Dieser Leitfaden wird laufend mit neuen Informationen aktualisiert, je näher wir dem Start von Path of Exile kommen: Legion.
Einführung
Path of Exile: Legion greift die Konzepte von Ligen wie Breach auf und erweitert sie, vor allem durch das Hinzufügen von mehr Monstern und Beute. Aber diese neue Liga-Mechanik ist nur die Spitze des Path of Exile 3.7 Eisbergs. Grinding Gear Games hat deutlich gemacht, dass Legion und der Patch 3.7 eine sehr große Veränderung für das Spiel sein werden, ähnlich wie es 3.6 war.
Die Legion und die Monolithen
Dies ist die Kernmechanik der Legion. Überall in den Ländern von Wraeclast findet ihr Monolithen. Sie sind eure Verbindungen zur Domäne des Zeitlosen Konflikts, dem Ort der Schlacht zwischen den fünf Legionen. Wir können davon ausgehen, dass jede Legion ihre eigenen Macken und Schwächen hat. Die Idee ist einfach, die Monolithen zu aktivieren, wodurch ein Timer gestartet wird. Während dieser Zeit muss der Spieler so viele der eingefrorenen Feinde zerstören, wie er kann. Sobald der Timer abläuft, tauen die beschädigten Feinde auf und greifen den Spieler an, so dass er die Chance hat, sie endgültig zu töten. Für den Abschluss dieser Herausforderung gibt es Beute und andere Belohnungen. Sprechen wir als Nächstes über die Beute
Splitter und Embleme
Genau wie in der Breach-Liga hat jede Fraktion in Legion ihre eigenen Splitter, die kombiniert werden können, um Zugang zu einem speziellen Boss-Kampf freizuschalten. Allerdings ist dies nicht ganz dasselbe wie in Breach. Die wichtigste Neuerung in dieser neuen Version ist die Tatsache, dass sich das ikonische Kartengerät verändert. Sobald ein Spieler es schafft, alle fünf Embleme zu sammeln, können sie in eine verbesserte Version des Kartengeräts gesteckt werden, um die Legionen in ihrem Heimatgebiet zu bekämpfen.
Inkubatoren
Diese speziellen Gegenstände werden in die Ausrüstung eingesteckt und verleihen dem Gegenstand eine Inkubationseigenschaft, die es dem Spieler ermöglicht, eine besondere Belohnung für die Verwendung dieses Gegenstands zu erhalten.
Hier sind die Grundlagen dessen, was wir bisher über sie wissen:
- Es gibt verschiedene Arten von Inkubatoren, die einen bestimmten Zustand auslösen, sobald eine bestimmte Anzahl von Credits angesammelt wurde.
- Credits werden immer dann erworben, wenn EXP durch das Töten von Monstern generiert wird, und werden zwischen den Parteien aufgeteilt.
- Sowohl Inkubatoren als auch Ausrüstungsgegenstände, die mit einem Inkubator versehen sind, können gehandelt werden.
- Die Arten von Gegenständen, die fallen gelassen werden, variieren stark, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Währungsgegenständen, obwohl auch andere Dinge möglich sind.
- Inkubierte Wahrsagekarten ignorieren das Gebiet, in dem man sich zum Zeitpunkt des Abwurfs befindet, und geben den Spielern eine völlig zufällige Chance, eine beliebige Karte zu erhalten.
- Inkubator-Gegenstände sind nicht stapelbar. GGG beabsichtigt, diese Gegenstände sehr selten zu machen.
Legions-Juwelen
Diese Juwelen sind nicht wie die anderen Juwelen, die in den Passiv-Fertigkeitsbaum eingefügt werden können. Diese korrumpierenden Juwelen bieten eine Möglichkeit, die Eigenschaften der Passiven im Fertigkeitsbaum zu verändern, um völlig neue Build-Optionen zu schaffen. Es gibt Legions-Juwelen, die die kleineren Passiven verändern, und sogar ein Legions-Juwel, das alle Passiven überarbeitet, sogar die Schlüsselsteine.
Diese besonderen Gegenstände gibt es bisher in fünf Varianten, von denen nur eine von GGG enthüllt wurde.
