Der 8. Dezember und die Veröffentlichung von War for The Atlas in Path of Exile rücken immer näher. Gestern haben wir ein Manifest der Entwickler gesehen, in dem einige der wichtigsten Nerfs für POE in 3.1.0 beschrieben werden. Seht Pfad der Nerfs!
Es gibt hier eine Menge zu besprechen, also beschränken wir uns auf einige Highlights.
Atziris Scharfsinn saugt nicht mehr sofort Leben aus kritischen Treffern, sondern gewährt stattdessen Vaal-Pakt, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer erzielt habt.32 neue Karten werden hinzugefügt, während bei linearen Kartenlayouts die Anzahl der Spawns reduziert wird.Rasende Geister und einige andere Diener spötteln nicht mehr.Zyklon kann nicht mehr von Rücksichtsloser Unterstützung unterstützt werden.Dunkler Pakt zählt jetzt als Edelstein für Dienerfertigkeiten.Eure Diener (und deren Diener) verursachen oder erleiden keinen Schaden mehr, wenn ihr tot seid.Zana hat mehrere neue Ligakarten-Mods.Labyrinth-Silbertruhen lassen jetzt mehr Gegenstände fallen.Dutzende von Fehlerkorrekturen bei verschiedenen Berechnungen und grafischen Effekten.
Und so viel mehr…
Schau dir unseren Path of Exile Einsteiger-Guide an, wenn du neu im Spiel bist!
Aber wir wissen beide, warum ihr hier seid. Diese süßen Patch Notes findet ihr hier, oder ihr könnt sie unten lesen:
Path of Exile: Krieg um den Atlas
Wichtigste Features
- Ein mysteriöses Wesen, das nur als der Älteste bekannt ist, sucht den Atlas der Welten heim, verbreitet den Verfall und kämpft mit dem Gestalter um die Kontrolle. Weitere Informationen über den Krieg um den Atlas finden Sie unter www.pathofexile.com/war
- Es wurden 32 neue Karten hinzugefügt, darunter zwei neue Unique Maps.
- Neue Bosskämpfe mit dem Ältesten und seinen vier Wächtern wurden hinzugefügt.
- Gegenstände der Gestalter und des Ältesten wurden eingeführt. Diese Gegenstände können nur in Gebieten erhalten werden, in denen der Gestalter oder der Älteste Einfluss hat, oder indem man den Gestalter oder den Älteren selbst besiegt. Mit diesen Gegenständen können Mods erworben werden, die es sonst nirgendwo gibt, sowie höherstufige Versionen einiger bestehender Mods.
- Eine neue Quest wurde hinzugefügt: Die Königin der Sande. Diese Quest kann erhalten werden, indem man mit Petarus und Vanja in Akt 9 spricht, nachdem man die vorausgesetzte Quest Die Sturmklinge abgeschlossen hat. Die Belohnung für die Quest Das Buch der Fertigkeit für den Abschluss von Die Sturmklinge wurde zur Königin der Sande verschoben. Die Sturmklinge belohnt den Spieler nun mit einer von mehreren seltenen Waffen seiner Wahl.
- 48 neue einzigartige Gegenstände wurden hinzugefügt.
- 6 neue Wahrsagekarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
- Es wurde ein neuer Fertigkeitsstein für Geschicklichkeit/Intelligenz hinzugefügt – Ausgraben: Feuert ein Projektil ab, das Feinde durchdringt und am Zielort in den Boden eindringt und dort eine Knochenbogenleiche erzeugt.
- Es wurde ein neuer Fertigkeitsstein für Geschicklichkeit hinzugefügt – Einäscherung: Eine anvisierte Leiche explodiert, fügt Flächenschaden zu und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der für eine bestimmte Zeitspanne wiederholt Projektile nacheinander über das umliegende Gebiet schleudert. Die Explosion der Leiche wird nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst und kann nicht reflektiert werden.
- Es wurde ein neuer Intelligenz-/Geschicklichkeits-Fertigkeitsstein hinzugefügt – Körpertausch: Dein Körper explodiert und verursacht Zauberschaden in einem Bereich um dich herum, und ein anvisierter Leichnam explodiert ebenfalls und verursacht Schaden um ihn herum. Dein Körper wird an der Stelle des Leichnams wiederhergestellt. Die Explosion des Leichnams wird nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Dieser Spruch kann nicht wiederholt werden.
- Es wurde ein neuer Fertigkeitsstein für Geschicklichkeit/Intelligenz hinzugefügt – Flüchtige Tote: Leichen in der Nähe des anvisierten Ortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erzeugen eine Kugel, die sich in Richtung nahe gelegener Feinde bewegt, bevor sie in einem größeren Bereich Zauberschaden verursacht. Die Explosion der Leiche wird nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst und kann nicht reflektiert werden.
- Verwundbarkeit wurde in zwei Fertigkeitsedelsteine aufgeteilt – Verwundbarkeit und Verzweiflung. Verwundbarkeit, ein Fertigkeitsstein der Stärke, verflucht alle Ziele in einem Gebiet, wodurch sie erhöhten körperlichen Schaden und erhöhten körperlichen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Feinde haben eine Chance, Blutungen und Verstümmelungen hervorzurufen.
- Verzweiflung, ein Intelligenz-Fertigkeitsstein, verflucht alle Ziele in einem Gebiet, wodurch sie weniger resistent gegen Chaosschaden sind und mit der Zeit mehr Schaden erleiden. Verfluchte Feinde erleiden außerdem zusätzlichen Chaosschaden, wenn sie getroffen werden. Bestehende Edelsteine der Fertigkeit Verwundbarkeit wurden zu Verzweiflung.
- Es wurde ein neuer Intelligenz-Unterstützungsstein hinzugefügt – Sturmbarriere-Unterstützung: Erzeugt eine Barriere um dich herum, während du eine unterstützte Fertigkeit kanalisierst. Die Barriere verringert den physischen Schaden und den Blitzschaden, den ihr bei Treffern erleidet, und gewährt euch die Chance, bei einem Treffer eine Energieladung zu erhalten.
- Es wurde ein neuer Geschicklichkeits-Unterstützungsstein hinzugefügt – Salve-Unterstützung: Fügt den unterstützten Fertigkeiten zwei Projektile hinzu, die parallel von Punkten auf beiden Seiten des Spielers abgefeuert werden. Projektile Nova (zu finden auf Sire of Shards) überschreibt derzeit den Projektil-Quellenteil dieser Unterstützung, dies wird sich jedoch in einem zukünftigen Patch ändern.
- Es wurde ein neuer Intelligenz-Unterstützungsstein hinzugefügt – Zauberkaskaden-Unterstützung: Unterstützte Fertigkeiten, die auf einen Bereich zielen, zielen nun auch auf einen Bereich vor und hinter dem ursprünglichen Ziel.
- Es wurde ein neuer Edelstein zur Unterstützung der Stärke hinzugefügt – Unterstützung von Ahnenruf: Unterstützte Einzelziel-Nahkampffertigkeiten zielen nun auf zwei zusätzliche Feinde in der Nähe.
- Ein neuer Edelstein zur Unterstützung der Geschicklichkeit wurde hinzugefügt – Unterstützung des Trugbogenschützen: Wenn ein Feind mit einer unterstützten Bogenfertigkeit getroffen wird, wird ein Trugbogenschütze erschaffen, der diese Fertigkeit für eine gewisse Zeit weiter einsetzt.
- 3D-Grafik hinzugefügt für: Malachai’s Mark, Dialla’s Malefaction, Dendrobate, Hiltless, Void Battery, Redblade Tramplers und Lightning Coil.
