Monster Hunter Rise 3.1 ist da. Der neue Patch bringt eine Menge Änderungen mit sich und enthält eine willkommene Ergänzung neuer Inhalte. Der Patch ist für alle kostenlos und eure Switch-Konsole sollte das Update erhalten, sobald es auf Nintendos Servern verfügbar ist. Das Update hat es in sich, also macht euch auf ein wenig Arbeit gefasst, wenn ihr alles darüber wissen wollt.
Monster Hunter Rise: Sunbreak Free…
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Monster Hunter Rise: Sunbreak Free Update 5 Trailer
Die größte Änderung ist, dass das Monster Hunter Rise 3.1 Update neue Event-Quests hinzufügt. Das ist aber noch nicht alles! Zusammen mit dem kostenlosen Update wird für Monster Hunter Rise 3.1 ein neues DLC-Paket mit kosmetischen Gegenständen veröffentlicht. Monster Hunter Rise Pack 4 wird im eShop für $24,99 erhältlich sein. Der DLC enthält eine Reihe verschiedener Gegenstände, mit denen ihr sowohl eure Charaktere als auch eure tierischen Freunde ausstatten könnt. Hier ist alles, was im neuen DLC enthalten ist, wie im Nintendo eShop aufgeführt:
- Jäger Inhalt: 4x Lagen-Rüstungsteile, 2x Gesichtsbemalung, 1x Frisur, 2x Stimmen
- Kumpel-Inhalt: 1x Palico Lagen-Rüstungsteil, 1x Palamute Lagen-Rüstungsteil
- Andere Inhalte: 2 Cohoot-Outfits, 1 Musikstück-Set, 1 Gesten-Set, 1 Aufkleber-Set
Das ist natürlich noch nicht alles. Der Patch 3.1 enthält auch eine Reihe von Fehlerbehebungen. Verschiedene Textur- und Farbprobleme im gesamten Spiel wurden behoben. Einige das Gameplay beeinflussende Fehler im Zusammenhang mit Rampage Quests und andere Probleme wurden ebenfalls behoben. Das Update für das Switch-Spiel enthält wirklich eine große Anzahl an Fehlerbehebungen.
Die Größe des Updates beträgt 650 MB und wird zu den rund 4 GB Installationsgröße des Basisspiels hinzugefügt. Wenn ihr den Patch nicht herunterladen wollt, könnt ihr immer noch den lokalen Mehrspielermodus spielen, aber ihr könnt nicht online gehen, ohne vorher einen Patch zu installieren. Alle aufgelisteten Fehlerbehebungen des Patches finden Sie unten, falls Sie daran interessiert sind.
Monster Hunter Rise 3.1 Fehlerkorrekturen und Patch Notes
Basis/Einrichtung
- Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, Kanonen zu kontrollieren, auch wenn er sich während der Rampage Quests von ihnen wegbewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass nach Abschluss einer Rampage-Quest unnötige Benutzeroberflächen auf dem Bildschirm Quest abgeschlossen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, an Orte zu gelangen, die er nicht erreichen sollte, wenn das letzte Tor genau in dem Moment zerstört wird, in dem eine Rampage-Quest abgeschlossen wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Power Kilns während Rampage Quests erst nach dem Loslassen des A-Knopfes aktiviert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Badum und Tish weiterhin die Trommel schlugen, wenn der Host die Hintergrundmusik auf etwas anderes als Brave Hunters änderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, einen abgetrennten Schwanz zu schnitzen, wenn sich der Schwanz mit dem Zaunschalter in der Arena überschnitt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Augen von Palicos unabhängig von ihrem Augentyp weit geöffnet waren, wenn sie zum Handeln losgeschickt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine !-Markierung auf bestimmten Rüstungen angezeigt wurde, auch wenn sie zuvor entfernt wurde, wenn der Spieler das Spiel beendete und es neu startete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pigment 2 bei einigen Rüstungen als weiß angezeigt wurde, obwohl es auf schwarz eingestellt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die richtigen Farben auf dem Auswahlbildschirm der Speicherdatei angezeigt wurden, wenn der Spieler einen Charakterbearbeitungsgutschein verwendet hatte, um seine Kleidungsfarbe zu ändern.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Cursor und die Zustandsdiagramme nicht übereinstimmten, wenn der Spieler bestimmte Aktionen in der Liste der großen Monster in den Notizen des Jägers durchführte.
- Die Funktionalität wurde geändert, so dass, wenn der Spieler einen Charakterbearbeitungsgutschein verwendet, um seinen Jäger neu zu erstellen und eine der DLC-Stimmen zu verwenden, die vorhandenen Stimmen, die für den ursprünglichen Jäger wählbar waren, erhalten bleiben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Quest-Informationen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sich der Spieler in den Trainingsbereich bewegte, nachdem er eine Quest offline angenommen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Account-Gegenstände im Beutel oder in der Gegenstandsbox gespeichert wurden, wenn man Helfer-Belohnungen annahm.