Überarbeitung des Nahkampfs
Ähnlich wie 3.6 die Zauber und das Selbstzaubern in POE komplett verändert hat, wird 3.7 eine ganze Reihe von Änderungen am Meta-Spiel dieses ARPGs bringen. Das gesamte Spiel wird sich für Nahkampffertigkeiten ändern, und es handelt sich nicht nur um eine Überarbeitung der Werte. Hier sind die groben Züge der neuen Animationsänderungen sowie einige Änderungen am Kampf im Allgemeinen:
- Bewegungsfertigkeiten werden sofort aktiviert
- Bewegungs-/Ausweich-Fertigkeiten sind jetzt auch auf früheren Stufen verfügbar
- Animationen können unterbrochen werden
- Animationsüberholungen (wenn man seine Waffe von rechts nach links schwingt, kommt der nächste Angriff von links nach rechts, anstatt in eine neutrale Haltung zurückzukehren)
- Das Nahkampf-Zielsystem wurde so geändert, dass man mit gedrückter Maustaste die Gegner weiter angreifen kann, solange die Taste gedrückt wird.
- Nahkampfangriffe können nun ganze Mob-Packs treffen
- Animationen werden so angezeigt, dass Waffen mit größerer Reichweite auffälligere Animationen haben
- Die Genauigkeit ist nicht mehr auf 95% begrenzt.
Ascendancy-Knoten für Builds wie Slayer, die bereits in 3.6 mit den Leech-Änderungen einen großen Nerf erfahren haben, werden sich mit dem Patch 3.7 erneut ändern. Die vollständige Überarbeitung der Aszendentien für POE 3.7 betrifft die folgenden Aszendentienklassen:
- Berserker
- Meister
- Häuptling
- Gladiator
- Jägerin
Boss Rebalance
Ein Teil der Neugestaltung des Nahkampfes besteht darin, die Feinde und Bosse, denen man in POE begegnet, an das neue System anzupassen. Zum einen erhalten viele Feinde und Bosse neue KI-Routinen, die die Kämpfe komplett verändern. Die Bosse auf den Karten Lavasee, Belfried, Versunkene Stadt und Basilika wurden für Path of Exile 3.7 überarbeitet.
Und dann ist da noch die Überarbeitung der Story-Bosse, die GGG ebenfalls angedeutet hat. Der Fokus auf die Vereinfachung des frühen Spiels ist sehr willkommen, besonders für neue Spieler, die es nicht gewohnt sind, Hillock oder Hailrake zu spielen. Die Leute werden in diesem Patch eine Überraschung erleben.
Build-Auswahl
Die Auswahl eines Start-Builds für Path of Exile: Legion ist unglaublich wichtig. Wir werden bald ausführlicher darauf eingehen. Wir werden auch eine Starter-Build-Liste für Path of Exile: Legion.
Zum einen haben Zyklon und andere Nahkampffertigkeiten skalierende Schadensbereiche sowie neue Timings, was zum Teil auf die geänderten Animationen zurückzuführen ist, die die tatsächlich getroffenen Ziele widerspiegeln. Und es ist anzunehmen, dass noch viel mehr Fertigkeiten als Zyklon zu Kanalisierungsfertigkeiten umgewandelt werden.
Werkzeuge für Legion
Gebäude:
- Path of Building (Offline-Build-Planer für Path of Exile.): https://github.com/Openarl/PathOfBuilding
- PoESkillTree (Ein passiver Skilltree und Charakterplaner für Path of Exile): https://github.com/PoESkillTree/PoESkillTree
Währung & Handel:
- PoE Handelsmakro (Überprüfen der Gegenstandspreise im Spiel): https://github.com/PoE-TradeMacro/POE-TradeMacro
- PoE Trade (Beliebtester Path of Exile Shop Indexer): http://poe.trade/
- Mercury Trade (Einfacher Handel, voreingestellte Antworten und Popup von Item-Angeboten): https://github.com/Exslims/MercuryTrade
Leveling:
- PoE Level Buddy (Zeigt nützliche Informationen beim Leveln an): https://github.com/Pastillage/PoE_Level_Buddy
- Poe Leveling Overlay (Zeigt mögliche Layouts eines Gebiets an, um das Leveln zu beschleunigen) https://github.com/Biggoron144/PoE-Leveling-Overlay
Verschiedenes:
- PoEAffix (Path of Exile Gegenstand-Affixe): http://poeaffix.net/
- FilterBlade (NeverSink-Filter nach eigenen Wünschen anpassen): https://www.filterblade.xyz/