Wir alle wissen, dass CCP seit langem Schwierigkeiten hat, mit der Codebasis von EVE zu arbeiten. Da die besagte Codebasis völlig aus dem Ruder gelaufen ist, wird es für CCP immer schwieriger, die Art von weitreichenden Änderungen vorzunehmen, die dringend notwendig sind, um die Spielerbasis wieder zu beleben.
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Weekend Boss Fight Extra spaßiges Gameplay
Es ist eine traurige Tatsache, dass das Spiel für SOV-Inhaber stagniert. Selbst HERO, die jüngste Koalition in EVE, räumt ein, dass dies wahr ist. So wie ich es sehe, sind es zwei Dinge, die SOV freudlos machen. Die Machtprojektion ist immer noch irgendwie kaputt, selbst nach dem Phoebe-Nerf der Sprungweiten. Das ist ein Armutszeugnis für die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Wenn man von Supersoldaten abgeworfen wird, weicht man oft in einer Art Feiglingsmanöver dem Kampf aus. Nehmen wir zum Beispiel die Art und Weise, wie BRAVE Catch erobert hat: Sie sahen sich früh mit einigen Gegnern konfrontiert, wichen ihnen aber schnell aus, indem sie zu einer Stealth-Taktik wechselten und sich auf Stratops konzentrierten. Das führte dazu, dass ihre Gegner gelangweilt waren und sich zurückzogen. Wenn man seinen Gegner zu Tode langweilt, gewinnt man Kriege, so schlimm das auch für diejenigen ist, die keinen Spaß daran haben. Ohne eine Möglichkeit, mehr Spieler zum Kämpfen zu ermutigen, können die Nerfs der Machtprojektion nicht wie beabsichtigt funktionieren. Black Legion hat 3 Stunden lang langsam gebookt, um PL-Titanen neben HERO zu töten, und das wird auch weiterhin passieren, da es Kämpfe gibt, die eine Gruppe von Spielern ausreichend motivieren.
Meiner Meinung nach kann die Motivation der Spieler nicht erzwungen werden. Die organische Schaffung von Inhalten im Rahmen der Spielmechanik muss von den Spielern selbst ausgehen. Ausgehend von meinem letzten Beitrag über Führung sollte gesagt werden, dass energische FCs viel dazu beitragen können, die Spieler zum Kämpfen zu bewegen. Berühmte FCs wie Elo Knight sind dafür bekannt, dass sie mit grenzenlosem Enthusiasmus die Minutien der Flottenführung meistern. Und das Spiel wäre interessanter und fesselnder, wenn sich die Spielerschaft darauf konzentrieren würde, dieselbe Einstellung zu finden.
Nun zum zweiten Hauptgrund, warum Nullsec für viele Leute fad und langweilig ist.
Betrachten wir den letzten Punkt über BL, sie haben das teilweise gemacht, weil es nichts anderes zu tun gab. Warum ist das so? Dieser Teil ist offensichtlich. Es liegt daran, dass der Hauptgrund, warum die Leute derzeit SOV halten, die hochwertigen Monde sind. Der wirtschaftliche Aufschwung, den R64-Monde bieten, kann leicht große Allianzen finanzieren. Und bei ihrer Verteidigung gehen immer wieder Milliarden von ISK verloren. Es lässt sich nicht leugnen, dass weite Teile des Weltraums ungenutzt bleiben, außer von kleinen Gruppen von Ratterern oder Minenarbeitern. Derzeit besteht die einzige Möglichkeit für Koalitionen und Allianzen, diesen Raum zu Geld zu machen, darin, ihn zu vermieten. Dies führt zu einem Problem, das viele Leute mit Nullsec zu haben scheinen. Die Existenz massiver Vermietungssysteme, die so viel Raum wie möglich verschlingen, während sich die Vermieter nicht darum kümmern müssen, sich mit ihrem Raum zu beschäftigen oder ihn gar zu verteidigen. Es sei denn natürlich, er enthält Monde oder CSAAs für die kontrollierende Allianz oder Koalition.
Das führt zu dem Punkt, an dem wir jetzt sind, wo die meisten der großen Mächte in Null auf eine neue Form der SOV-Mechanik drängen. Und ich habe Lust, meinen Hut in dieses Thema zu werfen. Obwohl ich weder ein Spieldesigner noch ein Anführer in Null bin, na ja.
Belegungsbasiertes SOV wird viel diskutiert. Und ich war schon immer der Meinung, dass diese Bezeichnung ein wenig falsch ist. Engagement-basierter SOV scheint angemessener zu sein. Lassen Sie mich das erklären.