Monster
- Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, Tigrex anzugreifen, ohne dass dieser in einigen Gebieten der Sandy Plains zurückschlug.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu unregelmäßigem Verhalten von Apex Rathian führte, wenn er bestimmte Aktionen durchführte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Almudrons Schlammhaufen vor den Füßen von Spielern erschienen, die sehr weit entfernt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffe von Zinogre/Apex Zinogre nicht das Donnerelement hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige kleine Monster versuchten zu entkommen, wenn der Spieler sie angriff, während er auf einem Canyne ritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass der Spieler ein Monster fangen konnte, wenn es gelähmt/geschlafen/betäubt wurde, nachdem es eine Fallgrube ausgelöst hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige von Rajangs Angriffen durch den Insta-Block der Lanze zunichte gemacht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Anzahl der Treffer verringert wurde, wenn Rakna-Kadakis Kopf mit einem Geisterhelmbrecher oder einer Schneidmunition angegriffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbindung verloren ging, wenn man im Mehrspielermodus eine Rakna-Kadaki-Quest annahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass der Schaden von Splitting Wyvernshot korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es gelegentlich schwierig war, Narwas Kopf mit dem Geisterhelm-Brecher des Langschwerts zu treffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Narwa gelegentlich auf unnatürliche Weise rutschte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler die Quest abschließen konnte, wenn er Narwa mit einem bestimmten Timing zu Fall brachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass während der Quests Die Donnergöttin und Die Allmutter Plattformen erschienen, die nicht mit gezückter Waffe erklommen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler immer getroffen wurde, wenn er Narwa während der Quest Die Donnergöttin mit einer Installation mit einem bestimmten Timing zum Zurückweichen brachte.
Spieler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera gelegentlich direkt über den Kopf des Spielers bewegte und/oder zusätzliche Treffer verhindert wurden, wenn ein Monster erfolgreich mit dem Iai-Geistschlag-Zähler des Langschwerts getroffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass einige von Narwas Angriffen doppelt trafen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der eine Verzögerung in der Steuerung verursachte, wenn man auswich und dann einen Gegenstand über das Radialmenü mit gezückter Waffe benutzte. Dies betrifft das Schwert & Schild, das Langschwert und die Doppelklingen (wenn der Dämonenmodus nicht aktiv ist).
- Das Verhalten von Monstern wurde angepasst, wodurch es schwieriger war, sie aufgrund ihrer Bewegungen und Spezialaktionen zu treffen, nachdem der Spieler den Geist-Helm-Brecher des Langschwerts, den Iai-Geist-Schlag oder den Seidenbinden-Sakura-Schlag ausgeführt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler starr wurde, wenn er nach einem Angriff mit dem Jagdhorn nach links oder rechts auswich und sich dann in die entgegengesetzte Richtung bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Folgeangriffe von Canyne aktiviert wurden, wenn der Spieler die Befehle für die Kombo Rückwärtsschlag zu Doppelschwung des Jagdhorns zu schnell eingab. Zu den betroffenen Angriffen gehören Canyne-Assists, Overhead Smash und Crush.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Schubteil des Anfangsangriffs der Höllenmelodie des Jagdhorns eine Kollisionserkennung hatte, wenn er mit einer Verzögerung ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Spieler in die falsche Richtung bewegte, wenn er den Spiralschub der Lanze mit Richtungssteuerungseinstellungen Typ 2 ausführte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach der Kombination von Spiralschub der Lanze und Sprungschub einen rückwärts gerichteten Guard Dash ausführen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler mit der Lanze bewachen konnte, wenn er auf einem Gegenstand stand und versuchte, mit der ummantelten Lanze zu bewachen, wenn er Spieleraktionseinstellungen Typ 2 verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Aktion für den Richtungssteuerungs-Einstellungstyp 2 aktiviert wurde, auch wenn Typ 1 ausgewählt wurde, wenn man Axt: Morph Slash nach einem Angriff mit der Schalteraxt ausführte.