- Eine neue einzigartige Geldkassette wurde hinzugefügt, die von einem unserer Unterstützer entworfen wurde.
- Es wurde ein neuer Schurken-Exil hinzugefügt, der auf dem Gewinner des Wettbewerbs Der bestgekleidete Exilant basiert.
Die Abyss Challenge League
- Herausforderungsligen sind eine großartige Gelegenheit für einen Neuanfang in einer neuen Wirtschaft. Alle eure alten Charaktere und Gegenstände sind in den Standard- und Hardcore-Ligen noch vorhanden, aber ihr werdet dazu ermutigt, den neuen Ligen beizutreten, Herausforderungen abzuschließen und eure Meisterschaft in Path of Exile zu demonstrieren!
- Mit der Version 3.1.0 gibt es Standard- und Hardcore-Varianten der Abyss-Herausforderungsliga, sowie Solo-Selbstfindungs-Varianten von beiden. Sie haben die gleichen Grundmechaniken und Gegenstände. In der Abyss-Liga werden die Spieler auf Risse im Boden stoßen. Kommt man ihnen zu nahe, verbreitern sich diese Risse und ermöglichen es den schrecklichen Monstern, aus ihren dunklen Tiefen zu klettern. Wenn du diesen Rissen folgst, entdeckst du vielleicht einen riesigen Abgrund, aus dem gefährliche Monsterschwärme auftauchen. Sobald du diese Monster besiegt hast, breitet sich der Abyss weiter aus und schafft weitere Abgründe. Wenn du aber schnell und tödlich genug bist, wird eine Truhe mit wertvollen Belohnungen aus dem Abgrund auftauchen.
- Wenn Spieler in der Abyss-Liga vorankommen, können einige Gruben Zugang zu den Abgrundtiefen bieten. Diese Abgrundtiefen sind vollgepackt mit monströsen Kreaturen und wertvollen Belohnungen und gipfeln in einem spannenden Bosskampf.
- Die Erkundung der Abyssal Depths in hochstufigen Gebieten kann zu einer Begegnung mit einem Lich-Boss führen. Diese schwierigen Bosskämpfe sind recht selten, aber sehr lohnend. Das Besiegen eines Lichs ist die einzige Möglichkeit, einen exklusiven, einzigartigen Gegenstand des Abgrunds zu erhalten.
- Monster und Truhen aus dem Abyss können Abyss-Juwelen fallen lassen. Wie andere Juwelen können diese in Sockeln in deinem Passivbaum platziert werden, um mächtige Boni zu gewähren. Im Gegensatz zu anderen Juwelen haben sie eine Reihe von exklusiven neuen Eigenschaften und können auch in Abyssal-Sockeln auf euren Gegenständen platziert werden! Diese Sockel befinden sich auf den neuen Abyss-Unikaten und einem neuen Basistyp eines Gürtels mit Abyss-Sockel: dem Stygischen Schraubstock.
- Die Abyss-Liga enthält eine Reihe von 40 neuen Herausforderungen. Wenn du 12 Herausforderungen abschließt, erhältst du den Abyss-Helm-Skin. Bei 24 erhältst du die Abyss-Flügel. Wenn du deine 36. Herausforderung abschließt, erhältst du den Abyss-Portal-Effekt. Diese Mikrotransaktionen sind exklusiv in der Abyss-Liga erhältlich.
- Ab der 19. Herausforderung und für jede dritte Herausforderung danach erhältst du Teile einer Abyss-Totempfahl-Dekoration, die du in deinem Versteck ausstellen kannst. Der Totempfahl zeigt dauerhaft an, wie viele der Abyss-Herausforderungen du während dieser Liga abgeschlossen hast.
Unwichtige Eigenschaften:
- Das Zielverhalten vieler Fertigkeiten wurde verbessert, insbesondere gegen große Ziele wie Kitava und Arakaali.
- Die Gegenstandsrahmen wurden aktualisiert, um sie an die aktuelle Benutzeroberfläche anzupassen.
- Das Modell der Vorratskiste wurde aktualisiert. So neu! So glänzend!
- Das Tutorial wurde geringfügig angepasst, um Spieler, die am Anfang Schwierigkeiten haben, besser anzuleiten.
- Es wurde ein Tutorial-Element für die Verwendung von Portal-Schriftrollen hinzugefügt und das Wegpunkt-Tutorial verbessert.
- Es wurde eine sichtbare Tutorial-Barriere am Eingang von Lioneye’s Watch hinzugefügt, die verschwindet, nachdem ein passiver Fertigkeitspunkt angewendet wurde.
- Sie können nun die Hilfetafel durch Drücken von ‚;‘ öffnen. Dies kann im Optionsmenü geändert werden.
- Sie können jetzt Benachrichtigungen im Hilfebereich durch einen Rechtsklick abschalten. Sie verschwinden dann nach 6 Sekunden von selbst.
- Ihr könnt jetzt Wahrsagekarten bei Navali in der Stadt des Epilogs oder in eurem Versteck abgeben. Die Beschreibung der Wahrsagekarten-Errungenschaft Wahrsagerei wurde aktualisiert, um dies zu berücksichtigen.
- Die Verlassenen Meister sind nach Oriath zurückgekehrt und können nun in der Stadt des Epilogs gefunden werden.
- Ein Effekt wird nun auf Leichen gespielt, die aufgrund des Erreichens des Leichenerschaffungslimits für Fertigkeiten wie Entweihen und Ausgraben verschwinden.
- Die Werte für Leiden, wie z.B. Schock und Frösteln, können nun im Charakterfenster angezeigt werden.
- Es wurde ein System zur Skalierung der visuellen Effekte von Verwünschungen basierend auf der Größe des Monsters hinzugefügt.
- Sprachausgabe für viele NSCs und Story-Glyphen hinzugefügt, die in The Fall of Oriath fehlten.
- Es wurden Bilder zu den Karten-Pin-Hovern für Gebiete hinzugefügt, die in The Fall of Oriath hinzugefügt wurden.
- Dem Dropdown-Menü des Charakterporträts wurde eine Option zum Verlassen der aktuellen Gruppe hinzugefügt.
- Die im Dropdown-Menü auf dem Bildschirm Charakterauswahl gewählte Liga wird nun gespeichert und ist die gewählte Liga, wenn Sie Ihren Client öffnen.
- Die Benutzeroberfläche für die Auswahl von Questbelohnungen wurde verbessert.
- Unter jedem Fläschchensymbol wurde ein Timer hinzugefügt, der bei aktivem Fläschchen die verbleibende Dauer des Fläschchens anzeigt.
- Schwächungszauber werden nun in einer separaten Zeile zu Stärkungszaubern, Kolbeneffekten und Aufladungen angezeigt.
- Auren, die du aktiviert hast und die dich beeinflussen, werden nicht mehr in der Stärkungszauberleiste angezeigt, da das Fertigkeitssymbol anzeigt, welche Auren aktiv sind. Auren aus anderen Quellen werden weiterhin in deiner Stärkungszauberleiste angezeigt.
- Bei Fertigkeiten mit modifizierter Abklingzeit wird nun die endgültige Abklingzeit angezeigt und nicht mehr der Abklingzeitmodifikator.
- Monster zeigen jetzt ihre Seltenheit an, wenn sie auftauchen.
- Die Registerkarte Herausforderungen zeigt jetzt oben die Anzahl der abgeschlossenen Herausforderungen an.
