Path of Exile 3.11.1 wird heute veröffentlicht und bringt dringend benötigte Korrekturen für die Inhalte der Ernteliga mit sich. Ein großer Fokus wurde darauf gelegt, das Crafting, das Kernelement der Liga, einfacher zu handhaben und zu nutzen. Die Färbung von Gegenständen im Heiligen Hain wurde ebenfalls angepasst, um die Dinge zu vereinfachen. Es sollte weniger schwierig sein, Saatgut und Infrastruktur zu unterscheiden.
Fortnite Kapitel 2 Patch Notes – Se…
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Fortnite Kapitel 2 Patchnotizen – Saison 1
Der Bosskampf Heart of the Grove hat auch einige Aufmerksamkeit bekommen. Spieler beschwerten sich über Bugs und zu viel Müll im Kampf. Es ist kein besonders schwerer Kampf, nur einer, der von Überfüllung geplagt ist. Außerdem haben Monster und Bosse der Stufen 2, 3 und 4 sowie das Herz des Hains nun die Chance, hochstufige Samen zu hinterlassen. Bei der ohnehin schon wahnsinnigen Komplexität des Craftings in Path of Exile 3.11 brauchten die Leute etwas Hilfe.
Es wird auch eine Reihe von Fehlerbehebungen für Instanzabstürze und andere Probleme geben. Einige Bugs im Zusammenhang mit Seeds wurden ebenfalls behoben. Wer sich dafür interessiert, findet alle Details in den Patch Notes unten. Und wenn ihr damit fertig seid, lest doch ein paar Path of Exile News und informiert euch über andere Dinge, die GGG geplant hat, wie z.B. die Überarbeitung von Cluster Jewels.
Path of Exile 3.11.1 Patch Notes:
Verbesserungen bei der Ernte
- Monster und Bosse der Stufen 2, 3 und 4 sowie das Herz des Hains haben jetzt eine Chance, je nach ihrer Seltenheit einen neuen pflanzbaren Samen fallen zu lassen, wobei die Chance bei höherstufigen Samen höher ist. Dieser kann im Heiligen Hain platziert werden und wirkt sich auf die um ihn herum gepflanzten Samen aus, indem er den in der Nähe befindlichen Samen bei der Ernte zusätzliche Eigenschaften verleiht.
- Wenn ein Tier-2-, Tier-3- oder Tier-4-Samen fällt, besteht die Chance, dass für jedes anwesende Gruppenmitglied ein weiterer Samen desselben Typs fällt und einem Gruppenmitglied zugeteilt wird.
- Der Bereich um das Eingangsportal im Heiligen Hain hat jetzt eine Treppe, die einen 180-Grad-Weg schafft.
- Bereitschaftsmeldungen zeigen jetzt an, ob ein bestimmter Kollektor teilweise bereit oder vollständig bereit ist.
- Lagertanks werden jetzt freigeschaltet, wenn die rohe Lebenskraft plus jede zusätzliche kondensierte Lebenskraft 250 übersteigt.
- Es wurde eine Bestätigungswarnung hinzugefügt, wenn versucht wird, voll ausgewachsene Samen der Stufe 1 sowie Samen der Stufe 2 oder höher mit jeglichem Wachstum zu entwurzeln.
- Die Farben der gepflanzten Samen und der Erntekunstwerke wurden angepasst, um sie besser voneinander unterscheiden zu können.
- Über verschiedenen Ernte-Infrastrukturen wurde Text eingeblendet, um deutlicher anzuzeigen, womit sie verbunden sind.
- Euer Fortschritt bei der Wiederbelebung des Herzens des Hains im Heiligen Hain wird nun im Heiligen Hain angezeigt.
- Namharim, der Geborene der Nacht, wird jetzt während seiner Schleichfertigkeit unsichtbar.
- Es wurde ein zusätzliches Preloading für die Tier 4 Erntebosse und die Begegnung Herz des Hains hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tier 4 Erntebosse während ihrer unbeweglichen Phase endlos Monster spawnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die angezeigte Anzahl der Samen im Saatgutvorrat nach dem automatischen Einpflanzen von Samen nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oshabi beim automatischen Einpflanzen großer Mengen von Samen mehrere Sprachzeilen auf einmal sagen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Minimap-Symbol der Gärtnerei-Station außerhalb des Heiligen Hains sichtbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heilige Hain das falsche Symbol in der Informationsleiste der Weltkarte hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Portal zum Heiligen Hain in der Hafenkarte in einem unzugänglichen Bereich platziert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Erntesamen sehr hell erschienen, wenn man den Heiligen Hain betrat.