Ich sehe die Zukunft von SOV als eine Verschmelzung von drei Hauptmechaniken. Alle haben in irgendeiner Form bereits in EVE existiert. Nochmals, dies ist nur meine persönliche Idee und soll in keiner Weise als Tatsache angesehen werden.
Die primäre Mechanik wäre eine Wiederverwendung der aktuellen SOV-Upgrade-Stufen. Man nehme jede Spielmechanik, die es in SOV gibt, und binde sie an eine Stufe. Wenn eine Gruppe SOV für eine bestimmte Zeit hält, steigt diese Stufe. Der Zweck der Stufe ist es, den Spielern in dieser Gruppe ein Mittel an die Hand zu geben, mit dem sie messen können, wie sehr sie sich mit einer bestimmten Mechanik innerhalb eines Systems beschäftigen. Diese Stufen würden dann in die nächste Mechanik einfließen.
Eine ressourcenbasierte Lotteriemechanik mit einem Element der Research Race-Mechanik, die für T3-Veröffentlichungen verwendet wird. Je öfter eine Gruppe ein System besitzt und sich damit beschäftigt, desto wertvoller wird ihr System. Im Vorfeld dieser neuen SOV würde CCP den Spielern sagen, dass sie entscheiden müssen, welche Systeme sie halten wollen und welche sie nutzen müssen, um ein hohes Einkommen zu erzielen. Die Lotterie kommt ins Spiel, wenn das neue SOV eingeführt wird. Systeme und Gruppen mit dem höchsten Engagement erhalten einen leichten Vorteil in Bezug auf die anfänglichen Einnahmen, wobei ein Element des Zufalls mit einfließt. Auf diese Weise hätten größere Gruppen kaum eine Chance, sich in die besten Systeme einzuschleichen, bevor sich die SOV ändert. Ich kann mir auch vorstellen, dass die Schwierigkeit der Einkommensgenerierung mit der neuen Mechanik mit der Zeit zunehmen würde. Man denke nur an die Schwierigkeit beim Mining von Kryptowährungen und die Beschränkungen, die zu einer Verknappung führen. Das ist es, was mich dazu inspiriert hat. Dies müsste natürlich streng überwacht und ausbalanciert werden, damit es nicht zu einer Plackerei wird.
Dieser höhere Wert würde dann mit einer neuen Mechanik zur Einkommensgenerierung verbunden sein. Diese neue Mechanik müsste aktiv und herausfordernd genug sein, um die Schaffung einer neuen Reihe von Senken und Wasserhähnen für ISK auszugleichen. Aber auch lukrativ genug, um den Wettbewerb zwischen den Regionen um die wertvollsten Systeme zu fördern. Das Hauptziel dieser neuen Mechanik ist es, mit anderen Formen der Einkommensgenerierung zu konkurrieren. Vielleicht würde dies sogar mit einem Nerf für frühere Formen der Einkommensgenerierung einhergehen, um die Dinge aufzurütteln und intra-regionale Konflikte zu fördern.
Wenn das System nicht mehr genutzt wird oder den Besitzer wechselt, sollte es natürlich nicht auf Stufe 0 zurückgesetzt werden. Ich könnte mir vorstellen, dass es Zeitschaltuhren gibt, die es anderen Allianzen ermöglichen, ihre Gegner zu blockieren und ihren Reichtumserwerb zu verzögern. Dieselben Zeitvorgaben würden der kontrollierenden Allianz/Koalition Zeit geben, verlorenen Boden gutzumachen, wenn sie beim Engagement im System in Rückstand geraten. Das bedeutet, dass die Allianzen planen und auswählen müssen, welche Systeme sie verteidigen und damit Einkommen generieren können.
Erinnern Sie sich, wie ich mit dem Hinweis begann, dass die EVE-Codebasis ein Chaos ist? Das ist der Grund, warum ich denke, dass die neue SOV-Mechanik eine Reformierung der vorherigen Mechanik sein wird. Denn CCP kann nicht einfach alles wegwerfen und an diesem Punkt neu beginnen. Das ist der Grund, warum ich denke, dass, wenn CCP SOV drastisch umgestalten würde, es neue Iterationen früherer Mechaniken beinhalten würde.
Ich weiß, das war ziemlich weitschweifig. Also fasse ich es zusammen.
Ein neuer Mechanismus, der eine neue Form der progressiven Einkommensgenerierung ermöglicht.
Die neuen Einkommensstufen würden durch eine Mischung aus Zufall, abgestuften Metriken für das Engagement der Spieler und die Aktivität und Stärke der Spielergruppe, die den Raum hält, bestimmt.
Andere Mechanismen würden eingeführt werden, um diese neue SOV-Form mit den bisherigen Bündnis- und Koalitionsmethoden der ISK-Generierung auszugleichen.