Wir haben erfahren, dass Sekiro: Shadows Die Twice ein reines Solo-Abenteuer sein wird. Es gibt also keine Invasionen oder anderes Multiplayer-PvP und sicherlich auch keine Kooperation zwischen Spielern.
Wenn man bedenkt, dass Sekiro eine Wiederbelebungsmechanik enthält, könnte man leicht annehmen, dass das Spiel einfacher sein wird als frühere From Software-Spiele. Aber sei dir da nicht so sicher. Das Team arbeitet daran, neue Wege zu finden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, die Fans der vorherigen Spiele nicht erwarten würden. Es gibt auch eine Menge versteckter Tiefe im Spiel, die von den an der Produktion Beteiligten angepriesen wird, aber wir wissen nicht genau, was das in Bezug auf das Gameplay bedeutet. Wir wissen nur, dass das Spiel zwar Elemente aus früheren Spielen aufgreift, sich aber nicht wie ein Soulsborne-Spiel spielen wird.
Und obwohl das Spiel der neue Titel von FromSoftware ist, gehört es nicht zur Soulsborne-Reihe. Die Entwickler betonen, dass dieses Spiel etwas völlig Neues ist, das sich von ihren bisherigen Spielen unterscheidet.
Der Schöpfer der Serie und Sekiro-Regisseur Hidetaka Miyazaki sagte gegenüber GameSpot folgendes:
Sekiro wurde nicht als Weiterentwicklung von Soulsborne oder der Souls-Reihe konzipiert. Es wurde von Grund auf neu entwickelt, von Grund auf, als ein völlig neues Konzept, als ein neues Spiel. Wir wissen also nicht, ob man es in diesem Sinne als eine Evolution der Serie bezeichnen kann. Natürlich haben wir mit Sekiro nicht vor, die Fans früherer From Software-Spiele zu enttäuschen oder zu vergraulen, diese Kernfangemeinde. Wir wollen die Herausforderung beibehalten. Wir wollen, dass das Spielerlebnis für diese Leute intakt bleibt.
Sekiro: Shadows Die Twice soll Anfang 2019 für PlayStation 4, PC und Xbox One erscheinen.