NBA 2K20 hat trotz seiner vielen Probleme neue Wege beschritten. Das Spiel litt unter einem katastrophalen PR-Chaos, nachdem ein Influencer-lastiger Trailer für das Spiel die Spielmechanik in vollem Umfang zur Schau stellte. Wie im Zeitalter der zunehmenden Sensibilisierung und der Empörung der Spieler fast schon garantiert, war die Gegenreaktion schnell und vorhersehbar. Der Sporttitel wurde zu Hunderten mit Hashtags, negativen Kritiken und wütenden YouTube-Videos überflutet, die ein düsteres Bild für den Start des neuen Titels zeichneten.
Trotz all dieser negativen Reaktionen scheint es, als ob das Spiel sehr gut läuft. Obwohl die physischen Verkäufe von NBA 2K20, zumindest in Großbritannien, im Vergleich zum letzten Jahr um fast ein Drittel zurückgegangen sind, sind die Gesamtverkaufszahlen, die auch die digitalen Verkäufe einschließen, höher als je zuvor. Es gibt viele Gründe für diese Verschiebung, aber der wichtigste ist, dass der breitere Verbrauchermarkt für Videospiele zumindest nicht mit der Kontroverse verbunden zu sein scheint, die sich in der stärker vernetzten Online-Fangemeinde zusammenbraut, die die sozialen Medien mit ihrem Feedback erhellt hat.
Es hat den Anschein, dass diese neuere Form des Slacktivismus nicht sehr effektiv ist. Denn trotz der Flut von Tausenden negativer Steam-Rezensionen scheinen die Verkaufszahlen gut zu sein. Auf Steam hat NBA 2k20 über 1.300 Kritiken, die überwältigend negativ sind. Die Metacritic-Bewertungen schneiden im Nachhinein nicht viel besser ab, mit Hunderten von negativen Nutzerbewertungen, die den Brunnen vergiften. Es ist aber nicht alles eitel Sonnenschein, denn das Spiel hat unbestreitbare Probleme.
Die Kritiken waren auch nicht gerade freundlich. Ein Kritiker nannte es Mikrotransaktions-Extravaganza 2020, während andere Kritiken sehr ehrlich über den Zustand des Spiels und die unverzeihliche Gier, die es an den Tag legt, berichteten. Und in Anbetracht der völlig vorhersehbaren und verständlichen Ablehnung, die Teile der Spieleindustrie diesen Spielmechanismen entgegengebracht haben, ist es mir immer noch ein Rätsel, dass die Leute weiterhin ihr Geld ausgeben.
NBA 2K ist ein Franchise mit wenig Konkurrenz, was die ganze Sache noch trauriger macht. 2K und EA haben Milliarden von Dollar an große Sportvereine gezahlt, um sich die Exklusivität zu sichern, und nachdem sie zig Millionen Exemplare ihrer jährlichen Spiele verkauft haben, haben sie immer noch das Bedürfnis, offene und räuberische Glücksspielmechanismen in ihre Spiele zu integrieren. Von den technischen Problemen ganz zu schweigen.
Diese Probleme haben zu einer Flut von Twitter-Threads geführt, in denen eine Vielzahl von Problemen beschrieben wird. Die langen Ladezeiten zwischen den Spielen, die meiner Erfahrung nach bei 2K-Spielen auf Konsolen mit Wrestling-Titeln üblich sind, sind wieder einmal da. UI-Bugs scheinen das Erlebnis zu verunreinigen. Spieler im MyTeam-Modus haben häufig Probleme mit dem Spielfortschritt, da die Teammitglieder in unbrauchbaren Zuständen feststecken.
Sogar einer der Influencer, der in der Werbung vor der Veröffentlichung stark vertreten war, der YouTuber Kris London, meldete sich zu Wort. Er behauptete, dass das Build, das er auf dem Spiele-Event beworben hatte, nicht das war, was veröffentlicht wurde.
https://twitter.com/IamKrisLondon/status/1170910923281686529?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1170910923281686529%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FIamKrisLondon2Fstatus2F1170910923281686529widget%3DTweet
NBA 2K20 enthält noch einige andere Elemente, die nicht nur dem reinen Glücksspiel dienen, wie z. B. die neue Version des Online- und des ereignisgesteuerten Neighborhood-Modus, der 3v3-Matches mit zahlreichen Minispielen kombiniert. Es ist wahrscheinlich, dass einige dieser Ergänzungen dazu beigetragen haben, die Unterstützung für die 2K-Bemühungen zu erhöhen, aber es ist leicht zu fragen, um wie viel.
Quellen: Game Rant, GamesIndustry.biz