- Das Standardminimum für die dynamische Auflösungsskalierung ist jetzt auf 30 Bilder pro Sekunde eingestellt. Sie können dies im Menü Optionen ändern.
- Die Effekte für Monsterseltenheiten und Gebrechen wurden verbessert.
- Unterstützung für unterirdische Streuung wurde hinzugefügt. Schaut euch das Eis und die Kerzen an!
- Viele Fähigkeiten, Gebiete, Monster und Effekte wurden optimiert.
- Weitere schrittweise Verbesserung von Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen.
Charakter-Balance
- Einschüchtern bewirkt nun, dass Feinde 10% mehr Angriffsschaden erleiden (anstatt 10% mehr Schaden).
- Der Erfahrungsabzug auf sehr hohen Stufen wurde erhöht. Dies betrifft vor allem Charaktere ab Stufe 95 und höher.
Balance der Fertigkeiten
- Die bisherigen Edelsteine der Fertigkeit Verwundbarkeit sind jetzt Edelsteine der Verzweiflung. Verzweiflung verflucht alle Ziele in einem Gebiet, wodurch sie weniger resistent gegen Chaosschaden sind und mit der Zeit mehr Schaden erleiden. Verfluchte Feinde erleiden außerdem zusätzlichen Chaosschaden, wenn sie getroffen werden. Es gibt einen neuen roten Fertigkeitsstein namens Verwundbarkeit.
- Deine Diener (und deren Diener) verursachen oder erleiden keinen Schaden mehr, wenn du tot bist.
- Der Dunkle Pakt erhält keinen Bonusradius mehr, wenn du dein Leben einsetzt. Der Schadensbonus durch den Einsatz von Leben steigt mit zunehmender Stufe des Edelsteins weniger schnell an und verursacht auf Stufe 20 nur noch 76% mehr Schaden (vorher 95%).
- Detonate Dead verursacht nun zusätzlich zum Schaden, der auf dem maximalen Leben der Leiche basiert, auch Zauberschaden, der auf der Stufe des Fertigkeitsedelsteins basiert. Der Grundfeuerschaden, den der Zauberteil der Explosion verursacht, wurde deutlich erhöht. Die Fertigkeit erhält nun mit jeder Stufe einen zusätzlichen Wirkungsradius und ihre kritische Grundchance wurde von 5% auf 6% erhöht. Die Wirkzeit wurde auf 0,6 Sekunden (von 0,8) gesenkt.
- Gespenst erwecken gewährt Gespenstern nun zusätzliche Genauigkeit, die von der Stufe des Edelsteins abhängt.
- Bärenfalle und Pfeilregen von Vaal entfernen jetzt das gesamte Bewegungstempo, anstatt es um 300% zu reduzieren.
- Wütende Geister haben jetzt einen 15% geringeren Multiplikator für hinzugefügten Schaden, statt 30%.
- Beschworene Skelette haben jetzt einen um 50% höheren Multiplikator für hinzugefügten Schaden, vorher waren es 30% weniger hinzugefügter Schaden.
- Rasende Geister, Spinnen, die aus Arakaalis Fang erschaffen wurden, und die Geisterschädel aus der Essenz des Wahnsinns können ihre Feinde nicht mehr verspotten.
- Die Höhe des Brandschadens, der durch den brennenden Boden verursacht wird, den ein brennender Pfeil bei einem Charakter mit dem Schwellenjuwel Pechdunkel verursacht, wird nun durch die Stufe der Fertigkeit Brennender Pfeil bestimmt.
- Der Orb des Sturms kann nun Blitzschläge von kanalisierten Fertigkeiten auslösen.
- Entweihen: Erzeugt jetzt 5 Leichen (vorher 3). Die Abklingzeit wurde auf 3 Sekunden pro Stapel (von 5) und die Wirkzeit auf 0,8 Sekunden (von 1) gesenkt. Die maximale Leichenstufe von ‚Entweihen‘ steigt nun gleichmäßiger an, wenn der Fertigkeitsstein aufsteigt. Es können nun auf den meisten Stufen höherstufige Leichen erzeugt werden, außer auf Stufe 19 des Edelsteins, wo die maximale Leichenstufe von 100 auf 81 gesenkt wurde.
- Blitzende Ranken wurde überarbeitet. Es handelt sich jetzt um eine kanalisierte Fertigkeit, die bei jedem vierten Impuls mehr Schaden verursacht. Außerdem wurde die Fertigkeit optisch überarbeitet. Die neue Version trifft etwas seltener als zuvor, hat aber insgesamt einen höheren anhaltenden Schaden.
- Die Lebensunterstützung für Schergen wirkt sich jetzt multiplikativ auf das Schergenleben aus (sie bietet jetzt 30% MEHR Schergenleben statt 30% mehr Schergenleben) auf Stufe 1 des Edelsteins (bis zu 49% mehr Leben auf Stufe 20).
- Dunkler Pakt zählt nun als Edelstein mit Dienerfertigkeiten und interagiert daher mit Effekten wie dem auf dem Umhang von Tawm’r Isley.
- Rücksichtslose Unterstützung kann keine kanalisierten Fertigkeiten mehr unterstützen.
- Zyklon kann nicht mehr von Rücksichtsloser Unterstützung unterstützt werden.
- Eiserner Wille kann jetzt Skelett beschwören unterstützen und wirkt sich auf den von Skelettmagiern verursachten Schaden aus, wenn ihr das Schwellenjuwel Tote Abrechnung verwendet.
- Der Kühleffekt von Arktische Rüstung verlangsamt Gegner jetzt um 30%, wenn ihr getroffen werdet (vorher 10%).
- Nahkampfangriffe, die von Multistrike unterstützt werden, berücksichtigen nun genauer die Angriffsreichweite (einschließlich der Modifikatoren für den Wirkungsbereich), wenn sie nach Zielen für nachfolgende Angriffe suchen. Dies hat sich auf einige Fertigkeiten negativ und auf andere positiv ausgewirkt, aber im Allgemeinen zielen Nahkampffertigkeiten, die von Multistrike unterstützt werden, auf Monster, die dem Verhalten des Angriffs besser entsprechen.
- Der Wirkungsbereich von Klingenfall war in der Nähe des Zaubernden breiter als beabsichtigt. Der Wirkungsbereich stimmt nun besser mit dem Bereich überein, in dem die Klingen visuell landen. Die Gesamtbreite des Wirkungsbereichs von Klingenfall wurde leicht erhöht, um die nun schmaleren Anfangsstadien auszugleichen.
- Storm Burst wird nun korrekt durch Faktoren modifiziert, die auf dem Zustand des Projektils basieren (wie z.B. Powerful Precision’s Projectiles have 100% increase Critical Strike Chance against Targets they Pierce).
- Aufgeladener Schwung ist jetzt auf maximal 15 Treffer pro Fertigkeitseinsatz und auf die zurückgelegte Entfernung begrenzt.
- Der Radius von Statischer Schlag wurde von 19 auf 20 erhöht, so dass der Gesamtradius bei Edelsteinstufe 20 nun 24 beträgt. Die Explosion von ‚Statischer Stoß‘ wendet nun korrekt Leiden mit 40% weniger Effekt an. Zuvor wurden Verwundungen ohne Berücksichtigung des Modifikators Weniger Schaden angewendet.
- Der Radius von Eisschlag wurde für die erste Stufe von 8 auf 9, für die zweite Stufe von 16 auf 18 und für die dritte Stufe von 24 auf 26 erhöht.
- Der Radius von Earthquake wurde für die zweite Stufe von 25 auf 28 erhöht.
