele, die dem kontrollierenden Team Punkte bringen. Außerdem sind in diesem Spielmodus alle Waffen verfügbar.
Was die Gameplay-Änderungen angeht, so gibt es hier eine ganze Menge. Da es sich um einen Shooter handelt, hat das Ausbalancieren der Waffen eine hohe Priorität. Verschiedene Probleme, die sich sowohl auf die Optik als auch auf das Gameplay auswirken, wurden behoben. Insgesamt sollten die Waffen etwas leichter zu kontrollieren und weniger anfällig für optische Fehler sein. Ein von einigen Spielern oft unbemerkter Bereich ist die Auswirkung von Bewegung und Feuern auf Waffen. Dieser Patch passt mehrere Elemente der Schwankungsintensität und -geschwindigkeit von Waffen an, wodurch die Auswirkungen des Feuerns weniger stark ausfallen. Auch der Rückstoß wurde bei einer Handvoll Waffen reduziert. Ein weiterer wichtiger Bereich der Änderungen ist, dass das Team die Sprintgeschwindigkeit um 8% reduziert hat.
Natürlich, was wäre ein Patch ohne Fehlerbehebungen. Dutzende von Fehlern in allen Bereichen des Spiels wurden behoben. Menüs stürzten ab, Wegpunkte wurden nicht richtig aktiviert, viele Waffen und Grafiken waren fehlerhaft – all das wurde jetzt behoben. In den Hinweisen unten findet ihr alle Details. UI-Elemente in einer Vielzahl von Menüs wurden überarbeitet, um eine Vielzahl von Problemen zu beheben.
Auch Leistungsverbesserungen standen bei diesem Update auf dem Plan. Die Kunstwerke in verschiedenen Karten, wie Summit, Outskirts und mehr, wurden alle mit einem feinen Zahnkamm überarbeitet. Diese Karten sollten nun bessere Texturladezeiten, weniger Abstürze und eine leicht verbesserte visuelle Wiedergabetreue aufweisen. Eine weitere Optimierungstaktik bei der KI hat bei einigen Szenen zu kürzeren Frame-Zeiten geführt.
Die vollständigen Patch Notes für Insurgency: Sandstorm 1.5 finden Sie weiter unten.
Insurgency: Sandstorm Patch 1.5 Patchnotizen
Optimierung
- Die CPU wurde optimiert, indem verhindert wurde, dass Zeichen bei jedem Frame ticken, wenn sie nicht gerendert werden. Nach internen Benchmarking-Tests auf High-End-Systemen haben wir festgestellt, dass dadurch 0,5 bis 1,0 ms pro Bild eingespart werden, was 6 Bildern pro Sekunde entspricht. Die Auswirkungen dieser Optimierung werden jedoch vor allem bei Systemen der mittleren und unteren Leistungsklasse zu spüren sein, wo der Gewinn noch beträchtlicher sein könnte.
- Größere Kunst- und Optimierungsarbeiten an mehreren Karten durchgeführt. Ziel dieser Optimierungen war es, die durchschnittliche Bildrate zu erhöhen, die Bildstabilität zu verbessern und die visuelle Wiedergabetreue zu erhöhen.
- Außenbezirke
- Raffinerie
- Revier
- Gipfel
- Optimierte Umgebungswerte durch Abschalten von Tick-Ereignissen, wo sie nicht benötigt wurden.
Matchmaking-Verbesserungen
- Auswahl der Wiedergabeliste und Warteschlangenbildung
- Mehrere Wiedergabelisten innerhalb eines Spieltyps können nun gleichzeitig in die Warteschlange aufgenommen werden.
- Es wurde eine Messung der geschätzten Zeit in der Warteschlange hinzugefügt, die einem Spieler in der Warteschlange eine Schätzung gibt, wie lange es dauern wird, bis er ein Spiel findet.