Verbesserungen beim Erntehandwerk
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Tier 2-Samen von Tier 1-Erntemonstern fallen gelassen werden, wurde verdoppelt.
- Die Gewichtung der Ergebnisse von Tier-1-Saatgut wurde so angepasst, dass die wünschenswerteren Ergebnisse (einen Modifikator entfernen, einen Modifikator hinzufügen, einen Modifikator entfernen und dann hinzufügen) deutlich häufiger vorkommen.
- Die Wachstumszeiten von Tier-1-Saatgut betragen nun einheitlich 3 Wachstumszyklen, mit Ausnahme der seltensten Saatgüter: Wilder Schlüpfling-Samen, Lebendiger Dornenweber-Samen und Ursprünglicher Spaltpilz-Samen.
- Wilde Befallskönigin-Birnen, Lebendige Verschlinger-Birnen und Ursprüngliche Wiedergeburt-Birnen können jetzt nur noch von Monstern der Stufe 68 oder höher fallen gelassen werden.
- Die Option Tausche einen Resonator gegen ein Fossil oder umgekehrt. Seltene Ergebnisse sind wahrscheinlicher bei seltenen Eingaben ergibt jetzt viel wahrscheinlicher seltene Ergebnisse bei seltenen Eingaben.
- Erntehandwerke werden jetzt nach ihrer Funktion und dann nach ihren Kosten sortiert.
- Erntehandwerke können nicht mehr auf Itemized Beasts verwendet werden.
- Die Verwendung der Umschmieden eines Seltenen Gegenstandes mit Glücksmodifikatorwerten unter Beibehaltung aller Präfixe (oder Suffixe) Erntehandwerk wird nun verhindert, wenn es keine Modifikatoren ändern kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erntehandwerk mit Skarabäusen einen Stapel von Skarabäusen verbrauchte, wenn dies die Eingabe war, anstatt nur einen einzigen Skarabäus.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Erntehandwerk Eine Waffe oder Rüstung opfern, um einen Ring mit ähnlichen Modifikatoren herzustellen stattdessen ein Amulett erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören eines gelagerten Handwerks aus der Gartenbaubetriebsstation die weitere Verwendung eines angeschlossenen Sammlers für Erntehandwerk verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Funktion Eine Wahrsagekarte in eine andere zufällige Wahrsagekarte verwandeln nicht funktionierte, wenn ein Stapel von Wahrsagekarten verwendet wurde. Jetzt wird nur noch eine einzelne Karte vom Stapel entfernt und eine zufällige Wahrsagekarte ausgegeben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Erntehandwerk, bei dem ein Modifikator von einem Element zu einem anderen geändert wurde, nicht bei Modifikatoren funktionierte, die der erste explizite Modifikator auf einem Gegenstand waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Infundierte Zana-Modifikatoren auf Einzigartige Karten angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Schritte der Herausforderung Erntebegegnungen VI abschließen nicht abgeschlossen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Erntehandwerk Aufwertung eines magischen Gegenstands zu einem seltenen Gegenstand, Hinzufügen von X zufälligen Modifikatoren zu seltenen Gegenständen ohne Namen führte.
Verbesserungen an Heart of the Grove
- Der Avatar des Hains wird keine Urvipern mehr beschwören.
- Der Wirkungsbereich von Heilige Asche wurde vergrößert, so dass er nun das gesamte von Rankenmauern umgebene Gebiet abdecken kann.
- Die Phase Heilige Asche dauert nun maximal 25 Sekunden.
- Die Bodeneffekte der Heiligen Asche werden jetzt entfernt, wenn der Avatar des Hains stirbt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Avatar des Hains keine Aktionen mehr ausführen konnte, wenn er betäubt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, die Begegnung mit dem Avatar des Hains in Gebieten zu beginnen, die nicht auf der Karte verzeichnet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der vom Avatar des Hains beschworenen Monster eine niedrigere Stufe hatten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auftauchsequenz nicht korrekt fortgesetzt wurde, wenn man das Gebiet betreten hatte, nachdem sie begonnen hatte.