- Der Radius von Reave wurde von 17 auf 20 erhöht, wodurch er auf Edelsteinstufe 20 auf 24 steigt.
- Verwelken erhöht nun den erlittenen Chaosschaden um 6% (vorher 7%) und kann bis zu 15 Mal (vorher 20) gestapelt werden.
- Der Radius von Vaal Power Siphon wurde auf 70 Einheiten reduziert (von 120).
Gegenstand Balance
- Wahrsagekarten: Die Orte, Drop-Raten und Anforderungen für viele Wahrsagekarten wurden überarbeitet, zum Teil aufgrund der Änderungen am Atlas in diesem Patch und zum Teil, um die Wahrsagekarten besser in die in The Fall of Oriath eingeführten Gebiete zu integrieren.
- Die Mods zur Lebensregeneration wurden leicht umbenannt und neu geordnet, da zwei höhere Stufen hinzugefügt wurden.
- Die Lebensregenerationsmods für seltene Gegenstände wurden allgemein verbessert, wobei der bisherige Mod der höchsten Stufe nun bis zu 20 Leben pro Sekunde gewährt. Bestehende Gegenstände können mit göttlichen Kugeln auf diese neuen Werte aktualisiert werden.
- Wenn die Essenz des Wahnsinns auf einem Gürtel verwendet wird, gewährt sie jetzt während eines Fläschchen-Effekts eine um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 5 %).
- Auf Vaal-Seitengebieten können keine reinen Atlas-Gegenstandsgrundtypen mehr gefunden werden.
Einzigartiger Gegenstand Balance
- Atziris Scharfsinn: Saugt nicht mehr sofort Leben von kritischen Treffern ab und gewährt stattdessen Vaal-Pakt, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer erzielt habt. Dies wirkt sich nicht auf bestehende Versionen des Gegenstandes aus. Weitere Informationen zu den Änderungen an Vaal-Pakt findet ihr im Abschnitt Änderungen am Passivbaum.
- Hexenfeuergebräu: Erzeugt jetzt bei Benutzung eine Aura des Verzweiflungsfluchs. Dies betrifft alle Versionen des Gegenstandes.
- Schicksalsfessel: Fügt jetzt 100% des physischen Schadens als Schaden eines zufälligen Elements hinzu (vorher 110%). Die Chance auf einen kritischen Treffer wird nicht mehr erhöht, stattdessen wird (12-16) bis (20-24) zusätzlicher physischer Schaden hinzugefügt. Das Umgruppieren einer bestehenden Doomfletch ändert den zusätzlichen körperlichen Schaden und den zusätzlichen Schaden eines zufälligen Elements, entfernt aber nicht die Chance auf einen kritischen Treffer.
- Prisma des Verderbens: Fügt nun 100% des physischen Schadens als Schaden jedes Elements hinzu (vorher 110%). Diese Änderung kann erahnt werden.
- Kongming’s Strategem: Erzeugt nicht länger eine Rauchwolke, wenn eine gesockelte Falle ausgelöst wird. Gewährt stattdessen die Fertigkeit Nebel des Krieges, die eine Rauchwolke erzeugt, wenn eine eurer Fallen ausgelöst wird. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit.
- Brüllen des Löwen: Gewährt jetzt nur noch während des Flascheneffekts Rückstoß für Nahkampfangriffe.
- Lycosidae: Die Chance, von Monstern zu droppen, wurde stark reduziert. Dieser Gegenstand wurde von einem beträchtlichen Teil der Nahkampf-Charaktere auf allen Stufen als extrem billiger Weg benutzt, um die Genauigkeitsanforderungen zu umgehen.
- Bisco’s Halsband: Die Wahrscheinlichkeit, dass er von Monstern fallen gelassen wird, wurde stark reduziert.
- Königin des Waldes: Hat jetzt einen um 200 bis 240% erhöhten Ausweichwert (von 240 bis 380%). Diese Änderung kann erahnt werden. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, den dieser Gegenstand bieten kann, wurde für alle Versionen auf 100% begrenzt. Die Änderungen an den Ausweich-Basistypen in The Fall of Oriath haben sowohl die Ausweichwertung dieses Gegenstands zu hoch angesetzt als auch die Bewegungsgeschwindigkeit, die dieser Gegenstand gewährt, ins Extreme getrieben.
- Aufstieg des Phönix: Der maximal gewährte Feuerwiderstand wurde auf 5% (von 8%) reduziert. Die Lebensregeneration wurde auf 15 bis 20 pro Sekunde erhöht (von 6). Diese Änderungen können erahnt werden. Neue Versionen gewähren nun auch 40 bis 60 Leben (dies kann nicht erahnt werden).
- Omen der Winde: Ermöglicht nun, dass Eisschuss 3 zusätzliche Ziele durchdringt (vorher 5). Dies kann erahnt werden.
- Der tanzende Derwisch: Während Manifestierender tanzender Derwisch aktiv ist, hat der tanzende Derwisch jetzt eine Chance von 25%, dir einen Rampage-Kill zu gewähren, wenn er einen einzigartigen Gegner trifft. Der von diesem einzigartigen Gegner erschaffene Diener kann nicht länger unüberwindbare Lücken überqueren. Diese Änderungen betreffen alle Versionen des Gegenstands.
- Der Pandemonius: Der Kühleffekt verlangsamt Gegner jetzt um 30%, wenn ihr getroffen werdet (vorher 10%). Diese Änderungen betreffen alle Versionen des Gegenstandes.
- Der Baron: Fügt euren Dienern jetzt die Hälfte eurer Stärke hinzu (statt eurer gesamten Stärke). Dies gilt für alle Versionen des Gegenstands.
- Tote Abrechnung: Ersetzt jetzt korrekt eine Anzahl von Skelettkriegern durch Skelettmagier, wenn Vaal Skelette beschwören verwendet wird.
- Schwur des Todes: Aktualisiert jetzt korrekt sein Verhalten, wenn Gegenstände, Passive oder Fertigkeiten es in irgendeiner Weise verändern.
- Auxium: Es wurde klargestellt, dass die Dauer des Einfrierens (nicht der Effekt) auf dem Energieschild basiert. Die Funktionalität hat sich nicht geändert.
Monster-Balance
- In allen Gebieten von Wraeclast und Oriath wurden neue Monster hinzugefügt, darunter neuere, schwierigere Versionen der Parasiten, die in Akt 6 und 7 zu finden sind, und an Kitava angepasste Versionen der Blackguards, die in Akt 5 zu finden sind.
- Die Anzahl der Monster, die in den Gebieten der Kampagne gefunden werden können, wurde angepasst, und die Anzahl der Monster, die im gesamten Spiel gefunden werden können, sollte über mehrere Instanzen hinweg konsistenter sein. Dies betrifft vor allem die Alten Felder, die Ruinen von Vaal, die Kanalisation, den Marktplatz, die Schlachtfront, die Ebenholzkaserne und die Kristalladern, ist aber nicht ausschließlich auf diese Gebiete beschränkt.
- Die folgenden einzigartigen Monster sind nicht mehr immun gegen Einfrieren und haben stattdessen eine Mindestaktionsgeschwindigkeit, auf die sie gesetzt werden, wenn sie eingefroren werden: Der Former, der Wächter der Chimäre, der Wächter des Minotaurus, der Wächter der Hydra, der Wächter des Phönix, die Vision der Gerechtigkeit, die Göttin, Argus, Abaxoth, das Ende von allem, was ist, Haast, Unerbittlicher Frost, Atziri, Königin des Vaal, Gefäß des Vaal, Atziris Ergebene, K’aj A’alai, K’aj Y’ara’az, K’aj Q’ura, A’alai, Y’ara’az, Q’ura, Gequälte Verführerin.
