Tranquil Karkosa ist ein Tier 2 Abyssal Dungeon in Lost Ark. Dieser Dungeon hat 3 einzigartige Bosse, jeder mit einer anderen Mechanik. Wenn ihr sie besiegt habt, erhaltet ihr Zubehör, Fähigkeitssteine, Karten, Gravurbücher und Materialien, mit denen ihr OP-Ausrüstung wie das Großschwert des Unbeugsamen Willens und das Großschwert des Stummen Wächters herstellen könnt. Abyssal Dungeons sind eine Teamleistung und ihr müsst euch mit ihnen abstimmen, um diesen Dungeon zu besiegen. In diesem Artikel werde ich euch alle Mechaniken von Tranquil Karkosa in Lost Ark zeigen.
Lost Ark Tranquil Karkosa Mechanik-Leitfaden
Bevor wir uns mit der Aufschlüsselung des Tranquil Karkosa Dungeons beschäftigen, wollen wir uns die Voraussetzungen ansehen. Zunächst einmal müsst ihr Folgendes tun, um Abyssal Dungeons freizuschalten. Sobald dieser freigeschaltet ist, müsst ihr mindestens die Gegenstandsstufe 960 haben. Außerdem sollten Sie und Ihre Gruppe die Zerstörungsbombe, die Prächtige Dunkelgranate, die Prächtige Schnelle Robe und HP-Tränke bei sich haben. Eine Gemeinsamkeit mit dem vorherigen Unterwasser-Verlies ist der Atemkreis-Mechanismus. Um euren Sauerstoff wieder aufzufüllen, müsst ihr euch auf Stellen mit Luftblasen stellen, um sie aufzufüllen. Alternativ können Sie auch mit den umliegenden Pflanzen interagieren, um den Sauerstoff wieder aufzufüllen. Nachdem das nun geklärt ist, sehen wir uns an, wie man mit jedem Boss im Tranquil Karkosa Abyssal Dungeon in Lost Ark umgeht.
Boss 1 von Tranquil Karkosa in Lost Ark
Der erste Boss hat eine Mechanik, bei der zwei Magier beschworen werden, die eine Schildblase über sich und den Boss werfen. In dieser Phase erleidet der Boss keinen Schaden, bis die Magier erledigt sind. Der Schild der Magier kann mit Kills und Gegenständen gebrochen werden, die Schwachpunkt-Schaden verursachen können. Sobald die Magier tot sind, kannst du den Boss angreifen. Achte darauf, dass du die Magier rechtzeitig erledigst, sonst führt der Boss einen Team Wipe Move aus. Unter normalen Umständen können Sie diese Bewegung mit einer Taumel-Schaden-Bewegung aufheben. Aber wenn der Boss den Schild hat, kannst du nichts tun.
Neben dieser Mechanik verfügt der Boss über verschiedene Moves wie Wasserfackeln, Schießen, Springen und Zuschlagen, Pistole oder Anker und Bumerangwurf. Alle diese Bewegungen verursachen AOE-Schaden, so dass es ideal wäre, sie zu vermeiden. Moves wie Shoot Them und Pistol or Anchor sind ein bisschen knifflig. Shoot Them erzeugt Geschütze an der Front der Verbündeten und schießt nach einer Verzögerung auf denjenigen, der vor ihnen steht. Hier ist es am besten, wegzugehen und von allen anderen wegzusehen. Pistole oder Anker ist ein großer AOE-Angriff mit 2 blauen Kacheln und einer roten Kachel. Wenn der Boss eine Pistole in der Hand hält, müsst ihr auf der roten Kachel bleiben, und wenn der Boss einen Anker hält, müsst ihr auf der blauen Kachel bleiben. Darüber hinaus müssen Sie nur seine Gesundheitsleiste aufbrauchen.
Boss 2 von Tranquil Karkosa
Der zweite Boss hat keine Team Wipe Moves, ist aber genauso nervig. Anstelle von Team Wipe packt der Boss einen Spieler in der Nähe und läuft langsam mit ihm, während er Schaden verursacht. Führen Sie eine Taumel-Schadensaktion aus, um ihn zu unterbrechen. Der letzte Boss hat Magier beschworen, aber dieser Boss beschwört Kugelfische. Die Kugelfische haben eine eigene Reihe von Angriffen, die Rückstoßschaden verursachen können. Sie schnell zu besiegen, ist die klügste Art, gegen sie vorzugehen. Die Bewegungen, die dieser Boss einsetzt, sind Schockwelle im Anflug, Ranken und Walbeschwörung.