Allgemeine Verbesserungen
- Mittlere und große Haufenjuwelen werden nun mit einem zusätzlichen Verzauberungseffekt fallen gelassen, der ihnen 1 bzw. 2 Juwelensockel gewährt. Diese ersetzen die Modifikatoren, die zuvor zusätzliche Juwelensockel gewährten, die nun nicht mehr auf Haufenjuwelen erscheinen können.
- Beim Verkauf von mittelgroßen und großen Cluster-Juwelen ohne diese neue Verzauberung an einen Händler werden alle bestehenden Juwelensockel-Modifikatoren entfernt und die neue Sockelverzauberung hinzugefügt. Dies gilt nicht für Einzigartige Cluster-Juwelen.
- Wenn mehrere Marken auf einmal erstellt werden, werden überschüssige Marken, die das Limit überschreiten, jetzt alle auf einmal entfernt.
- Es wurde klargestellt, dass Du verlierst 20% langsamer Wut nur für den natürlichen Wutverlust im Laufe der Zeit gilt.
- Es wurde klargestellt, dass die x% erhöhter Feuerschaden aus dem Qualitätswert des Herolds der Asche davon abhängt, ob der Stärkungszauber des Herolds der Asche vorhanden ist.
- Die Beschreibung von Ausdauernder Schrei wurde präzisiert, um klarzustellen, dass der Stärkungszauber Elementarresistenzen gewährt und nicht alle Resistenzen. Dies ist lediglich eine Aktualisierung der Beschreibung.
- Elementarfokus-Unterstützung kann jetzt Fertigkeiten unterstützen, die Elementarschäden verursachen.
- Der Modifikator Gewährt Stufe 22 der Fertigkeit Abyssaler Schrei auf Gürteln gewährt jetzt Stufe 22 der Fertigkeit Einschüchternder Schrei. Vorhandene Gegenstände sind automatisch von dieser Änderung betroffen.
- Das einzigartige Gesetz der Wilden Höllenpfote wurde zur Registerkarte Einzigartige Sammlung hinzugefügt.
- Kunstsymbole für viele Versteckdekorationen, die in 3.11.0 hinzugefügt wurden, wurden hinzugefügt.
- Die Dekoration Säule der Thaumaturgie kann nun nicht mehr von Meistern verkauft werden. Sie wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder aktiviert werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das einzigartige Juwel Megalomaniac immer noch verschiedene Cluster Jewel Notables generieren konnte, die in 3.11.0 deaktiviert waren, und nicht in der Lage war, neu hinzugefügte Cluster Jewel Notables zu generieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue Cluster Jewel Notables die Boni erbten, die nur für kleine passive Fertigkeiten gelten sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wasserwände in den Begegnungen mit dem Solekönig deutlich mehr Schaden als beabsichtigt verursachten, wenn der Solekönig mit der Zeit Kälteschaden erlitt, während der Kälteschadensschwächungszauber der Wand auf den Spieler angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Stibnitflasche Hexenfeuergebräu die Aura Fluch der Verzweiflung nicht gewährte, wenn man immun gegen Flüche war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kartenflüche auf dich angewendet werden konnten, während du entweder Hexproof oder Fluchimmunität hattest, wenn eine dieser Bedingungen von deinem Charakter entfernt wurde, die andere aber noch vorhanden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator 1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe versehentlich aus dem einzigartigen Geätzten Großschwert Schneide des Wahnsinns in 3.11.0 entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung des passiven Schlüsselsteins Oberstes Ego die Aura 50 % mehr Wirkung auf dich beibehalten wurde, nachdem die Zuweisung von Oberstes Ego aufgehoben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Einfache Robe der Haut der Lords einen Schlüsselstein namens Heilige Bastion gewährte. Dieser Schlüsselstein sollte eigentlich Unausgeglichener Wächter heißen (wie im passiven Fertigkeitenbaum zu sehen).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator +25 auf maximale Wut beim Führen eines Schwertes von Rigwalds einzigartiger königlicher Axt nicht funktionierte, wenn ein einhändiges Stoßschwert verwendet wurde.