- Die Spieleranzahl für Wiedergabelisten wurde entfernt, um eine mögliche Verzerrung der Spieler zu verhindern, die die Population bestimmter Wiedergabelisten wie Firefight beeinflusst haben könnte.
- Die Wiedergabeliste Bodenkampf wurde nun in die Wiedergabelisten Push und Frontline unterteilt.
- Team-Balance
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Spieler bei einem Ungleichgewicht manuell das Team wechseln können.
- Wenn ein Team zu lange unausgeglichen ist, wechselt das Spiel automatisch die Spieler aus dem Team mit mehr Spielern in das Team mit weniger Spielern. Die Spieler werden mit einer Warnung benachrichtigt, falls sie sich manuell melden wollen.
- Beitritt zu Freunden mitten im Spiel
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Spieler anderen Gruppenmitgliedern beitreten können, die bereits im Spiel sind.
- Spieler-Meldesystem
- Um einen Spieler zu melden, rufen Sie die Anzeigetafel mit der Tabulatortaste auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des betreffenden Spielers und wählen Sie Spieler melden.
- Die Spieler, die gegen die Regeln verstoßen haben, erhalten ein Benachrichtigungsfeld, das sie über ihr störendes Verhalten informiert.
- Wir werden die Gewichtung und die Strafen des Systems im Laufe der Zeit weiter beobachten und verfeinern, dies ist nur eine erste Implementierung.
Neuer Versus-Modus: Beherrschung
- Kämpfe um drei Ziele, die dem kontrollierenden Team Punkte geben.
- Alle Waffen sind in diesem Spielmodus verfügbar.
- Schnelles Wiederauftauchen an zufälligen Orten auf der Karte, ähnlich wie beim Team Deathmatch.
- Domination wird auf den folgenden Karten unterstützt:
- Versteck
- Abhang
- Bauernhaus
- Kreuzung
- Ministerium
Gameplay-Verbesserungen
Wir haben hart daran gearbeitet, den Spielern zuzuhören und Verbesserungen an verschiedenen Gameplay-Mechaniken vorzunehmen. Unsere Absicht ist es, direkt auf das Feedback der Spieler einzugehen, dass das Schießen und Zielen nicht genug Geschicklichkeit belohnt, die Bewegungen und die Beschleunigung des Spielers zu verbessern, damit sie sich kontrollierter anfühlen, und bestimmte Tastenbelegungen flexibler zu gestalten, die von vielen gewünscht wurden.
- Das Schwanken von Waffen im Stehen und in der Bewegung wurde berechenbarer und weniger strafend gemacht.
- Einrichtung eines festen Lissajous-Kurvenmusters für das Schwingen anstelle des eher zufälligen Perlin-Rauschmusters, das in der öffentlichen Version seit der Veröffentlichung zu sehen ist.
- Die Schwingungsgeschwindigkeit wurde um 20% reduziert. Das Ausmaß des Schwankens wurde nicht verändert.
- Der Anreiz zur Verringerung des Schwankens in der Hocke und in der Bauchlage wurde verringert (in der Hocke wird das Schwanken nun um 50 % statt um 60 % verringert, in der Bauchlage um 70 % statt um 80 %).
- Reduzierte Schwankungsabzüge bei der Bewegung (Schwankungsstärke erhöht sich nun um 15% statt 50%, Schwankungsgeschwindigkeit erhöht sich nun um 50% statt 200%).
- Die Verringerung der Schwankungsgeschwindigkeit und des Schwankungsausmaßes beim Fokussieren wurde leicht reduziert, um die anderen Schwankungsänderungen auszugleichen (Fokussieren verringert nun die Schwankungsgeschwindigkeit und das Schwankungsausmaß um 60% statt 80%).
- Der Rückstoß beim Stehen und Anlehnen wurde im Vergleich zu anderen Haltungen weniger stark bestraft.
- Der Gesamtrückstoß beim Anvisieren (ADS) wurde um 15 % verringert.