Die Bewegung Schockwelle im Anflug erzeugt eine Schockwelle in die vier Richtungen des Bosses, die eine Kreuzform bildet. Du wirst durch das Erscheinen der Fliesen auf dem Boden angezeigt. Nach dem Auslösen der Bewegung lässt der Boss die Schockwelle los, so dass du genug Zeit hast, wenn du nicht das Ziel bist. Wenn Sie das Ziel sind, wird die Bewegung auf Sie gerichtet sein. Der beste Zeitpunkt zum Ausweichen ist, wenn er aufhört, dir zu folgen. Stelle vorher sicher, dass du nicht in deine Verbündeten läufst. Die Ranken ist ein großer AOE-Move, der Ranken aus dem Boden beschwört. Diese Ranken verwurzeln Spieler bei einem Treffer. Um die Ranken zu entfernen, greife sie einfach an und zerstöre sie so schnell wie möglich.
Die Beschwörung der Wale ist ein massiver AOE-Move, der zufällig unter den Spielern spawnen kann. Sie kann hohen Schaden anrichten und wirft dich auch um. Es ist am besten, ihm auszuweichen.
Boss 3 von Tranquil Karkosa
Schließlich kommen wir zum letzten Boss des Verlieses Tranquil Karkosa in Lost Ark. Dieser Boss könnte der schwierigste sein, da Fehler, die eine Person macht, alle anderen schwer bestrafen. Dieser Boss hat zwei Hauptmechaniken, nämlich Zweiköpfigkeit und Rotation.
Bei Zweiköpfig verursacht der Boss je nach Art des Angriffs 2 verschiedene Schwächungszauber für die Spieler. Diese Schwächungszauber sind bis zu 4 Mal stapelbar. Ihr erhaltet die Schwächungszauber Wasser und Blitz. Je mehr Schwächungszauber ihr erhaltet, desto mehr Schaden erleidet ihr. Ihr könnt die Schwächungszauber reduzieren, indem ihr die Kugeln einsammelt, die am Rande der Kampfarena spawnen.
Die Rotation tritt bei der 16. und 8. HP-Leiste des Bosses auf. Wenn dies geschieht, stürmt der Boss in die Mitte der Arena und beginnt, einen verheerenden Angriff zu kanalisieren. Gleichzeitig erscheinen Wasserkugeln und Blitzkugeln, die sich in Richtung des Bosses bewegen. Wenn zwei dieser Kugeln den Boss erreichen, ist das Spiel vorbei. Um dies zu vermeiden, teilen Sie jeden Spieler einer Seite zu und absorbieren Sie jede Kugel im Uhrzeigersinn. Achte darauf, die abwechselnden Kugeln zu absorbieren, da du sonst mehr Schaden nimmst und umkippst. Bei der 8. HP-Leiste ist das Muster anders als bei der 3. und 4. Kugel, die Kugeln wechseln sich ab, anstatt dieselbe Kugel zu spawnen. Für den 16. HP-Balken sollten Sie sich also zu den 1234 Positionen bewegen, während Sie sich auf dem 8. HP-Balken zu den 12334 Positionen bewegen sollten.
Wandernde Kugeln, Doppelatem und Doppelsprung sind die Bewegungen, die dieser Boss ausführt. Wandernde Kugeln erzeugen Wasserkugeln, die vom Boss wegdriften und in bestimmten Abständen starke Wasserangriffe aussenden. Um ihnen auszuweichen, musst du dich entweder nach links oder nach rechts stellen, wenn die Angriffe nach oben oder unten gehen. Bei Doppelatem entfesseln beide Köpfe einen Atemangriff auf den Boden vor ihnen, einer aus Wasser, der andere aus Blitz. Der Boss dreht sich außerdem im Uhrzeigersinn. So können Sie dem Boss ununterbrochen Schaden zufügen, während Sie seinen Angriffen ausweichen. Beim Doppelsprung springt der Boss zweimal und fügt Blitzschaden zu. Der beste Weg, ihm auszuweichen, ist, sich zum Rand der Arena zu bewegen. Bei allen Angriffen teilt der Boss Schwächungszauber aus, also sei vorsichtig.