- Monster, die Fertigkeiten basierend auf dem erlittenen Schaden auslösen, können diese Fertigkeiten nun auch auslösen, wenn sie über einen längeren Zeitraum Schaden erleiden.
- Befallene Monster, die Parasiten hervorbringen können, wenn sie getötet werden, gewähren jetzt mehr Erfahrung und Beute, wenn sie zerschlagen oder explodiert werden, um zu kompensieren, dass sie ihre Parasiten beim Tod nicht freisetzen.
- Schildkrabben gewähren jetzt zusätzliche Erfahrung, wenn sie zerstört werden, bevor sie ihre endgültige Form entfesseln können.
- Karminrote Gelehrte geben jetzt auch zusätzliche Erfahrung, wenn sie zerschlagen werden.
- Die Monster-Mods Reflektiert physischen Schaden und Reflektiert Elementarschaden wurden überarbeitet. Sie erscheinen jetzt als Nemesis-Mods. Der Angriff auf ein Monster mit Physikalischer Schaden oder Elementarschaden löst nun einen Mörserzauber aus, der auf deinen Standort gerichtet ist. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit.
- Beide Versionen von Reflect erscheinen jetzt nur noch bei seltenen Nemesis-Monstern.
- Die Effekte, die von Monstern der Blutlinien Flammenträger, Frostträger und Sturmträger erzeugt werden, erscheinen nun schneller und sollten deutlicher sichtbar sein.
- Der Kampf gegen Ryslatha in Akt 6 wurde erheblich verändert: Ryslathas Eier explodieren jetzt und erzeugen schädliche Flecken auf dem Boden, und Ryslatha selbst ist viel beweglicher. Die Monster, die von ihren Schoten hervorgebracht werden, sind von schwierigeren Parasiten besessen. Ryslatha selbst ist jetzt immun gegen Rückstoß.
- Die Fertigkeit Blitzdornen (die unter anderem von den Magiern der Schwarzen Garde eingesetzt wird) fügt Angreifern nicht länger einen pauschalen Betrag an reflektiertem Blitzschaden zu. Stattdessen löst sie eine Nova von Blitzgeschossen mit einer kurzen Abklingzeit aus.
- Der Parasit, der Hollowskull, den willigen Wirt, befallen hat, heißt jetzt Encephalophage.
- Encephalophage kann jetzt Leap Slam.
- Parasiten, die von getöteten Monstern abfallen, entsprechen jetzt der Seltenheit ihres Wirts.
- Riptide signalisiert jetzt besser, wann er seine gefährlichen Fähigkeiten einsetzt, und erzeugt weniger Wirbel.
- Kapitän Arteri und Kapitän Aurelianus können jetzt Gegenstände fallen lassen – nur nicht sehr viele.
- Aasgräber unterscheiden sich jetzt optisch von ihren oberflächenbewohnenden Gegenstücken.
- Das Leben und der Schaden vieler Warbands-Monster wurde angepasst, um sie für Kartenbosse geeignet zu machen.
- Die Strahlen in der Begegnung mit Avarius Reassembled haben jetzt mehr Mustervariationen. Sie verursachen auch weniger Schaden, aber der Schaden bleibt für eine gewisse Zeit bestehen, nachdem man berührt wurde.
- Die Strahlen in der Begegnung mit Cato, dem Entweiher des Lichts, haben die gleiche Behandlung erfahren.
- Maligaros Slam-Angriff in Akt 7 und 9 vergiftet und verstümmelt jetzt immer bei einem Treffer.
- Schwefelwanderer und Unsterbliche Operatoren können nicht mehr in Essenz-Monolithen erscheinen.
- Die blutbefleckten Skelette, die in den Blut-Aquädukten gefunden werden, wurden etwas schwieriger gemacht.
- Die Krähen von Effigy of Fear verursachen jetzt mehr Schaden.
- Die Begegnung mit Tolman in Akt 8 wurde verbessert. Tolman und das Ankh können jetzt ein paar zusätzliche Fertigkeiten einsetzen.
- Catarina-Missionen, bei denen man ein untotes Monster finden, auferwecken und töten muss, verwenden jetzt andere Effekte beim Tod.
- Der Schaden der Runenexplosion Säulen des Gemetzels wurde reduziert.
- Shavronnes Kugelblitz in Akt 6 und 9 verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen deutlicheren Wirkungsbereich. Die Fertigkeit verursacht außerdem weniger Schaden im Nahbereich.
- Shavronnes Sturmbrand in Akt 9 feuert jetzt ein zusätzliches Projektil ab. Es kann nicht mehr betäuben und verursacht weniger Schaden bei Spielern im Nahbereich.
- Shavronnes beschworene Bücher haben jetzt mehr Leben und verursachen etwa 35% mehr Schaden.
- Anacuacotli, die Anbetung des Todes, verursacht jetzt mit ihrer Projektil-Nova physischen Schaden. Ihre Rasenden Geister verursachen jetzt auf niedrigeren Stufen mehr Schaden.
- Greusts Banditenverbündete fliehen jetzt, wenn er stirbt.
- Doedres Geist ist jetzt etwas schneller beim Aufwecken von Zombies in Akt 9.
- Doedre beschwört in Akt 9 nicht mehr wiederholt eine große Anzahl von Steinsäulen. Die Säulen sterben jetzt, wenn die Begegnung endet.
- Wesentliche Teile der Begegnung mit der Verderbten Dreifaltigkeit wurden überarbeitet. Insbesondere Maligaros Klingensturz und Shavronnes Kugelblitz haben große Änderungen erfahren.
- Der Schaden von Kitavas X-Blast (die Fertigkeit in Form eines X!) wurde in Akt 10 leicht gesenkt.
- Die Bärenakolythen in Akt 6 bewegen sich jetzt schneller.
- Brinecrack verfügt jetzt über eine Reihe neuer, toller Fähigkeiten.
- Uhrwerk-Golems werden nicht mehr einfach fliehen. Stattdessen bewegen sie sich um dich herum und auf dich zu, je nach den Bedingungen, und ihr Schaden wurde um 25% erhöht.
- Der Schaden des Heiligen Mörsers des Vorboten der Unordnung und die Dauer seines Heiligen Funkens wurden verringert.
- Die Augmentierten Toten in der Sündenkammer in Akt 7 haben nicht mehr die Möglichkeit, beim Tod eine Blitzseele zu starten.
- Dawn kann jetzt seinen Schild werfen, der dann in kleinere Projektile zerfällt.
- Dusk hat eine neue Projektil-Fähigkeit namens Teppichbombe, und sie macht den Boden nicht angenehmer zum Laufen.
- Die Fenstersplitter-Monster in Akt 10 verursachen jetzt mehr Schaden, haben mehr Leben und widerstehen allen Elementen (statt nur der Kälte). Sie spawnen in geringerer Anzahl und sind größer. Ihr Verhalten hat sich dahingehend geändert, dass sie nicht mehr alle sofort ihren rollenden Angriff einsetzen.
- Plague Retch in der Kammer der Sünden hat jetzt ein paar Freunde, mit denen er herumhängen kann.
- Sünde und Unschuld sind jetzt im Finale von Akt 10 ein wenig dynamischer.
- Der Basilisk hat jetzt die Fähigkeit Steinerner Blick. Wenn ihr euch während dieser Fähigkeit gegenübersteht, werdet ihr versteinert. Die Versteinerung ähnelt dem Einfrieren, wird aber aufgehoben, wenn man mehrmals getroffen wird oder die Dauer abläuft.
