Das Kombat Kast-Team ging am 13. September für seinen vierten offiziellen Livestream live, der auch der letzte sein wird, bevor Mortal Kombat 1 live in den Early Access geht. Dieser Kast enthielt erweiterte Gameplay-Breakdowns für Reiko und Shang Tsung sowie einen langen Blick auf den brandneuen Invasion-Modus.
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Wie Reiko in MK1 spielt
Reiko ist einer der obskureren wiederkehrenden Charaktere für MK1. Ursprünglich tauchte er 1997 in Mortal Kombat 4 auf, wo er kaum eine nennenswerte Geschichte hatte. In späteren Spielen wurde klargestellt, dass er ein Kriegsherr aus Outworld war, der sowohl Shao Kahn als auch Shinnok gedient hatte. Reiko kehrte in der zweiten Zeitlinie zurück, um einer der Antagonisten im Mortal Kombat Xwöchentlichen digitalen Comic zu sein.
Jetzt, in MK1, ist er wieder ein hochrangiger Offizier in Shaos Armee. Reiko ist einer der besten Grapscher in der Besetzung, mit weitreichenden Normalen, mehreren Kommando-Greifern und seinem Markenzeichen, den MK4 Wurfsternen als Projektil.
Außerdem kann Reiko einen Bodenangriff mit einem Facebuster-Wurf parieren. Sein Fatal Blow, der zusammen mit Reiko selbst im MK1-Launch-Trailer sein Debüt feierte, ist normalerweise ein Grab, aber wenn man ihn zusammen mit den normalen Eingaben hochhält, verwandelt er sich in einen Luftwurf.
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Bild via Netherrealm Studios
Wie sich Shang Tsung in MK1 spielt
Wie in den ersten Minuten des Story-Modus gezeigt wird, ist Shang Tsung in der Neuen Ära ein ganz anderer Charakter. Er ist immer noch ein Zauberer, aber jetzt kombiniert mit dem Wissen über Gifte, Tränke und Alchemie. Shang ist mit einem Satz einziehbarer Klauen ausgestattet, die seinen normalen Angriffen ein bisschen mehr Geschwindigkeit und Reichweite verleihen.
Shang’s entscheidende Mechanik in MK1mag seine Fähigkeit sein, zwischen seiner jungen und alten Variante zu wechseln, was auch viele seiner Kombo-Strings und Spezialangriffe verändert. Der junge Shang ist schneller und physischer, während der alte Shang eher bereit ist, seine Tränke einen Teil der Arbeit machen zu lassen. Der Wechsel von der einen zur anderen Variante ist schnell, kann in der Luft oder mitten in der Combo erfolgen und ist zu schnell, um bestraft zu werden.
Shang kann zum Beispiel immer noch bis zu drei Flammenschädel werfen. Wenn er jung ist, fliegen die Schädel horizontal als klassisches Projektil, wenn er alt ist, erscheinen die Schädel direkt unter dem Gegner. Der junge Shang kann ein Bett aus Stacheln als Anti-Luft-Attacke erzeugen, aber wenn er alt ist, kann er mit derselben Eingabe eine Giftinjektionsspritze herausziehen und versuchen, seinen Gegner damit zu treffen.
Natürlich kann Shang sich immer noch in seinen Gegner verwandeln, wie er es seit MK9 getan hat, wodurch er die gesamte Liste der Züge seines Gegners für die nächsten paar Sekunden nutzen kann.
Das ist alles, was wir über Shang Tsung und Reiko aus dem letzten Kombat Kast von MK1 vor der Veröffentlichung wissen. Während wir uns auf den Start des Spiels vorbereiten, bleibt dran für mehr.