Der neue Patch 1.5 für Legends of Runeterra wurde veröffentlicht. Der Patch enthält nicht nur eine Reihe von Bug- und Balancekorrekturen. Die Season of Fortune geht weiter und es werden auch Vorbereitungen für Patch 1.6 getroffen. Das LoR-Team testet derzeit verschiedene Änderungen an der Spielbalance, die in diesem Patch ebenfalls enthalten sein werden. Riot konzentriert sich aber vor allem auf den neuen Labs-Modus.
Mit dem Update 1.5 für Legends of Runeterra wird das erste Labor mit dem Namen A.R.A.M. in den Patch aufgenommen. Der neue Labormodus wird einige sehr interessante Features für Hardcore-Spieler bieten. Das Labor ermöglicht es den Spielern, zu experimentieren und ihre Decks auf sehr viel zufälligere Weise zu verändern.
Was ist der Labormodus von Legends of Runeterra?
Labs wird eine experimentelle Variante der Spieltypen von Legends of Runeterra sein. Es wird viel mehr Abwechslung bei der Zusammenstellung von Decks und dem allgemeinen Spielstil geben. Die Spielmodi in den Labs von Legends of Runeterra werden jedoch viel lockerer sein, da das Metaspiel weniger wichtig ist. Die Modi werden zufällige Modifikatoren in die Matches einbauen und andere Änderungen vornehmen, um den Spielern Abwechslung zu bieten.
Und wenn du mit deinen Freunden Spaß haben willst, kannst du deine Freunde direkt über die Freundesliste zum Lab-Modus herausfordern.
In den Laboren von Legends of Runeterra werden die Spieler keine normalen Decks zusammenstellen, sondern die Heldeneinheiten werden zu Beginn eines Matches mit einem zufälligen Modifikator versehen. Von dort aus wird das Spiel nach dem Zufallsprinzip ein Deck für den Kampf gegen einen Freund oder einen Online-Gegner erstellen. Das macht die Sache sicher sehr interessant.
Die vollständige Patch-Notiz zu Legends of Runeterra 1.5 findet ihr weiter unten.
Vollständige Patchnotizen für Legends of Runeterra 1.5
Änderungen am Archtyp Expeditionen
- Beim Entwerfen eines Decks mit drei Regionen wurde die Häufigkeit, mit der Ihnen während Ihrer Wild Picks Packs aus den Archetypen angeboten werden, die vollständig in Ihren drei Regionen enthalten sind, leicht erhöht
- Beim Entwerfen eines Decks mit einer Region wird die Häufigkeit, mit der du während deiner Wild Picks den passenden Archetyp einer Region angeboten bekommst, verringert
Uraltes Übel
- Hinzugefügt: Spröder Stahl, in der Kälte gefangen
Kampfnarben
- Hinzugefügt: Stalking Wolf
- Entfernt: Rücksichtsloser Räuber
Fischgräten
- Hinzugefügt: Eager Apprentice, Hired Gun
- Entfernt: Crackshot Corsair, Steigende Zauberkraft
- Wild Pick Bonus Chance auf Sehr Hoch erhöht (von Hoch)
Flaum und Büschel
- Hinzugefügt: Für Demacia, Wut des Nordens, Das Vermächtnis der Eisgeborenen
- Entfernt: Babbelnder Bjerg, Omen-Falke, Vorhut-Sergeant
- Wildpick-Bonus-Chance auf Hoch gesenkt (von Sehr Hoch)
Noxische Macht
- Hinzugefügt: Klingenschärfe, Todeslotus
- Entfernt: Legions-Grenadier
Plünderungsgruppe
- Hinzugefügt: Elixier aus Eisen, Yeti-Jahrling
- Entfernt: Einsamer Poro
Zauberschleudern
- Hinzugefügt: Einsicht der Zeitalter, Schattenassassine, Wille von Ionia, Yordle Grifter
- Entfernt: Verdoppeln, Bergung, Einsamer Mönch, Zuflucht des Geistes
- Wild Pick Bonus Chance auf Sehr Hoch erhöht (von Hoch)
Anzug hoch
- Hinzugefügt: Elixier aus Eisen, Unerschrockener Reaver
Gewölbe-Entriegelungszeitpunkt
- Der Zeitpunkt der Tresorentriegelung wurde von Dienstag auf Donnerstag um 8 Uhr morgens verlegt (Ortszeit auf dem Splitter)
- Die Dauer des Tresors wurde für diese Woche auf neun Tage verlängert, um den Übergang zu ermöglichen
Verschiedene Optimierungen
- Die Kosten für entwendete gute Karten wurden von zwei auf drei erhöht
- Stärke der Karte Einsamer Mönch von vier auf drei reduziert
- Regeltext für zahlreiche Karten aus Gründen der Klarheit und Konsistenz aktualisiert
- Quest UI aktualisiert und in ein Seitenpanel verschoben
- Der Hintergrund der Matchmaking-Warteschlange und des VS-Bildschirms wird nun durch das in der Ausrüstung enthaltene Brett bestimmt
- Sechzig Sekunden Abklingzeit für bestimmte VO-Interaktionen zwischen Karten hinzugefügt, damit sie nicht mehr so häufig zu hören sind, wenn man mehrere Kopien derselben Karten spielt
- Betroffene Einheiten spielen nun ihre Standardbeschwörungs-VO, bis die Abklingzeit zurückgesetzt wird
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Belohnungen Spielern manchmal Himmelsstürme (eine nicht sammelbare Karte) anstelle einer sammelbaren Common-Karte gewähren konnten. Bei den betroffenen Spielern wurden alle Kopien von Himmelsstürmer entfernt und Common-Joker (1-3) als Ersatz in ihr Inventar aufgenommen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Dravens Spinnaxt VFX rosa Spuren hinterließ
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Anivia die Eggnivia-Transformations-VFX abspielte, wenn sie sich in Anivias Raue Winde verwandelte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fizz Level-Up VO nicht abgespielt wurde