- Die blutgetränkten Gefallenen im Blutaquädukt explodieren jetzt beim Tod und schleudern verdorbene Blutgeschosse in alle Richtungen.
- Tukohamas Vanguards beschwören nicht mehr mehrere Totems gleichzeitig, während sie geisterhaft sind, und die Dauer ihrer Totems wurde auf 5 Sekunden (von 10) gesenkt. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie zusätzliche Totems platzieren, solange sie mindestens ein Totem haben.
- Der Schaden von Wickerman – Rechtschaffenes Feuer wurde gesenkt, während er geistert. Diese Monster benutzten eine Version von Rechtschaffenes Feuer, die nicht für Gespenster gedacht war, und verursachten dadurch deutlich mehr Schaden als vorgesehen. Diese Änderung bringt sie in Einklang mit anderen Gespenstern, die Rechtschaffenes Feuer verwenden.
Balance der Karte
- Der gesamte Atlas wurde überarbeitet. Viele Kartennamen haben sich geändert, ebenso wie ihre Balance, ihr Rang und ihre Position im Atlas. Bei vielen Karten wurden auch die Bosskämpfe ausgetauscht oder komplett überarbeitet.
- Die Regeln für die Generierung von Monstern in Endgame-Karten wurden erheblich überarbeitet und an die Geschwindigkeit angepasst, mit der wir erwarten, dass die Spieler die Karte zuverlässig ausräumen. Im Allgemeinen werden schmale, lineare Karten weniger Monster enthalten als Karten mit komplexem Layout. Wir werden die Balance dieser Änderung genau beobachten und anpassen und erwarten, dass wir im Laufe der Zeit weitere Änderungen und Verbesserungen vornehmen werden.
- Kartenmods wurden ebenfalls neu ausbalanciert, und jeder Mod bietet nun eine erhöhte Gegenstandsseltenheit, eine erhöhte Gegenstandsmenge und eine erhöhte Monsterpackungsgröße, wobei die Größenordnungen von der Schwierigkeit des Mods abhängen.
- Mao Kun: Monster erhalten nicht mehr alle 20 Sekunden Kraft- und Ausdaueraufladungen, da dies ständig zu Leistungsproblemen führte. Diese Monster haben nun eine Chance, diese Aufladungen bei einem Treffer zu erhalten. Die Anzahl der Monster, die auf dieser Karte auftauchen, wurde reduziert, aber das Gebiet gewährt nun einen Anstieg der gewonnenen Erfahrung, um dies zu kompensieren.
- Es wurde ein neues Kartenpräfix hinzugefügt: Festmahl – Das Gebiet wird von den Kultisten von Kitava bewohnt.
- Viele Monster, die in den Akten 5 bis 10 auftauchten, aber nicht in den Karten enthalten waren, wurden den Karten hinzugefügt.
- Kartenbosse, die mehrere Formen oder Phasen haben, zählen nicht mehr als mehrere Kartenbosse, um Erfolge und Herausforderungen zu erhalten.
- Die Fähigkeit Sprungschlag von Sonnenruferin Asha wurde neu ausbalanciert und hat nun eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
- Rek’tar kann jetzt Spieler umhauen, die zu nahe an einer Wand stehen.
- Säuberungshunde kommen jetzt aus größeren Entfernungen aus ihren Toren und verfolgen Spieler über längere Distanzen.
- Wasserelementare und ihre Varianten erscheinen jetzt in Packs als eine Mischung aus sichtbaren und versteckten Monstern (im Gegensatz zu nur versteckten oder nur sichtbaren).
- Der Boss der einzigartigen Karte Tod und Steuern bewegt sich jetzt 35% schneller und ist dabei immun gegen Schaden.
- Leichen von Monstern mit verdrehten Effigien können jetzt entweiht werden, wenn man eine in eine Karte mitnimmt.
- Rhoa-Kartenbosse erhalten jetzt 33% ihres maximalen Lebens zurück, wenn man eines ihrer Nester zerstört.
- Ein Rudel magischer Monster wurde zu den Bossräumen der Karten hinzugefügt, in denen sie noch fehlten.
- Monster können jetzt näher an den Eingängen in Obas verfluchter Schatzkammer erscheinen.
- Die einzigartige Karte Geheiligter Grund hat jetzt den Basistyp Friedhof.
Passive Baumänderungen
- Der Vaal-Pakt wurde erheblich überarbeitet. Er gewährt nicht mehr sofortigen Lebensecho, sondern verdoppelt die Rate des Lebensechos sowie die maximale Rate des Lebensechos. Er wurde in den Bereich des Duellanten verschoben.
- Die passiven Fertigkeiten hinter Geist über Materie gewähren nun 10% erhöhtes Mana (statt 12%) bei den Nicht-Notablen und 30% erhöhtes Mana (statt 40%) und 40 zusätzliches Mana (statt 100) bei den Notablen.
- Die Bemerkung ‚Hämatophagie‘ gewährt nun 3% des maximalen Lebens pro Sekunde auf ‚Maximale Blutegelrate‘ (vorher 5%).
- Die Bemerkung Vitalitätsleere gewährt jetzt 3% des maximalen Lebens pro Sekunde auf die maximale Blutsaugerrate (vorher 5%).
- Passive Fertigkeiten, die zuvor erhöhten physischen Nahkampfschaden gewährten, während ein Schild gehalten wurde, gewähren nun erhöhten physischen Angriffsschaden, während ein Schild gehalten wurde (dies ist nicht mehr auf den Nahkampf beschränkt).
- Viele passive Fertigkeiten, die bisher nur Defensivboni gewährten, während ein Schild benutzt wurde, gewähren nun auch erhöhten physischen Angriffsschaden und Schaden durch Unpässlichkeiten, während ein Schild gehalten wird.
- Eine der passiven Fertigkeiten, die zu Asche, Frost und Sturm führen, wurde entfernt (in der Nähe des Scion).
Änderungen an der Aszendenten-Balance
- Berserker: Brutale Inbrunst gewährt nicht mehr +10% des maximalen Lebens pro Sekunde auf die maximale Lebensentzugrate.
Pantheon
- Die Kartenbosse, die ihr besiegen müsst, um euer Pantheon zu verbessern, haben sich größtenteils geändert.
- Shakari wurde dem Pantheon hinzugefügt.
Labyrinth-Gleichgewicht
- Es wurde ein neuer Dunkelschrein-Effekt hinzugefügt, der nur im Ewigen Labyrinth zu finden ist.
- Die Anforderungen für das Erscheinen einiger Truhen wurden geändert. Im Allgemeinen sollten sich Truhen lohnender anfühlen und besser für ihre Stufe und Schwierigkeit geeignet sein.
- Die durchschnittliche Gesamtmenge an Gegenständen, die in Silbertruhen gefunden werden, wurde erhöht.
- Die Helmverzauberung, die zusätzliche Projektile für Sperrfeuer gewährt, wurde aus dem Erbarmungslosen Labyrinth entfernt. Die Verzauberung Sperrfeuer des Ewigen Labyrinths gewährt jetzt ein zusätzliches Projektil (vorher 2).
Zana-Liga-Mods verfügbar während 3.1.0:
- Stufe 2: Anarchie (kostet 2 Chaoskugeln): Das Gebiet wird von 3 zusätzlichen Rogue Exiles bewohnt, 20% mehr gefundene Gegenstände.
