Die große Gemeinschaft von Moddern und Fans, die sich um Spiele wie Hearts of Iron IV und Crusader Kings II gebildet hat, wird einen neuen Grund haben, das neueste Spiel von Paradox, Imperator: Rome. Beginnend mit diesem neuen großen Strategietitel legt Paradox viel mehr Macht in die Hände der Spieler und Modder für ihre zukünftigen Spiele.
In einem Gespräch mit Venture Beat verriet John Wordsworth, Leiter des Paradox-Engine-Teams, Pläne zur Spezialisierung auf Modding-Tools, die es extrem einfach machen werden, neue Inhalte in ihren Spielen zu erstellen und bestehenden Code zu verändern.
Paradox nimmt nämlich massive Änderungen an der Engine vor, die die meisten ihrer Spiele angetrieben hat, der 10 Jahre alten Clausewitz Engine. Die wichtigsten Änderungen sind ein neues Update-Paket namens Jomini, ja, nach dem General der napoleonischen Ära, Antoine-Henri Jomini.
Der Schwerpunkt von Jomini liegt darauf, die Erstellung neuer UI-Elemente und die Änderung bestehender Spielvariablen, -bedingungen und -elemente zu vereinfachen, ohne die Spieldateien direkt anzufassen. Wie jeder weiß, der sich schon einmal mit dem Modding von Paradox-Spielen beschäftigt hat, können die Quelldateien manchmal ein labyrinthisches Durcheinander von Variablen, Funktionsaufrufen und miteinander verbundenen Dateien sein, die im besten Fall schwer zu handhaben sind. Laut Wordsworth soll sich das nun ändern.
Für diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, wie eine 10 Jahre alte Engine so weit in der Zukunft immer noch ticken kann, hat Paradox eine Antwort. Wordsworth beschrieb die Engine einfach als einen Haufen Code, mit dem man Spiele machen kann, eine Codebasis, die sie mit Jomini erweitern wollen. Jomini ist speziell für Top-Down- und kartenbasierte Spiele gedacht. Die allgemeine Vision ist es, die Technik in so vielen unserer Projekte wie möglich gemeinsam zu nutzen, damit wir größere und bessere Spiele schneller entwickeln können, sagt Wordsworth.
Das ultimative Ziel des Unternehmens ist es, diese Grundlagen zu nutzen, um spezielle Modding-Tools für ihre Spiele zu entwickeln. Modder fragen uns immer, warum wir ihnen nicht die Tools zur Verfügung stellen, mit denen wir die Spiele entwickeln, aber wir haben keine. Die Menschen sind die Werkzeuge, sagte Wordsworth. Das ist das Größte, was wir ändern. Sie sind sogar so weit gegangen, zwei neue Teammitglieder einzustellen, die ausschließlich an diesen neuen Tools arbeiten werden, und Paradox plant, zwei weitere Tool-Ingenieure zu rekrutieren.
Paradox hofft, dass sich all diese Bemühungen in einer Explosion neuer Modder niederschlagen, die die Szene betreten, da der optimierte Prozess den Zugang offensichtlich erleichtert. Während wir also darauf warten, dass Imperator: Rome auf die Veröffentlichung warten, können Sie sich selbst als Modder versuchen.