- Erhöhter Rückstoß in der Hocke und in der Bauchlage, um die obige Änderung auszugleichen (in der Hocke jetzt 20% weniger Rückstoß statt 40%, in der Bauchlage jetzt 30% weniger Rückstoß statt 60%).
- [Reduzierter Rückstoßabzug für das Anlehnen bei niedrigem Gewicht (das niedrigste Gewicht hat jetzt 10% mehr Rückstoß beim Anlehnen statt 20%).
- Der Rückstoßabzug in der Bewegung sollte für alle Gewichte gleich sein, anstatt schwerere Spieler zu bevorzugen (schwerere Spieler hatten zuvor eine stärkere Verringerung des Rückstoßes).
- Erhöhter Rückstoß der Mk 14 EBR.
- Die Höchstgeschwindigkeit im Sprint wurde um 8% verringert.
- Verbesserungen der Rauchgranate
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rauchgranatenwolken für Spieler auf einem Server inkonsistent waren. Jetzt erscheinen die Rauchwolken für alle Spieler gleich.
- Rauchgranaten dehnen sich schneller aus, um sie nützlicher zu machen, und die Framerate ist nicht mehr begrenzt.
- Erweiterte Tastenbindungsoptionen
- Springen und Springen können jetzt separat oder als kombinierte Taste gebunden werden. Die kombinierte Taste ist standardmäßig gebunden.
- Crouch und Slide können nun separat oder als kombinierte Taste gebunden werden. Die kombinierte Taste ist standardmäßig gebunden.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, dass die Waffenauswahl des Spielers beim Aufnehmen und Zurückwerfen von Sprengstoff unter bestimmten Umständen soft locked wurde, was verhinderte, dass der Spieler danach die Waffe wechseln konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rauch-, Brand- und Molotow-Sprengstoffpartikel nicht gerendert wurden, wenn sich der Spieler vor der Detonation in einem Spielmenü befand, was zu Fällen von unsichtbarem Feuer und Rauch führte.
- Es wurde ein Problem mit der Feuerunterstützung Raketensperrfeuer behoben, das dazu führte, dass abgefeuerte Raketen nicht auf ihren Zielen landeten, wenn sie an einer Position aufgerufen wurden, die zu weit von ihrem Ursprung entfernt war.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler in einem Fahrzeug zum C-4- oder IED-Detonator wechseln konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige von Lektionsaufforderungen auf Systemen niedrigerer Stufen zu einem Problem führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem schwebende Patronen auf der M870 zu sehen waren, während ADS und das Spannen der Waffe ausgeführt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Animation zweimal abgespielt wurde, wenn der letzte Schuss einer Waffe mit Rückhaltebolzen abgefeuert wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Third-Person-Mesh für die 4x C79-Optik behoben, das einige sichtbar gezackte Kanten aufwies.
- Es wurde ein seltsames visuelles Problem behoben, das mit der kosmetischen Darstellung des bloßen Arms und den Unterarmgewichten zusammenhing.
- Ein Problem mit der M9-Pistole wurde behoben, bei dem man durch ein Loch auf der Rückseite des Ego-Modells die geladene Munition sehen konnte.
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem man die Fingerspitzen durch bestimmte Handschuhkosmetika herausragen sehen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen beim Plündern in der dritten Person kurzzeitig verschwinden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der VHS-2 nicht mehr als ein Magazin erhielt, wenn der Aufsatz Erweiterte Magazine ausgerüstet war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim schnellen Nachladen bestimmter Sturmgewehrwaffen die Magazine unten links auf dem Bildschirm erscheinen konnten.
- Ein Problem mit der Nachladeanimation in der dritten Person bei Repetiergewehren in Bauchlage wurde behoben.
- Es wurde ein Problem mit der Skalierung des AT4-Werfers behoben, das dazu führte, dass er teilweise unsichtbar wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise stehen bleiben konnten, während sie einen Slide ausführten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Granatwerfer in der dritten Person bei bestimmten Entfernungen visuell fehlerhaft aussehen konnten.
