Mit der heutigen Enthüllung von Path of Exile 3.14 hat Grinding Gear Games auch etwas enthüllt, was die Fans schon seit Jahren sehen wollten. Die Enthüllung von mehr Gameplay für Path of Exile 2 hat eine Menge Leute aufgewühlt. Path of Exile 2 hat heute endlich ein paar neue Neuigkeiten. Der neue Trailer ist kurz, aber fein. Hier gibt es eine Menge zu entdecken, also lasst uns reinschauen.
Die Spieler werden in die Rolle eines neuen Helden schlüpfen, der nicht von der Korruption des Atlas verdorben zu sein scheint. Die Geschichte im neuen Gameplay zeigt eine Karawane von Maraketh, die einem anderen feindlichen Stamm nachjagt, so dass man sich durch eine uralte Ruine kämpfen muss, um neue Fortschritte freizuschalten. Ein großer Teil davon enthüllt das neue Setting im Detail.
Ein großer Teil der neuen Kampagne mit sieben Akten besteht darin, dass die Spieler ganz neue herausfordernde Bosse bekommen. Die neuen Bosse sehen bedrohlich aus und lassen einen viel schwierigeren Kampf erwarten. Sie haben eindeutig mehr Lebenspunkte und neue Angriffe, was die Mystik und Gefahr dieser unerforschten Welt noch verstärkt. Die permanente Gesundheitsanzeige für die Bosse sollte es viel einfacher machen, zu sehen, wie es einem im Kampf geht. Und ja, sogar die Mini-Bosse werden in Path of Exile 2 schwieriger zu bewältigen sein.
Das wird hilfreich sein, wenn man sich an die neuen Waffen gewöhnt, die dem Spiel hinzugefügt werden. Chris Wilson sagt, dass GGG möchte, dass die Kämpfe brutal, aber lohnend sind, auch während des Auflevelns. Die neuen Waffen, die hinzugefügt werden, verstärken dies, indem sie den Spieler dazu zwingen, in einem Stil zu kämpfen, der zu der Waffe passt. Der Speer, der im Gameplay-Showcase gezeigt wird, erzwingt mehr Mobilität, als einige PoE-Spieler vielleicht gewohnt sind. Andere hinzugefügte Gegenstände sind z.B. Armbrüste, die mit Bolzen-Fähigkeits-Edelsteinen Elementarschaden oder andere Schadensverbesserungen hinzufügen.
Zu den weiteren Änderungen gehören verfeinerte Animationen, die die Bewegung und die Feinde richtig zur Geltung bringen.
Grinding Gear Games hat es sich zum Ziel gesetzt, den Spielern zuzuhören, sie aber auch in den Wahnsinn zu treiben. Die Verstärkungen der Belohnungen in Ultimatum zeichnen ein sehr gutes Bild für die Zukunft des Spiels. Sicherlich wurden einige Dinge in den Boden gestampft, wie z.B. die Verfügbarkeit von Talismanen, aber diese Änderungen schaffen eine gute Grundlage für die Zukunft von PoE.