Monster Hunter: World hat der langjährigen Capcom-Franchise viele wunderbare Dinge beschert. Seit dem Start der Serie auf der PS2 im Jahr 2004 hat sie eine endlose Reihe von Fortsetzungen und Zusatztiteln hervorgebracht, die alle um den überraschend schwierigen und süchtig machenden Kern der Jagd und des Erschlagens bösartiger Bestien herum gebaut wurden. Mit Dutzenden von Monstern, Waffen und Schauplätzen, die man im Laufe der Jahre kennengelernt hat, waren die Fans skeptisch, als das fünfte Hauptspiel der Reihe auf der E3 2017 während der Sony-Pressekonferenz angekündigt wurde. Der Übergang zu einem vollständig realisierten Open-World-Spiel bedeutete enorme Auswirkungen für die Serie, die oft sehr abgeschottet und linear war.
Monster Hunter: World kam 2018 auf den Markt und wurde kurze Zeit nach der Konsolenveröffentlichung auch für den PC veröffentlicht. Mit einem völlig neuen Look, brandneuen Monstern und einem extrem verbesserten Gameplay-Loop, der die Progression für neue Spieler viel sinnvoller machte, brachte es Millionen von Spielern in den Schoß von MonHun.
Und jetzt wird die PC-Version sogar noch besser, denn Capcom tut sich mit Nvidia zusammen, um DLSS-Unterstützung in Monster Hunter: World. DLSS (Deep Learning Super Sampling) ist eine von Nvidia entwickelte fortschrittliche grafische Rendering-Technik, die eine Kombination aus dedizierten Rechenkernen mit Algorithmen verwendet, die durch maschinelle Lernsubroutinen abgestimmt werden, um die beste Leistung bei grafischen Multisampling-Techniken zu erzielen. Mutli-Sampling ist ein ebenso komplexes Verfahren, bei dem eine Anwendung mehrere Samples eines Pixels nimmt und sie mit Samples umliegender Elemente vergleicht, um ein realistischeres Endbild zu erzeugen. Durch die Kombination der beiden Technologien hat Nvidia ein Szenario geschaffen, in dem hochauflösende Grafiken effizienter gerendert werden können, was die FPS-Zahlen bei 2K-4K-Auflösungen erhöht.
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Die Technologie hat sich nur schwer durchsetzen können, da nur eine winzige Anzahl von PC-Spielen sie überhaupt unterstützt. Mit der Aufnahme von Monster Hunter: World wird Nvidia einen weiteren Titel zur Verfügung stellen, um die Technologie für weitere Spiele zu nutzen, daher hoffe ich, dass alles gut läuft.
Und mit der bevorstehenden Veröffentlichung der Iceborne-Erweiterung im Laufe dieses Jahres werden die Jagden noch viel schwieriger. Neben verschiedenen neuen Ergänzungen und Änderungen in der Erweiterung wird dem Titel ein neues Toolset mit Waffen und Tracking-Optionen hinzugefügt. Außerdem gibt es natürlich auch die neuen Meisterrang-Jagden.
Iceborne entführt die Spieler in das eisige Hoarfrost Reach, wenn es am 6. September 2019 für PS4 und Xbox One erscheint. Eine PC-Veröffentlichung wird diesen Winter folgen.