- Die Animationen für das Abfeuern von RPG-7, M3 MAAWS, AT4 und Panzerfaust 3 aus der Ego-Perspektive mit eisernem Visier und aus der Hüfte wurden aktualisiert, um sie direkter mit dem Ton und dem aus dem Werfer austretenden Projektil abzustimmen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Panzerfaust 3-Werfer die falsche Sprintanimation in der ersten Person verwendete.
- Es wurde ein Problem mit dem Einstellungsmenü behoben, das dazu führte, dass das modale Fenster zum Zurücksetzen auf die Standardeinstellungen hinter dem Einstellungsfenster erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Grund für das Ende der Runde den allgemeinen Grund anstelle des korrekten Grundes anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das M240B als flackernd angesehen werden konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Gewichtsbemalung des VHS-2 Granatwerfers in der dritten Person behoben, das bei bestimmten Entfernungen visuelle Artefakte verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler seine Gasmaske aus der dritten Person beim Respawn wieder ausrüstete oder nicht ausrüstete, nachdem er während dieser Animationssequenz getötet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granatwerfer unter dem Lauf nach der Einführungssequenz in Checkpoint gelegentlich unsichtbar gemacht werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrüstung des Spielers beim ersten Rendern unregelmäßig zitterte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bein des Spielers nicht richtig gesehen werden konnte, wenn er im lokalen Spiel nach dem Respawn eine Tür durchbrach.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Arm des Spielers beim Nachladen einer Schrotflinte in der Bauchlage oder in der Hocke in der dritten Person merkwürdig aussah.
- Ein Problem mit den Animationen beim Nachladen des FAL-Magazins in der ersten Person wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Entfernungscomputers bestimmte verfügbare Aktionen mit umgekehrtem Wortlaut auflistete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm schwarz wurde und schwarz blieb, wenn der Spieler den Spieler oder die Ansicht wechselte, während er einen anderen Spieler sterben sah.
- Es wurde ein Problem mit der fehlenden Standardaktion bei einigen Tastenaktionssymbolen in den Wiedergabesteuerungen behoben, das dazu führte, dass die Aktion für die Wiedergabegeschwindigkeit immer als Maus-Scroll-Symbol angezeigt wurde, obwohl sie an verschiedene Tasten gebunden waren.
- Ein visuelles Morphing-Problem mit Sturmhauben- und Halsgamaschenkosmetik wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meshes der Arme des Spielers in der dritten Person mit dem Körper verbunden waren, wenn er sich in Fahrzeugen befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Anklicken des Popup-Fensters nicht wie vorgeschlagen zum Tutorial gelangte, wenn er aufgefordert wurde, das Tutorial beim ersten Mal zu spielen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler, wenn er ein Fahrzeug rollte und alle Fahrzeugausgänge durch Objekte blockiert waren, das Fahrzeug nicht verlassen konnte.
- Ein Problem mit geduckten Nachladevorgängen bei M3 MAAWS wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schussabfolge nicht korrekt war, wenn der Spieler nicht mit einem Gewehr ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Feuerpartikel in der dritten Person für Molotovs fehlte.
- Ein Problem mit dem Springen in der ersten Person, wenn man mit einem Detonator ausgerüstet ist, wurde behoben.
- Ein Problem beim Springen mit einem Fernglas wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung Möchten Sie speichern hinter dem Einstellungsfenster in der Wiederholung stand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn man Optionen im Videoeinstellungsmenü änderte und zum Spiel zurückkehrte, ohne die Änderungen zu übernehmen, bei der Rückkehr zum Videoeinstellungsmenü die nicht übernommenen Änderungen noch zu sehen waren.
