Warner Bros. und Monolith werden alle Mikrotransaktionen dauerhaft aus Mittelerde: Schatten des Krieges. Dies wird wahrscheinlich gemischte Ergebnisse haben, da es sechs Monate nach der Veröffentlichung ist, aber es ist trotzdem eine gute Veränderung. Vor allem, da EA ähnliche Änderungen an Star Wars Battlefront II vorgenommen hat, nachdem das Spiel durch Beutekisten ruiniert wurde.
In einem Update erklärt das Studio, dass die Idee, Mikrotransaktionen und Beutekisten einzuführen, um den Endgame-Grind in Akt 4 zu monetarisieren, wahrscheinlich eine schlechte Idee war.
Das Kernversprechen des Nemesis-Systems ist die Möglichkeit, in einer dynamischen offenen Welt Beziehungen zu persönlichen Verbündeten und Feinden aufzubauen. Während der Kauf von Orks auf dem Markt unmittelbarer ist und zusätzliche Optionen für den Spieler bietet, haben wir erkannt, dass diese Wahlmöglichkeit das Herzstück unseres Spiels, das Nemesis-System, untergraben könnte. Dadurch verpasst man die großartigen Spielergeschichten, die man sonst erschaffen hätte, und es gefährdet diese Geschichten, selbst wenn man nichts kauft. Allein die Tatsache, dass man weiß, dass man sie kaufen kann, verringert das Eintauchen in die Welt und nimmt den Spielern die Herausforderung, ihre eigene Armee und ihre Festungen aufzubauen. Um das Kernversprechen des Nemesis-Systems vollständig wiederherzustellen, werden wir Gold, Kriegskisten und den Markt dauerhaft aus Shadow of War entfernen. Das bedeutet, dass die Option, Gold mit echtem Geld zu kaufen, und die Möglichkeit, Ork-Anhänger aus Kriegstruhen zu gewinnen, entfernt werden. Es wird eine bestimmte Zeitspanne geben, in der Spieler ihr ungenutztes Gold verwenden können. Wenn Spieler nach Ablauf der vorgegebenen Zeit noch ungenutztes Gold haben, wird dieses in Gegenstände im Spiel umgewandelt.
Das Spiel wird zusätzliche Updates erhalten, wenn diese Änderung mit einem Update des Schattenkriegsabschnitts der Kampagne eingeführt wird, das neue erzählerische Elemente und eine Straffung für ein kohärenteres Erlebnis enthalten wird. Die Art und Weise, wie die Kampagne gestrafft wird, ist nicht bekannt, aber ich hoffe, dass sie sich zum Besten entwickelt.
Weitere Änderungen am Nemesis-System und an den Ausrüstungs-Upgrades sollen das Spiel ebenfalls einfacher machen. Mittelerde: Shadow of War könnte in ein paar Monaten ein viel spaßigeres Spiel sein, wir müssen nur abwarten.
Diese Änderungen werden am 17. Juli in Kraft treten, und es wurde eine FAQ veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler von Mittelerde: Schatten des Krieges die Änderungen vollständig verstehen.
Zurzeit kann man Gold in Paketen von 500 ($5), 1.050 ($10) und 2.200 ($20) kaufen. Was den Zeitplan angeht, so werdet ihr ab dem 8. Mai kein Gold mehr in Shadow of War kaufen können. Am 17. Juli wird Monolith Gold, Warchests und den Markt selbst dauerhaft entfernen.
Das Spiel wird allen Spielern, die Gold besitzen, eine Goldbeutetruhe im Wert von 150 Gold pro 1 Beutetruhe gutschreiben. Alle Spieler, die Gold besitzen, erhalten mindestens eine Beutetruhe.