- Das Verhalten der Monster wurde angepasst, so dass es schwieriger ist, sie aufgrund ihrer Bewegungen und Spezialaktionen zu treffen, wenn der Spieler zusätzliche Angriffe ausführt, indem er schnell auf die Taste für den Nullsummen-Entladungs-Finisher der Switch-Axt drückt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die verstärkte Elemententladung der Ladeklinge zu oft nach links oder rechts abschweifte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Effekt der Leistungssteigerung angewendet wurde, wenn man mit dem Gegenmorph-Schlag der Ladungsklinge nach einem Axt: Elemententladung II oder Verdichteter Drehhieb schützte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Betäubungsstufe eines Monsters anstieg, selbst wenn es einen Angriff mit Schutzpunkten während des Elementarschubs der Aufladeklinge (Aufprall-Phial) blockte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer leichten Starre des Spielercharakters führte, wenn dieser nach einem Vorwärtsausweichen im Schwertmodus der Aufladeklinge stehen blieb und sich dann wieder bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich der Spieler in die Richtung bewegte, in die der Stick gedrückt wurde, wenn er den Morphing-Vorstoß der Angriffsklinge direkt zu Beginn der Bewegung ausführte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die kritische Reichweite der Wyvern-Munition der schweren Bogenwaffe korrigiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Intervalle zwischen Laufender Rückstoß (klein), Laufender Rückstoß (mittel), Laufender Einzelfeuer-Autonachladung und Wyvern-Munition der schweren Bogenwaffe zu lang wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler unter bestimmten Umständen Herkules-Ziehen mit nur einer Einheit Wirebug Gauge verwenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Izuchi-Schwanzfrisur unnatürlich dargestellt wurde, wenn sie mit bestimmten Ausrüstungsteilen kombiniert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Maschinenkanonen und erhöhte Plattformen angezeigt wurden, wenn Spieler während der Quest Die Allmutter zu einem bestimmten Zeitpunkt ein- oder ausstiegen, was dazu führte, dass die Quest nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn der Spieler während der Quest Die Allmutter zu einem bestimmten Zeitpunkt das Gebiet wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Spieler nach Abschluss einer Quest im Mehrspielermodus das Aussehen eines anderen Jägers annahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler schnitzen konnten, wenn eine Quest abgeschlossen wurde, während sich das erschlagene Monster mit einem Monster in einem besteigbaren Zustand überschnitt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Palicoes mit der F Kulu Lute ausgerüstet für andere Spieler im Multiplayer-Modus auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kanten des Visiers des Rathian-Helms unnatürlich aussahen, wenn der Körpertyp 1 verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafiken für die Ponytails der Zwillinge verzerrt wurden, wenn man den Aknosom-Helm anlegte.
- Einige Gegenstände haben mehrere Herstellungsmuster. Wenn der Spieler ein Muster in seinem Radialmenü einstellt und dann das Spiel neu startet, wird die Einstellung im Radialmenü manchmal mit einem anderen Muster überschrieben. Dies wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Perspektivenwechsel nicht funktionierte, wenn ein anderer Spieler einen Drachenbohrer abfeuerte, während ein Spieler eine Ballista oder eine Kanone steuerte oder sich im Zielmodus mit einer Fernkampfwaffe befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler aus dem Gebiet gestoßen wurde, wenn er während der Quest Die Allmutter mit einem bestimmten Timing das Gebiet wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schulterteile der Rathalos-Post verzerrt erschienen, wenn man den Körpertyp 1 verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler mehrere fallengelassene Materialien schnell aufheben konnte, während er auf einer Palamute ritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Position, an der der Spieler Narwa schnitzen kann, von den Positionen für andere Spieler abwich.
- Die Funktionalität wurde angepasst, so dass sich Jäger nicht mehr bewegen, während sie eine Falle platzieren, selbst wenn sie von einem Monster gestoßen werden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, der einen Fehler für das Symbol der Drachenfellbeere in der Symbolliste der Karte verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass Gastspieler eine Quest beenden konnten, wenn der Questgeber die Quest mit einem bestimmten Timing verließ, während die Verbindung verzögert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich der Text von Auto Shoutouts beim Wechsel der Sprache änderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Canynes weiterlief, wenn der Spieler versuchte, im Tempel innerhalb der Pyramide im Überschwemmungswald-Gebiet 2 von der rechten Seite auf ein Podest zu klettern.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass gezählt wurde, wie oft man mit jemandem gespielt hat, mit dem man Gildenkarten getauscht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Auto Shoutout Wenn ein Monster humpelt für Gastspieler bei Multiplayern aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler verschwanden, wenn sie während einer Cutscene weiterhin Gegenstände austauschten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Quest beendet wurde, wenn ein Spieler kurz vor dem Ende der Quest eintrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer Fehlermeldung auf dem Bildschirm für die Auswahl der Speicherdatei führte, wenn eine Anomalie in der Speicherdateninfo entdeckt wurde.
- Verschiedene Textfehler behoben.
- Weitere verschiedene Fehlerkorrekturen wurden vorgenommen.