GGG hat die erste Reihe neuer und überarbeiteter Fertigkeiten enthüllt. Path of Exile 3.12 legt einige Aufmerksamkeit auf das Rebalancing mächtiger Fertigkeiten und fügt auch einige neue Methoden zur Anwendung von Verwünschungen hinzu. Es ist noch zu früh, um zu sagen, wie die Balance und das Metagame aussehen werden, aber es scheint auf jeden Fall interessant zu sein.
Die potenziellen Veränderungen bei den Stahl-Fertigkeiten sind ziemlich cool und nur ein kleiner Teil dessen, was das ARPG in dieser Erweiterung erhält. Die neuen Replika-Unikate haben auch eine Menge Potenzial. Mal sehen, was GGG für einige neue und überarbeitete Fertigkeiten geplant hat.
Zuerst wollen wir einige der neuen Fertigkeiten besprechen, die in Path of Exile 3.12 kommen.
Lodernde Salve
Blazing Salvo ist eine neue Fertigkeit, die einen gewaltigen Feuerschwall in schneller Folge entfesselt. Wenn sich die Fertigkeit ausbreitet, prallen die Projektile ab und erzeugen sekundäre Explosionen. Spieler können die Fertigkeit mehrfach einsetzen und sogar dasselbe Ziel mehrmals treffen. Alle Verstärkungen des Feuerschadens und des Explosionsradius werden die Angriffe verstärken.
Es gibt auch mehrere Kombos, die mit der neuen Fertigkeit funktionieren. Die Spieler können den Effekt sowohl mit Totems als auch mit Fallen und Minen kombinieren. Diese Methode würde es auch ermöglichen, Boni auf Fallen und Minen oder Totems auf die Skalierung der Zauberkraft anzuwenden. Die Idee dahinter ist, dass die Spieler die Geschosse weit und breit verteilen wollen und möglicherweise unterstützende Edelsteine verwenden, um die Effekte zu verstärken oder anderweitig zu replizieren. GGG empfiehlt einige Möglichkeiten, dies zu tun. Du könntest die Fertigkeit mit Leere Kugel kombinieren, um Feinde für eine konzentrierte Salve anzulocken, oder Flammenwand verwenden, um der Flammenden Salve Feuerschaden hinzuzufügen und gleichzeitig den brennenden Effekt der Flammenwand auf getroffene Feinde anzuwenden.
Knisternde Lanze
Knisternde Lanze ist eine neue Blitz-Fertigkeit, die auf Strahlen basierende Angriffe hinzufügt, die Ziele innerhalb ihrer Zone mit Schocks und einer massiven Welle von Schaden belegen. Das Tolle daran ist, dass die Fertigkeit einen eingebauten Effekt hat, der den Schaden mit jedem Wurf skaliert. Dadurch wird der Angriff über einen größeren Bereich in kleineren Bögen verstärkt, bis der letzte Angriff einen massiven Strahl auslöst. Im Grunde handelt es sich dabei um einen Haufen Blitzschlangen, die sich über das Gebiet ausbreiten, bevor sie sich zu einem großen finalen Energieblitz vereinen.
Er ist solide für Selfcast-Builds mit einer großen Menge an Einzelzielschaden. Ihr könnt sie auch mit Totems, Fallen oder Minen kombinieren. Die Intensivierungsunterstützung bietet multiplikative Schadensskalierung, was sie mit dem richtigen Build zu einer wahnsinnigen Option für die Gesamt-DPS macht. Und natürlich gibt es auch tonnenweise Möglichkeiten, Schocks anzuwenden.
Stahl spalten
Stahlspaltung ist eine neue Fertigkeit auf niedriger Stufe, die die Splittermechanik nutzt. Die Fertigkeit feuert ein einzelnes Projektil ab, das in kleinere Splitter explodiert, die sich ausbreiten und körperlichen Schaden verursachen, mit einer Chance, auch Aufspießen zu verursachen. Dadurch wird die Aufspießen-Mechanik auf niedrigeren Stufen zugänglicher.
Auch den Splits wurde viel Aufmerksamkeit gewidmet, sie interagieren jetzt zuverlässiger mit Fork, Pierce oder Chain. Dadurch können Builds mehr Synergien mit Statusverwünschungen und anderen ähnlichen Mechaniken erzeugen. Kurz gesagt, Fork, Pierce oder Chain werden eine Chance haben, von allen Split-Projektilen zu wirken.
Ruf des Stahls
Ruf des Stahls ist eine sekundäre Fertigkeit, die man erhält, solange man einen der Stahl-Edelsteine ausgerüstet hat. Mit dieser Fertigkeit kannst du alle Aufspießungen von Feinden in einem sehr großen Bereich detonieren lassen, so dass sie ihren gespeicherten Aufspießungsschaden in einem kleinen Bereich um sie herum verursachen. Dies gilt auch für alle toten Feinde, deren Leichen aufgespießt werden.
