Lootboxen haben den Spielemarkt verseucht, ihr verherrlichtes und kaum verstecktes Glücksspiel wird zu einer Geißel des modernen Spiels. Genauso wie räuberische Mikrotransaktionen, die auf schlechtem Design beruhen, den Markt für mobile Spiele infiziert haben, sind Beutekisten nur eine Möglichkeit für gierige Unternehmen, mehr Geld aus den Verbrauchern herauszuholen. Um es klar zu sagen: Ich spreche nicht von rein kosmetischen Beutekisten wie in Overwatch. Ich spreche speziell von den Fällen, in denen die Spielmechanik und der Spielfortschritt absichtlich so gestaltet sind, dass der Spieler gezwungen ist, den Wert seiner Zeit beim Grinden gegen die Bezahlung von echtem Geld für den Fortschritt abzuwägen.
Diese Behauptung war eine große Quelle der Kontroverse für Mittelerde: Shadow of War, das einen optionalen Markt für legendäre Orks und Gegenstände enthält, die man mit echtem Geld kaufen kann. Man kann das, was man will, nicht direkt kaufen, sondern muss nur hoffen, dass man die Orks oder Gegenstände bekommt, die man irgendwann braucht, um das Spiel zu beenden. Und ja, das beste Ende des Spiels hängt davon ab, dass man mindestens einen, wenn nicht sogar mehrere High-End-Drops erhält. Und hier kommt der optionale Teil ins Spiel: Sie können diese Beutekisten als potenzielle Quelle der Zweckmäßigkeit nutzen oder sich stundenlang mit langweiligen Nebenmissionen abmühen. Und du kannst deinen letzten Dollar darauf wetten, dass das Spiel dich die ganze Zeit über mit der RMT-Option ködern wird, wie ein mutierter Händler, der buchstäblichen Mist verkauft. Denken Sie daran, dass Shadow of War ein Einzelspielerspiel ist, in das dieser Dreck hineingeschaufelt wurde.
Aber Electronic Arts hat sich nicht damit begnügt, ein ähnliches Niveau an Widerwärtigkeit zu erreichen, sondern hat das System von Shadow of War noch übertroffen und auf die Beutekisten als optionale Upgrades für Gegenstände ganz verzichtet.
UPDATE: Das in der Beta gezeigte Beutekistensystem hat sich als unvollständig erwiesen, nicht alle Fortschritte sind hinter diesen Kisten verborgen. Lesen Sie hier mehr.
Anstelle eines sinnvollen Fortschrittssystems wie in anderen FPS-Spielen werden in Star Wars Battlefront 2 Beutekisten als einzige Methode zur Lieferung von ALLEM im Spiel verwendet.
Charakterfähigkeiten oder Sternenkarten befinden sich in diesen Kisten, ebenso wie Klassenwaffen und Gegenstände. Fähigkeiten wie Bobba Fetts Tod von oben, die ihm Schadensreduzierung beim Jetpacking und beim Einsatz von Raketensperrfeuer gewährt. Diese Fähigkeit ist in einer Kiste eingeschlossen, für die ihr entweder grinden oder bezahlen müsst, um sie zu bekommen.
Aber EA gibt sich damit nicht zufrieden, oh nein. Sie haben nicht nur Emotes und kosmetische Skins eingebaut, sie haben auch vier Stufen für INDIVIDUELLE FLIPPING STAR CARDS.
Die niedrigste Stufe der Schadensreduzierung von Death from Above (Bronze) beträgt 50 Prozent, die höchste Stufe 100 Prozent. Das ist ein gewaltiger Unterschied.
Die Sternenkarten-Fähigkeiten in Battlefront 2 verändern nicht nur die Spielweise der regulären Soldatenklassen Assault, Heavy, Officer und Specialist sowie der Raumschiffklassen Interceptor, Bomber und Fighter, sondern auch die Spielweise von Charakteren, die über Battle Points freigeschaltet werden, bis hin zu den ikonischen Helden und Schurken der Star Wars-Geschichte.
Ihr könnt euch also entweder darauf einstellen, den Rest eures Lebens damit zu verbringen, in Battlefront 2 Geld zu verdienen, oder ihr müsst damit rechnen, dass ihr weit mehr als die 60 Dollar für Lootboxen ausgeben müsst, in der Hoffnung, dass ihr die Sternenkarten bekommt, die ihr für eure Charaktere braucht. Es wurden noch keine Preise für diese Lootboxen bekannt gegeben, aber es wird einige lächerlich überteuerte Value-Pakete geben, die ein Vielfaches des Basisspiels kosten.
EA hat anscheinend damit gerechnet, dass dies ein Problem sein würde, also geben sie jedem Spieler Starterkisten mit grundlegenden Waffen und Fähigkeiten für jede Klasse. Trotzdem schreit das System für jeden, der noch einen Funken Verstand hat, nach Pay-to-Win.
Aber was hat OpenCritic mit all dem zu tun? Nun, sie hoffen, das erste große Bewertungsportal zu werden, das offen anzeigt, wie sich ein Monetarisierungsmodell auf ein bestimmtes Spiel auswirken wird.
https://twitter.com/Open_Critic/status/917392653720854528?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E917392653720854528%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FOpen_Critic2Fstatus2F917392653720854528widget%3DTweet
Wie Sie dem obigen Tweet entnehmen können, prüft die Website derzeit Möglichkeiten, Informationen zum Geschäftsmodell hinzuzufügen. Sie fährt fort und liefert weitere Details:
https://twitter.com/Open_Critic/status/917392987495079936?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E917392987495079936%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FOpen_Critic2Fstatus2F917392987495079936widget%3DTweet
Unabhängig davon, wie man zu Beutekisten und ihren verschiedenen Umsetzungen steht, wären mehr Informationen über das Geschäftsmodell eines Spiels wünschenswert. Es wird interessant sein zu sehen, wohin das führt.