Wenn ihr herausfinden wollt, welche Path of Exile 3.13 Skills verbessert oder erniedrigt wurden, dann ist hier der richtige Guide für euch. Wir haben alle bemerkenswerten Änderungen an den Fertigkeiten in der untenstehenden Übersicht zusammengefasst. Es ist am besten, wenn ihr euch zuerst unseren Überblick über den Aufstieg anschaut, da dort viele der mechanischen Änderungen erklärt werden. Die schiere Anzahl der geänderten und neuen Knotenpunkte lässt sich dort besser zusammenfassen.
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Die Überarbeitung der Aszendenz ist das große Ding in diesem Patch. Mit mehr als 40 neuen und überarbeiteten Fertigkeiten gibt es allerdings eine Menge zu tun. Allein in den neuen Aufstiegen stecken eine Menge mechanischer Änderungen.
Grundlegende Änderungen an Nicht-Skill-Mechaniken:
- Die Ernte wurde dem Hauptspiel hinzugefügt und grundlegend überarbeitet. Sie enthält keine Gartenbaukomponente mehr und auch keinen permanenten eigenen Garten, was die Handhabung wesentlich vereinfacht.
- Heist wurde ebenfalls ein wenig gestrafft.
- Bei Aegis-Effekten, wie z.B. der Elementar-Aegis von Magna Eclipsis, wird der Wiederauflade-Timer nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn der Buff aufgebraucht ist.
- Die Abklingzeit für den Erhalt einer Fläschchenladung von Effekten, die diese bei einem kritischen Treffer gewähren, wurde auf 0,1 Sekunden (von 0,2) reduziert.
- Das Schlüsselwort Fernschuss bewirkt nun, dass eure Projektile auf sehr kurze Distanz 20% weniger Schaden verursachen (vorher kein Abzug), bis zu 60% mehr auf eine Reichweite von 70 oder mehr (vorher 30% mehr).
- Der Stärkungszauber Rückenwind gewährt jetzt 8% mehr Handlungsgeschwindigkeit (vorher 10%).
- Der Schlüsselstein des Pfählers verhindert jetzt, dass Ruf des Stahls alle Pfählungen entfernt, die innerhalb der letzten 4 Sekunden zugefügt wurden.
- Die Notables Asche, Frost und Sturm, Elementarwiderstand und Gesalbtes Fleisch gewähren nun jeweils einen reduzierten Effekt von Schock und Frösteln auf dich, anstatt eines reduzierten Effekts von nicht schädigenden Leiden auf dich.
- Die Gruppe Schnelles Aufspießen besteht jetzt aus zwei Zweigen (statt einer vollständigen Schleife). Er hat jetzt einen zweiten bemerkenswerten Effekt, Klingenherrscher, der bewirkt, dass Ruf des Stahls +4 auf maximale Stahlsplitter hat, 30% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit und 10% erhöhten reflektierten Schaden verursacht. Das kleine Passiv, das zu Klingensouveränität führt, gewährt Ruf des Stahls eine um 15% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit und bewirkt, dass er reflektierten Schaden mit 15% erhöhtem Wirkungsbereich verursacht. Dieses kleine Passiv ersetzt ein Passiv, das zuvor einen um 5% erhöhten Aufspieß-Effekt gewährte.
Hauptangriffs-Fertigkeit Wiederholung
Verstärkungen:
Hier sind alle Path of Exile 3.13 Skills, die Angriffe oder andere Hauptfähigkeiten sind, die allgemeine Buffs erhalten haben.
- Artillerie-Ballista – Erlaubt es nun, ein zusätzliches Totem auf Edelsteinstufe 11 und erneut auf Edelsteinstufe 22 zu platzieren.
- Bärenfalle – Erhöhte DPS
- Klingenexplosion – Mehr AoE pro gezündeter Klinge
- Explosionsregen – Mehr Feuerdurchdringung
- Lodernde Salve – Erhöhter Radius, etwas größere Ausbreitung.
- Cobra Lash – Verursacht 5% mehr Schaden pro Kette, 10% mehr DPS-Effektivität
- Knisterlanze – Zusätzliche Schadenseffektivität, erhöhte DPS
- Entweihen – Produziert jetzt manchmal neue Monsterleichen, 1% Chance, einen vergessenen Leichenbuff zu spawnen
- Feuersturm – Verursacht beim ersten Aufprall mehr Schaden mit Treffern und Unpässlichkeiten, verliert erhöhte Flächen-DPS. Der erste Aufprall verursacht nun 250% mehr Schaden (von 150%)
- Frostbombe – Erhöhte DPS-Effektivität, erhöhter Radius als Edelsteinlevel, mehr DPS
- Galvanischer Pfeil – Mehr Radius mit steigendem Edelsteinlevel
- Gletscherhammer – Mehr effektiver Schaden
- Schwerer Schlag – Mehr effektiver Schaden
- Hexblast – Effektiverer Schaden, erhöhte DPS
- Blitzschlag – Benachteiligt nicht länger Projektilschaden oder DoT.