Ruf des Stahls ist eine direkte Aura für jedes Build, das Stahl-Fertigkeiten verwendet. Einschließlich Stahl spalten wird dieser Mechanik in Heist viel Aufmerksamkeit geschenkt. Ruf des Stahls erzeugt außerdem Scherben, die von allen Stahl-Fertigkeiten verwendet werden können. Für jeden aufgespießten Feind in Reichweite wird eine Scherbe erzeugt, und beim ersten Einsatz werden 4 Scherben erzeugt. Weitere 4 Scherben spawnen bis zu einem Maximum von 12 Scherben, davon bis zu 4 jede halbe Sekunde.
So, das waren die wichtigsten Anmerkungen zu den neuen Fertigkeiten in POE 3.12, nun zu den Fertigkeiten, die bereits im Spiel sind und die überarbeitet wurden,
Intensität und der Pinpoint Support
Apropos Intensivieren: Auch dieser Fertigkeit wird etwas Aufmerksamkeit zuteil. Als GGG die Fertigkeit ins Spiel brachte, war sie eher als Gebrauchsfertigkeit mit einem gewissen Potenzial zur Skalierung des Schadens im richtigen Anwendungsfall gedacht. Spieler, die sie zu rücksichtslos einsetzten, zahlten einen hohen Preis. Die Idee war, dass die Stapelung von Effekten bei mehrfachem Wirken der Fertigkeit einen zunehmenden Bonus auf die DPS auf Kosten des Wirkungsbereichs bringen würde. GGG ging auf die Bedenken ein, dass die Fertigkeit zu umständlich sei, und fügte mehr passive Noten in den Baum ein. Jetzt ist es wieder an der Zeit, die Fertigkeit zu überdenken. Das Minimum für das Auslösen der Effekte wurde auf 3 Stapel gesenkt, was die Verwendung der Fertigkeit erleichtert und gleichzeitig einen netten Buff für die DPS bringt. Insgesamt wird sie viel stärker sein, wenn sie richtig eingesetzt wird.
Pinpoint wird auch etwas Liebe bekommen. Als neuere Fertigkeit kann sie als Alternative zu Intensivieren eingesetzt werden, um den Schaden der Intensität-Mechanik zu stapeln. Pinpoint Support verleiht 3 zusätzliche Projektile, während jeder Stapel von Intensity die Anzahl der abgefeuerten Projektile um 1 reduziert und gleichzeitig den Schaden erhöht. Das Ziel ist es, eine Unterstützung zu schaffen, die gut mit Zaubern funktioniert, die leicht zusätzliche Projektile erhalten können.
Feuersturm
Der Feuersturm, ein klassischer Path of Exile-Zauber, wurde überarbeitet, um ihm eine mächtigere Optik, eine zuverlässigere Gebietsabdeckung und eine größere Belohnung für das Wirken weniger, aber mächtigerer Feuerstürme zu verleihen. Er ist jetzt eine Fertigkeit der Stufe 28, die von Stufe 12 erhöht wurde. Feuersturm ruft nun einen einzelnen, mächtigen Meteor herab, gefolgt von einem kleineren, anhaltenden Feuersturm über eine gewisse Dauer. Die Anzahl der gleichzeitig aktiven Feuerstürme ist jetzt begrenzt. Ihr könnt also so viele Meteore herbeirufen, wie ihr wollt, aber die Feuerstürme nicht stapeln, indem ihr ihre Dauer verlängert und die Fertigkeit schnell auslöst oder wirkt. Dadurch konnten wir den Bereich jedes Einschlags und den Gesamtschaden pro Wurf deutlich erhöhen (und die Leistung verbessern).
Icestorm
Die Icestorm-Fertigkeit ist etwas Einzigartiges für bestimmte Gegenstände. Der Effekt erhält einige Änderungen an der Balance und einen neuen visuellen Effekt. Der Grenzwert für die Schadensskalierung wurde erhöht, was ihn als Schadenszusatz besser macht. Das bedeutet auch, dass der Icestorm-Effekt besser mit Zaubern funktioniert, die schnelle Wirkzeiten haben. Die Schadenswerte für den Effekt werden ebenfalls erhöht.