- Stufe 3: Blutlinien (kostet 3 Chaoskugeln): Magische Monsterpacks haben jeweils einen Blutlinienmod, 25% mehr magische Monster, 20% mehr gefundene Gegenstände.
- Stufe 4: Jenseits (kostet 3 Chaoskugeln): Das Töten von Feinden, die nahe beieinander liegen, kann Monster aus dem Jenseits anlocken, 20% höhere Anzahl an gefundenen Gegenständen.
- Stufe 4: Das Glück begünstigt die Tapferen (kostet 3 Chaoskugeln): Wählt eine zufällige Zana-Mod aus den verfügbaren Mods des Geräts aus, einschließlich aller Mods, die du noch nicht freigeschaltet hast.
- Stufe 5: Hinterhalt (kostet 4 Chaoskugeln): Gebiete enthalten 3 zusätzliche Schatzkammern.
- Stufe 6: Beherrschung (kostet 4 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
- Stufe 7: Essenz (kostet 5 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenz-Monolithen.
- Stufe 8: Bresche (kostet 6 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 2 zusätzliche Breschen.
PvP-Balance:
- Die Sarn-Arena-Variante der Stufe 60 wurde entfernt. Spieler, die die Anforderungen für die Level 40 Sarn-Arena nicht erfüllen, werden in die offene Sarn-Arena gebracht.
- Charaktere, die am Ende von Akt 4 das Portal nach Oriath betreten haben, können sich nicht mehr in Warteschlangen für Duelle der niedrigen Stufe einreihen.
- Der Schwur des Todes verursacht jetzt deutlich weniger Schaden gegen Spieler (und Großmeister).
- Reine PvP-Charaktere können das Kartengerät nicht mehr aktivieren.
- Blutung, Entzünden und Gift unterliegen jetzt einer PvP-Skalierung, die auf der Angriffs- oder Wirkzeit der Quelle der Unpässlichkeit basiert. Bei Fertigkeiten mit Zeitüberschreibung verwenden die Gebrechen diese.
Weltveränderungen:
- Der Abschluss der Mission Barmherzigkeit belohnt Spieler jetzt mit einem Unterstützungsedelstein ihrer Wahl sowie einem Flachmann.
- Das Heckenlabyrinth wurde entfernt und sowohl Chitus‘ Pflaume als auch die Aufstiegsprüfung wurden in die Kaiserlichen Gärten verlegt.
- Überall in Wraeclast wurden Story-Glyphen hinzugefügt, insbesondere aber in den Gebieten, die in The Fall of Oriath hinzugefügt wurden.
- Das Seltsame Fass enthält jetzt viel mehr gewöhnliche, nicht wärmende Dinge.
- Das Treibstoff-Ereignis in The Beacon ist jetzt umfangreicher, da während des Ereignisses zusätzliche Monsterpakete spawnen.
- Der Südliche Wald, insbesondere in Akt 6, wurde weiter ausgebaut. Die Version von Akt 6 kann nun Vaal-Seitengebiete generieren.
- Im Vorfeld der Begegnung mit der Verderbten Dreifaltigkeit hören die Herz-Eingänge zu den Gebieten von Maligaro, Shavronne und Doedre auf zu schlagen, wenn man den zugehörigen Boss besiegt.
- Das Versteck des Templers im Gebeinhaus von Akt 10 wurde in Versiegelte Truhe umbenannt. Sie hat ein neues Modell erhalten.
- Hargan spricht nicht mehr über die Hohen Gärten, und ein Gespräch mit ihm darüber ist nicht mehr erforderlich für die Errungenschaft Alle Ohren.
- Im Laufe der Kampagne wurden zahlreiche Variationen zu den Weltgebieten hinzugefügt. Die meisten Gebiete, insbesondere die in The Fall of Oriath hinzugefügten, haben jetzt mehrere neue mögliche Layouts.
- Voll’s Proklamation im Westlichen Wald ist jetzt in Teil 2 zerstört. Du solltest es dir ansehen. Es ist ziemlich toll.
- Die Minimap-Symbole für Türen und Gebietsübergänge, die fehlten, wurden aktualisiert.
- Schreine sollten nicht mehr direkt vor der Festung von Tukohama erscheinen.
- Kitavas Arena in Akt 10 heißt jetzt Altar des Hungers.
- Malachais Tagebuch verweist nicht mehr auf ein falsches Datum.
Prophezeiungen:
- Seltene Monster, die die Voraussetzungen für einzigartige Gegenstandsprophezeiungen erfüllen können, wurden an verschiedenen Orten in der Welt aufgetaucht. Sie bieten die Möglichkeit, einen Gegenstand zu erhalten, dessen Stufe hoch genug ist, um sechsfach verknüpft zu werden.
- Es ist nicht mehr erforderlich, dass ihr den Gegenstand einer einzigartigen Prophezeiung ausgerüstet habt. Ihr könnt nun solche Prophezeiungen erfüllen, indem ihr einfach den einzigartigen Gegenstand in eurem Inventar haltet, während ihr den richtigen Boss tötet.
- Die Prophezeiung ‚Die Zwillinge‘, die eine Karte ohne Zwillinge in eine Karte mit Zwillingen verwandelt, gewährt nicht mehr 6% mehr gefundene Gegenstände.
- Die Prophezeiung ‚Monströser Schatz‘ wird jetzt beim Öffnen des letzten Tresors in dem Gebiet abgeschlossen.
Fehlerbehebungen
- Viele Tippfehler und Unstimmigkeiten zwischen gesprochenem und geschriebenem Charakterdialog wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Truhen im Labyrinth, die eigentlich nur Schmuck fallen lassen sollten, stattdessen alle Arten von Gegenständen fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass frühere Stufen der Fertigkeit Zombie auferwecken die falschen Lebenswerte anzeigten. Dies hat keinen Einfluss auf die Zombie-Balance.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Missionsanforderungen von Vorici weiterhin angezeigt wurden, selbst wenn er seine Mission abgeschlossen hatte oder gescheitert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abgabe eines Satzes von Karten zur Weissagung der Sirenen ein beschädigtes Flüstereis ohne die korrekte Qualität von 20% ergab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die bemerkenswerte Praktische Anwendung Stärke und Geschicklichkeit als separate (und nicht kombinierte) Werte gewährte. Dies ändert die Funktion des Passivs in keiner Weise.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die Barriere in Akt 7, Kammer der Sünden, frühzeitig umgehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisbiss Totem-, Fallen- und Minenfertigkeiten unterstützen konnte, obwohl sein Effekt bei diesen Fertigkeiten nicht funktionierte.
- Der Beschreibungstext für die Unterstützungsfähigkeit von Eisbiss und Innervieren wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eigenschaft Trotz erhöhten physischen Nahkampfschaden gewährte, der nicht an das Halten eines Schildes gebunden war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man aus der Arena von General Adus springen konnte, ohne die Begegnung abzuschließen. Außerdem wurde der Zugang zum Trarthan-Pulver verhindert, bis General Adus tot ist, nur um sicherzugehen. Du weißt, was du getan hast, Raiz.
- Es wurde ein Fehler mit dem Wert Erhöhte globale Rüstung ohne Energieschild behoben, der auf dem einzigartigen Gegenstand Gebrochener Glaube zu finden ist. Dieser Modifikator wurde nicht korrekt auf Rüstung angewendet, die durch die Umwandlung von Ausweichwert in Rüstung mit dem Schlüsselsteinpassiv Eiserne Reflexe gewonnen wurde.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem einzigartigen Labyrinthschrein-Bonuseffekt behoben, der bei der Aktivierung eine große Verzögerungsspitze verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Monster ihre Minen auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gepeinigte Geister die Solaris- und Lunaris-Kugeln während der Begegnungen in der Morgen- und Abenddämmerung in Besitz nehmen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fertigkeiten-Popup-UI in einigen Sprachen nicht richtig skaliert wurde, um in einige Textfelder zu passen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Text auf dem Herausforderungsbildschirm in einigen Sprachen überlappen konnte.