- Pestilent Strike – Effektiverer Schaden
- Reave – Mehr effektiver Schaden
- Versengender Strahl – Reduzierte Wirkzeit und Manakosten
- Geißelpfeil – Erhöhter Effekt der Edelsteinqualität
- Versengende Fessel – Erhöhte DPS
- Seismische Falle – Effektiverer Schaden, Erhöhte DPS
- Schildaufladung – Erhöhte DPS und Crit
- Schrapnell-Ballista – Erlaubt es jetzt, ein zusätzliches Totem auf Edelsteinstufe 11 und erneut auf Edelsteinstufe 22 zu platzieren.
- Schild-Ballista – Erlaubt es nun, ein zusätzliches Totem auf Edelsteinstufe 11 und erneut auf Edelsteinstufe 22 zu platzieren.
- Spektraler Schildwurf – Erhöhte DPS und Crit
- Spektralwurf – Projektile von Spektralwurf werden jetzt bei der Kollisionsprüfung gegen Monster um 50% größer berücksichtigt, bessere Anwendung.
- Statischer Schlag – Die Dauer wurde erhöht, um Energie besser aufzubauen.
- Sturmruf – Bessere DPS-Effektivität, höhere DPS.
- Sunder – Höherer Radius, kein AoE mit Edelsteinqualität
- Tornado-Schuss – Bessere DPS-Effektivität
- Giftiger Regen – Verursacht 10% mehr Schaden als zuvor.
- Unearth – Reduzierte Wirkzeit und Manakosten, stark herabgesetzte DPS und Effektivität.
- Venom Gyre – Basiswaffenschaden jetzt, kein Chaosschaden hinzugefügt. 60% des physischen Schadens zu Chaosschaden (von 50%).
- Viper-Schlag – Wandelt 10% mehr Schaden um als zuvor.
- Winter Orb – Etwas längere Dauer
Nerfs:
- Flammenstoß – Kein Bonus auf die Entzündungschance, flache Entzündungschance von 50%, geringere Wirkgeschwindigkeit
- Earthshatter – Reduzierter Radius, mehr Varianz bei der Spike-Erzeugung
- Ansteckung – Reduzierter Radius
- Stolz – Reduzierter Effekt der Edelsteinqualität für physischen Schaden
- Reinheit der Elemente – Reduzierter Ailment-Effekt der Edelsteinqualität, reduzierter DPS-Effekt
- Reinheit des Eises – Reduzierter Kälteeffekt der Edelsteinqualität, reduzierter DPS-Effekt
- Reinheit des Feuers – Reduzierter Entzündungseffekt der Edelsteinqualität, reduzierter DPS-Effekt
- Reinheit des Blitzes – Reduzierter Schockeffekt der Edelsteinqualität, reduzierter DPS-Effekt
- Gespenst erwecken – Reduzierte Stufe, d.h. niedrigere Werte. Geringere Genauigkeit. Die Intraktionen von Tuls Schneemantel und Messerwurf wurden entfernt, wodurch die Schadensreduzierung bzw. die Zauberbuffs verringert wurden.
- Totem der Schockwelle – reduzierte Reichweite für Primäreffekte
- Aas-Golem beschwören – Der beschworene Aas-Golem verursacht jetzt auf allen Edelsteinstufen etwa 20% weniger Schaden.
- Steingolem beschwören – Der beschworene Steingolem verursacht jetzt auf allen Edelsteinstufen ca. 10% weniger Schaden.
Überarbeitung von Unterstützungsfertigkeiten
Verstärkungen:
- Aufgeladener Schwung – Erhöhter Radius
- Entschlossenheit – Reduzierte Effekte der Edelsteinqualität
- Disziplin – Reduzierte Edelsteinqualitätseffekte, schnellere ES-Aufladung
- Unterstützung für drohendes Unheil – Effektiverer Schaden, erhöhte DPS
- Höllenschrei – Erhöhte ausgeübte Angriffe
- Blitzverwerfung – Erhöht jetzt den Radius des Edelsteins
- Bösartigkeit – Effekte der Edelsteinqualität wurden abgeschwächt
- Präzision – AoE-Malus entfernt, erhöhter Schaden für Edelsteinqualität abgemildert
- Zeichen des Kriegsherrn – Kleiner Buff für die Erzeugung von Wut. Noch besser nach 3.12.
Nerfs:
- Zorn – Reduzierter Brenneffekt der Edelsteinqualität, reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit Edelsteinqualität.
- Arktische Rüstung – Löst bei Treffern keine Effekte durch reflektierten Schaden mehr aus.
- Klarheit – Reduzierte Effekte der Edelsteinqualität
- Wirksamkeitsunterstützung – Geringere Stufenanforderung, reduzierter Schaden-über-Zeit-Bonus
- Intensivieren – Unterstützt nicht mehr Fertigkeiten, die Schergen erzeugen.
- Anmut – Reduzierte Effekte der Edelsteinqualität
- Eile – Reduzierte Effekte der Edelsteinqualität
- Hass – Reduzierte Effekte der Edelsteinqualität
- Geringere Vergiftungsunterstützung – gewährt jetzt 1% erhöhte Giftdauer pro 2% Edelsteinqualität
- Pinpoint-Unterstützung – Unterstützt nicht mehr Fertigkeiten, die Schergen erzeugen.
- Vitalität – Gewährt einen etwas geringeren Bonus auf die Edelsteinqualität als zuvor.
Quelle: POE-Seite