- Ein Animationsproblem mit Schrotflinten beim Sprinten in Hardcore oder wenn der Mutator Langsame Bewegung aktiv war, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es eine visuelle Unterbrechung zwischen den Animationen beim Sprinten in der ersten und dritten Person in Hardcore oder bei aktiviertem Mutator für langsame Bewegung gab.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler, wenn er direkt nach dem Werfen einer Granate einen Hochsprung durchführte, bei der Landung seine Primärwaffe nicht sehen konnte und sie erneut auswählen musste.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animationen für Detonatoren nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fragger-Klasse in Team-Deathmatch und Domination Zugriff auf den Sprengstoffwerfer unter dem Fass hatte, obwohl sie das nicht sollte. Tut mir leid, Noob-Tuber.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Voreinstellung Niedrige Skalierbarkeit und die Einstellung Niedrige Texturqualität die anisotrope Filterung x2 nicht korrekt anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skalierbarkeitsoptionen beim Verlassen des Videoeinstellungsmenüs nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Molotow-Würfe mit der Unterhand den Lappen nicht in Brand setzten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Spielern möglich war, die Zeit zum Nachladen einer Waffe mit angebrachtem Zweibein oder Vordergriffzweibein zu verkürzen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Sprung aus der Bauchlage ausführen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel zu und von Granatwerfern eine merkliche Verzögerung verursachte, bevor sie abgefeuert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter im Ausrüstungsmenü immer eine Primärwaffe in der Hand hatte, selbst wenn alle Waffen aus der Ausrüstung des Spielers entfernt wurden.
- Es wurde ein Rendering-Problem behoben, das dazu führte, dass die Geometrie der 4x M150-Optik in der Zielfernrohransicht sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Ego-Pistolenmagazine den Anschein erweckten, dass sie noch Patronen enthielten, selbst wenn das Magazin leer war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anbringen eines Laufaufsatzes an der FAL nicht verhinderte, dass der Schaftlauf entfernt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Alpha AK nicht die korrekte Bereitschaftsanimation abspielte, wenn der Spieler ein Trommelmagazin angebracht hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Zuschauen die falschen Tastenbelegungen für Spieler wechseln und Kamera wechseln angezeigt bekam, wenn er die entsprechenden Tasten neu belegt hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kollisionsnetz des RPG-7-Raketengeschosses auch die Flossen umfasste, obwohl dies nicht der Fall sein sollte. Dies konnte möglicherweise zu einigen ungerechtfertigten Todesfällen führen, wenn man durch Fenster schoss.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera des umherwandernden Zuschauers beim Zoomen ein- und auszurasten konnte.
- Es wurden einige zusätzliche Probleme mit dem Einrasten der Zuschauer-Kamera behoben, wenn sich keine anderen Spieler auf der Karte befanden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausglättung nicht zurückgesetzt wurde, wenn im Einstellungsmenü die Option Auf Standardwerte zurücksetzen gewählt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem die linke Hand während des Nachladens des SVDs in der ersten Person schwebte.
- Ein mögliches Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen der MP5A2 nicht abgeschlossen wurde, wenn man den Bolzenabwurf während des Nachladens übersprang und erst beim erneuten Herausziehen des Bolzens abschloss.
- Anleitung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler immer noch Audioanweisungen auslösen konnte, wenn er sich neu versorgte, selbst wenn er das aktuelle Ziel abgeschlossen hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Wegpunkt des Tutorials nicht ausgelöst werden konnte, wenn der Spieler die Tür nur knarrend öffnete, anstatt sie zu öffnen oder zu durchbrechen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Bedingungen den Wegpunkt Gebäude betreten nicht validieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler das Debug-Menü benutzen konnte, wodurch er aus dem spielbaren Bereich herausfliegen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler das Ziel Waffe aufsammeln möglicherweise abschließen konnte, ohne es ordnungsgemäß zu validieren, so dass er nicht weiterkommen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in der ersten Brückensequenz zwischen einem Fahrzeug und einer Wand stecken bleiben konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler seine Figur und die Kamera während der Eröffnungssequenz bewegen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den Extraktionspunkt mit einem Fahrzeug der Aufständischen erreichen konnte.