Entladung
Entladung ist derzeit eine der umstrittensten Fertigkeiten im Spiel. Sie hat seit ihrer Einführung einen ziemlich großen Einfluss auf das Meta gehabt, und GGG will die Dinge umkrempeln. Die allgemeine Mechanik von Aufladungen wird viel leichter zugänglich sein und der Effekt von Entladung wird einen Buff auf den Schaden erhalten. Es gibt jetzt eine kleine Abklingzeit für den Effekt, so dass der Effekt nicht mehr so kurz anhält, obwohl er besser skaliert. Das bedeutet, dass es etwas einfacher ist, den vollen Effekt zu erzielen. Der Schadensabzug, der durch den Effekt verursacht wird, wurde auf Leiden übertragen und nicht mehr auf den Grundschaden.
Und da dies eine große Veränderung des Spielstils bedeutet, wird GGG ein neues Schwellenjuwel namens Endloses Elend einführen, das ein klassischeres Spielgefühl ermöglichen wird. Es wird die Abklingzeit von Entladung verringern und den DPS- und AoE-Schaden reduzieren, so dass es sich mehr wie die ältere Version anfühlt.
Und ja, sie bekommt auch ein neues Aussehen.
Glaziale Kaskade
Die Gletscherkaskade erhält einige sehr interessante Änderungen, die sie für mobile Spielstile besser geeignet machen. Spieler, die den neu hinzugefügten Rückstoß nutzen, um die Reichweite des Angriffs durch geschickte Positionierung effektiver zu gestalten, werden den neuen vollen Effekt erzielen. Insgesamt fühlt sich die normale Fertigkeit an, als würde sie einen Nerf erhalten, aber sie wurde im Grunde für einen bewussteren Spielstil umgestaltet. Zunächst einmal verursacht der letzte Stoß der Kaskade deutlich mehr Schaden in einem größeren Bereich. Dies wird gut zu einem Totem-basierten Spielstil passen, bei dem es darum geht, den letzten Stoß direkt in das Gesicht des Gegners auszulösen, um maximalen Schaden zu verursachen. Dies ermöglicht auch eine bessere Clearspeed mit Boosts für AoE.
Eine weitere bemerkenswerte Änderung ist, dass Gletscherkaskade nun zu 100 % von physischem Schaden in Kälte umgewandelt wird. Das bedeutet, dass GC-Builds das Juwel Langer Winter nicht mehr benötigen, um die Umwandlung zu erreichen, und sich nun auf andere Schadensbuffs konzentrieren können.
Zerschmetternder Stahl
Der Aufbau von Zerschmetternder Stahl erhält eine neue Ebene der Flexibilität, da die Fertigkeit nicht mehr mehrere Ziele auf einmal trifft, sondern stattdessen Splitter verbraucht, um die Blockchance zu erhöhen. Projektile werden nun auch die Projektilgeschwindigkeit korrekt anwenden, sodass sie schneller treffen. Die Fertigkeit verfügt nun auch über vier zusätzliche Projektile, die mehr Schaden verursachen. Das eigentliche AoE-Schadenspotenzial kommt zum Tragen, wenn diese Projektile aufhören, sich zu bewegen, da sie in einem Metallschauer explodieren. Diese Schauer können nun mehrere Ziele treffen.
Ihr könnt den Defensiv-Buff bis zu sechs Mal stapeln, was ihn zu einem ziemlich starken Nahkampf-Build macht. Das liegt zum Teil daran, dass der Schaden aus nächster Nähe besser ist, da sich die Explosionen leichter überlappen können.
Lanzenstahl
Die Änderungen an Scherben wirken sich auch auf Lanzenstahl aus. Die Fertigkeit verbraucht jetzt 4 Scherben und feuert einen Kegel von Projektilen ab, die sich vom Ursprung aus nach vorne bewegen. Die Flugbahn der Geschosse wurde ebenfalls überarbeitet, so dass sie vorrangig Ziele treffen, die noch nicht von der Fertigkeit beschädigt wurden. Das macht es viel einfacher, mit der Fertigkeit abzuräumen.
Das Schadenspotenzial für große Pakete steigt, wenn die Gesamtzahl der Projektile zunimmt. Zusätzliche Geschosse erhöhen die Gesamtzahl der Geschosse, die jeder Haufen abfeuert, wobei für jeden verbrauchten Splitter 50% mehr Geschosse abgefeuert werden. Das bedeutet, dass die Fertigkeit in der Regel die dreifache Anzahl an Projektilen mit einer festen Rate abfeuert und so einen Hagel von Scherben erzeugt, der eine verheerende Salve an Schaden anrichtet.
Um die höheren Kosten der Fertigkeit auszugleichen, muss man sich überlegen, wie man den Schaden besser skalieren kann. Die Aufspießchance könnte ein guter Ansatzpunkt sein, um darüber nachzudenken. Alles, was mehr Scherben hervorbringt, kann hier helfen, deine DPS zu verbessern.
Wer die Fertigkeiten in Aktion sehen möchte, sollte sich den Trailer unten ansehen.