- Es wurde eine unbeabsichtigte Änderung behoben, die in 3.11.0 eingeführt wurde und dazu führte, dass die Reichweite von x% erhöhter physischer Schaden des einzigartigen Zitadellenbogens von Xoph’s Nurture verringert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wert Ausgeführte Angriffe verursachen 30% mehr Schaden pro vorherigem Angriff, der durch diesen Kriegsschrei ausgeführt wurde von Seismischer Schrei nicht im Tooltip der Fertigkeit angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrei des Generals alle vorhandenen Trugbild-Krieger entfernte, selbst wenn sie ihre Angriffe noch nicht abgeschlossen hatten. Dies betraf auch anhaltende, auf Dauer basierende Bodeneffekte, wie z.B. Stacheln von Erdstoß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mirage-Krieger (die von Schrei des Generals erschaffen wurden), die Beherrschender Schlag einsetzten, keine Wächter der Dominanz beschwören konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mirage-Krieger, Mirage-Häuptlinge und Mirage-Retter keinen Schaden verursachen konnten, wenn sie die Schlüsselstein-Passivität Ahnenbande zugewiesen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kriegsschreie in ihren Tooltips eine Wirkzeit anzeigten und nicht die Nutzungszeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung des Passivs für den Schlüsselstein Ewige Jugend die Lebensaufladung nicht zu beginnen schien, wenn bestimmte Dinge auftraten, die sie eigentlich auslösen sollten (obwohl sie tatsächlich begann).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reinigende Flamme versuchte, ein Ziel ein zweites Mal zu treffen, wenn sie das erste Mal verfehlt hatte, weil das Ziel dem Zauber auswich.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unterstützung verstärken auf einige ausgelöste Fertigkeiten angewendet werden konnte, wie z.B. Verbrennen von Höllenschrei.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni von Tödliche Leiden unterstützen nicht in den Tooltips der Fertigkeiten angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung der Handwerksbank die Modifikatoren von Gebrochen überschreiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Freischaltpositionen für Rang 4 und Rang 5 Leben sowie für Rang 1 und Rang 2 Block-Herstellungsrezepte vertauscht waren.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Minimap nicht gerendert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Steinerner Blick des Basilisken durch den Einsatz von Seismischer Schrei unterbrochen werden konnte.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den man beim Betreten der Dünenkarte in der Boss-Arena spawnen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Infundierte Strandkopf einen Platz im Abschnitt Tier 16 der Registerkarte Kartenvorrat zu haben schien.
- Ein in 3.11.0 eingeführter Fehler wurde behoben, durch den die Karui-Festung keine Vaal-Nebengebiete spawnen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwebebalken für Geschicklichkeit oder Intelligenz im passiven Fertigkeitenbaum immer die Vorteile von Stärke anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattencharaktere die Mikrotransaktion Dunkle magische Waffe nicht an der richtigen Stelle hielten, wenn sie auf eine Axt angewendet wurde.
Absturzbehebungen
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der Versuch, zum Versteck oder zur Menagerie zu gehen, fehlschlug, aber der Versuch, beizutreten, unendlich lange fortgesetzt wurde.
- Es wurde ein Client-Absturz behoben, der während der Begegnung mit Janaar, dem Omen oder dem Avatar des Hains auftreten konnte.
- Es wurde ein Client-Absturz behoben, der beim Betrachten des Betrayal Syndicate Boards auftreten konnte.
- Ein Client-Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man mit der Maus über einen Edelstein fuhr, der in einen Abyssal-Sockel gesteckt war. Dieser Zustand war nur aufgrund eines zuvor behobenen Fehlers möglich.
- Ein seltener Absturz beim Beschwören von Dienern wurde behoben.
- Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der beim Tragen der einzigartigen Abscheuliche Verhöre-Handschuhe für Hinterhalte auftreten konnte.
- Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der bei der Verwendung von Raised Zombies auftreten konnte.
- Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der im Free for All PvP bei der Verwendung von Minions auftreten konnte.
- Ein Instanzabsturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man ein Gebiet sehr schnell verließ, nachdem man es betreten hatte.