- Ein KI-Navigationsproblem wurde behoben, bei dem die KI während der Sequenz, in der der Spieler ein Waffenlager zerstören muss, von einer Wand blockiert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Respawning als Commander-Klasse, die Auswahl und das Herbeirufen des Gunships, bevor die zugehörigen Objectives den Benutzer dazu aufforderten, den Fortschritt blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den Wegpunkt Scavenge Weapon nicht validieren konnte, wenn er die KI tötete, während sie nachlud.
- Es wurde ein Animationsproblem behoben, das dazu führte, dass die Waffenanimation während des Plünderungsabschnitts des Tutorials abbrach.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erreichen des Ziels Fernglas ausrüsten mit bereits ausgerüstetem Fernglas das Ziel nicht bestätigte.
- Es wurde ein Problem im Tutorial behoben, bei dem der Spieler nicht weiterkam, wenn er das Ausrüstungsmenü benutzte, anstatt F zu halten, um nachzuladen, wenn er dazu aufgefordert wurde.
Benutzererfahrung
- Die Ausrüstungs-UI gibt jetzt beim Anpassen der Ausrüstung ein akustisches Feedback, das nur für diese Kategorie gilt.
- Die Lokalisierung wurde für die folgenden Regionen hinzugefügt:
- Tschechisch
- Dänisch
- Niederländisch
- Finnisch
- Ungarisch
- Japanisch
- Koreanisch
- Norwegisch
- Polnisch
- Portugiesisch (Portugal)
- Portugiesisch (brasilianisch)
- Schwedisch
- Thailändisch
- Chinesisch (traditionell)
- Türkisch
- Das Tutorial endet nun 25 Sekunden nach dem Betreten des Fahrzeugturms während dieses Abschnitts des Tutorials. Damit soll sichergestellt werden, dass die Spieler das Tutorial abschließen können und nicht mehr durch unvorhersehbare Probleme, die durch die Fahrzeugphysik oder das Verhalten der KI verursacht werden, daran gehindert werden.
Visuelle Verbesserungen
- UI
- Der Stil des verwendeten Symbols zur Anzeige von Servern, die XP-Gain aktivieren, wurde aktualisiert.
- Die Schaltfläche Anpassen wurde aus dem unteren Teil der Menüoberfläche entfernt, sie ist nun eine Option auf der Seite rechts unter Tutorials.
- Der Menüpunkt Profil wurde in der Liste weiter nach unten verschoben und in Statistiken umbenannt.
- Der Menüpunkt Historie wurde umbenannt in Wiederholungen.
- Waffen & Ausrüstung
- Neue Hardcore-Sprint-Sequenz in der dritten Person für LMGs hinzugefügt.
- Neue Sequenzen zum Ausrüsten und Ablegen der Gasmaske in der dritten Person hinzugefügt.
- Es wurde eine neue Sequenz zum Werfen aus der dritten Person für weggeworfene Raketenwerfer hinzugefügt.
- Für das M240-Maschinengewehr wurden neue Nachlademöglichkeiten in der dritten Person im Stehen und in der Hocke hinzugefügt.
- Für die Mosin wurde eine neue Animation für die dritte Person im Stehen und in der Hocke zum Nachladen des Bolzens hinzugefügt.
- Vereinheitlichte Hardcore-Pistolensprint-Animationen für die dritte Person und die erste Person.
- Es wurde ein neues klappbares Zweibein für das FAL-Gewehr in der ersten und dritten Person hinzugefügt; zuvor wurde ein falscher Zweibeintyp verwendet.
- Der MP5A2 wurde eine spezielle Animation des Vordergriffs hinzugefügt.
- Für das VHS-2-Sturmgewehr wurde ein Trommelmagazin zum schnellen Nachladen in der ersten Person hinzugefügt.
- Das Rendering von durchsichtigem Glas wurde verbessert, um Flackern zu verhindern.