- Es wurde ein Client-Absturz behoben, der durch das Tutorial für niedrige Mana-Werte verursacht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Totems mit niedrigen maximalen Lebenswerten aufgrund von Rundungen nicht 1 Leben erreichten und somit das Gerechte Feuer nicht richtig deaktivieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Abberath, den Gespaltenen, töten konnte, bevor er in seine späteren Phasen überging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Edelstein-Level-Up-Tutorial fälschlicherweise andere Tutorials überschrieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine gelegentlich an unerreichbaren Orten platziert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Doppelklick auf einen Charakter mit abgelaufenem Namen die Auswahl des Charakters aufhob, während man seinen Namen änderte. Dadurch wurde der umbenannte Charakter nicht wie vorgesehen automatisch eingeloggt und der Name auf dem Charakterauswahlbildschirm nicht geändert, obwohl der Name des neuen Charakters auf dem Server gespeichert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Auswahl eines Slots auf der Registerkarte Kosmetik nach dem Wechsel zwischen der Registerkarte Kosmetik und der Registerkarte Inventar über Hotkeys einen zusätzlichen Klick erforderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikatoren für Unpässlichkeitsschaden von Angriffen, während man einen Schild hielt, doppelt angewendet wurden, wenn man nicht Varunastra benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sextant, der Spielern sofortige Lebens- und Manawiederherstellung aus Fläschchen gewährt, nicht wirklich sofortige Wiederherstellung gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Entfernen eines Edelsteins der Fertigkeit Statischer Schlag aus seinem Sockel (oder eine andere Deaktivierung der Fertigkeit) sofort alle Explosionen der Fertigkeit Statischer Schlag auslösen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Feinde, die von Sunders linearer Komponente getroffen wurden, unbeabsichtigt auch von dem Wirkungsbereich getroffen wurden, den dieser Treffer erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den niedrigstufige Charaktere in der gleichen Liga und auf dem gleichen Account wie Charaktere, die die Questlinie Former spielen, diese Questlinie in ihrem Quest-Tracker angezeigt bekamen, während sie sich in einer Stadt oder einem Versteck befanden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Effekte, die die Größe des Charakters veränderten, dazu führen konnten, dass einige Zauber und Effekte nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden-über-Zeit-Effekte bei einigen Bossen nicht korrekt durch ihre Phasen übergingen. Dies konnte dazu führen, dass reine Schaden-über-Zeit-Charaktere in manchen Kämpfen nicht weiterkamen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Doedre beim Teleportieren selbst töten konnte, wenn ihre Lebenspunkte besonders niedrig waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Skelettgeneräle, die von Vaal Skelette beschwören beschworen wurden, bei ihrem Erscheinen den falschen Effekt abspielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man weiterhin Fertigkeiten kanalisieren konnte, auch wenn die Aktionsgeschwindigkeit auf 0 reduziert wurde (z. B. nachdem man vom Basilisken versteinert wurde).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatisch aktualisierte Registerkarte Öffentliche Parteien den AFK-Modus deaktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ein Verlassener Meister in eine Position teleportieren konnte, die den Zugang zu Bereichen (z. B. Türen) blockierte.
- Die angezeigte Dauer von Innervation und Arkane Welle bei Fertigkeiten, die ihre eigenen Dauer-Modifikatoren haben, wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von Instanzen von Zeitliche Ketten, die bei einem Treffer von Gegenständen angewendet wurden, zu kurz war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, in einem Versteck zu respawnen, bei dem der Wegpunkt durch ein Objekt blockiert war, dazu führen konnte, dass man die Verbindung abbrach.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Lebens- und Manastufen bei geöffnetem Hilfefenster überschnitten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige Karten, die einen Basistyp mit einer Karte teilten, die einen Boss hatte, dessen Seele für das Pantheon erbeutet werden konnte, als mit diesem Boss angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gletscherhammer manchmal nicht korrekt mit dem Zerschmetterungseffekt von Herald of Ice interagierte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen die NPC-Gesprächsoptionen in die falsche Kategorie eingeordnet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung eines Kriegsschreis, während man Debeons Dirge in der Hand hielt, die Vermeidung von Rückstößen ignorierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den verbündete Vorboten (und andere nicht anvisierbare Einheiten) gegnerische Fallen auslösen konnten, obwohl sie nicht anvisierbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich mehrere Schrein-Effekte desselben Typs im Labyrinth stapeln konnten, anstatt sich gegenseitig zu ersetzen.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Fertigkeiten nach dem Verlassen und Wiederbetreten eines Gebiets unsichtbar wurden. Dies schließt Kitavas Verschlingende Dunkelheit ein.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen von Sturmschlag Truhen, Steinhaufen und Fässer nicht zerstörten.
- Einige leicht fehlerhafte Beschreibungen der passiven Fertigkeiten, die sich auf Verstärken beziehen, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fertigkeiten, die von Innervate unterstützt werden, alle Fertigkeiten im Fertigkeiten-Popup als Zauber aufriefen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige dicht besiedelte Gebiete (wie z.B. die Missionsgebiete des Verlassenen Meisters) versuchten, zusätzliche Monster wie Gequälte Geister und Schurken zu spawnen, was aber nicht gelang. Jetzt sollten sie es versuchen und erfolgreich sein! Großartige Arbeit!
- Die Silber-Truhen des Labyrinths und andere Belohnungen wurden von den Wänden entfernt und ihre Rotation wurde gesperrt. Das sollte verhindern, dass Gegenstände, die sie ausspucken, unzugänglich werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fellshrine Ruins ein Vaal-Seitengebiet auf der falschen Seite des Flusses erzeugen konnten.
- Mehrere alte Dialogoptionen von Silk, die nicht mehr aktuell waren, wurden entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Großmeister nur mehr Angriffsschaden durch Raserei-Ladungen erhielten, nicht aber allgemeinen Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vaal-Ruinen in Akt 2 einen Haufen zusätzlicher Räume erzeugen konnten, die nicht dafür vorgesehen waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schildkrabben in den Kochenden Seen keine Beute abwarfen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Blitzstäbe in den Kämpfen gegen General Adus und den Minotaurus zurückgeschlagen werden konnten.
- Einige Audio-Poppings/Knackser wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ankh der Ewigkeit und die Tränen-Questgegenstände in Bezug auf die Größe ihrer Kunstwerke falsch dargestellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehr als die Anzahl der Haustiere, die sie tatsächlich besitzen, hinter sich haben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei seltenen französischen Namen nicht immer das richtige Geschlecht für den Beinamen verwendet wurde.
- Das Verhalten und die Zuverlässigkeit von Blink Arrow auf ungewöhnlichem Terrain wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schwebende Gegenstände manchmal vibrierten.
Aktuelle Updates in den Patch Notes
Charakter-Balance
- Der Erfahrungsabzug auf sehr hohen Stufen wurde erhöht. Dies betrifft vor allem Charaktere ab Stufe 95 und höher.
Wir haben auch eine Antwort auf das Feedback veröffentlicht, das wir zu diesen Patch Notes erhalten haben. Ihr könnt sie hier finden.