Endlich ist es soweit und wir haben die Übersicht über viele der Buffs, Nerfs und neuen Fähigkeiten, die mit Patch 3.4 in Path of Exile eingeführt werden, der den unendlichen Dungeon Delve einführt. Es gibt tonnenweise Fixes und Balance-Änderungen, also werden wir versuchen, einige der wichtigsten unten zu rekapitulieren.
Wenn ihr mehr über die Delve-Liga erfahren wollt, schaut euch unseren Bericht an. Haltet bald Ausschau nach unserem Delve-Liga-Guide.
Lasst uns keine Zeit verschwenden und gleich loslegen.
Allgemeine Änderungen
Das Leveln in Gruppen wurde geändert, um höherstufige Spieler auf eine angemessenere Stufe herabzustufen. Das frühere System, bei dem der Löwenanteil der EXP an die höchstgelevelten Spieler einer Gruppe vergeben wurde, wurde zugunsten dieses ausgewogeneren Systems abgeschafft. Das Spiel wird EXP und Währungsdrops im Gruppenspiel nicht mehr so stark verringern, wenn diese Option aktiviert ist. Diese Skalierung gilt nur in Gebieten auf oder unter Stufe 67 und ist eine optionale Funktion für das Gruppenspiel.
Hochburgen des Gestalters – Diese erscheinen, sobald du den Gestalter getroffen hast. Sie verfügen über mehrere aktive Mods für den Einfluss des Gestalters. Die Bosse dieser Karten können zusätzliche Sextanten, Kartographenmeißel, von den Gestaltern beeinflusste Gegenstände und einzigartige Gegenstände fallen lassen. Mehr darüber erfahrt ihr in der ursprünglichen Ankündigung.
Es wurde ein neuer Tooltip hinzugefügt, der anzeigt, welche Fertigkeiten von einem Unterstützungsstein unterstützt werden können und welche nicht, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt.
Die Benutzung der Stash-Tabs wurde nun weniger lästig gestaltet. Ihr könnt jetzt mit der rechten Maustaste auf eine Registerkarte in der Dropdown-Liste klicken, um sie ganz nach links in die Registerkartenliste zu verschieben.
8 neue Wahrsagekarten und 25+ einzigartige Gegenstände
22 neue Labyrinth-Verzauberungen hinzugefügt, darunter 2 für bestehende Fertigkeiten.
3D-Grafiken für die folgenden einzigartigen Gegenstände wurden hinzugefügt: Ketten des Kommandos, Kranz des Sprechers, Tinkerskin, Das kommende Unheil, Mantel des Trotzes und Garukhans Flug.
Die Beleuchtung und das Rendering von Wasser wurden bei minimaler Leistungsverschlechterung deutlich verbessert. Die Spieler können diese Einstellungen auf Wunsch auch deaktivieren.
Neue Skill-Edelsteine
- Peinigen: Führe einen Nahkampfangriff aus und lasse dabei einen Blitz in ein Ziel oder einen Gegner in der Nähe einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Feinde können nicht gleichzeitig von dem Nahkampfangriff und dem Blitz getroffen werden.
- Geweihter Pfad: Schlage mit deiner Waffe an der Zielstelle auf den Boden. Befindet sich ein Feind in der Nähe deines Ziels, teleportierst du dich aus kurzer Entfernung dorthin, schlägst zu und erschaffst einen Bereich mit geweihtem Boden.
- Herold der Reinheit: Gewährt einen Stärkungszauber, der euren Zaubern und Angriffen physischen Schaden hinzufügt.
- Herold der Agonie: Gewährt einen Stärkungszauber, der mehr Giftschaden verursacht und eine Chance, Gift zuzufügen.
- Geißel-Pfeil: Kanalisiert den Angriff, um einen Pfeil mit Chaos zu durchdringen, und erhöht während des Kanalisierens die Stufen.
- Giftiger Regen: Schießt Pfeile in die Luft, die um das Zielgebiet herum niederregnen, den getroffenen Gegnern Schaden zufügen und dort, wo sie landen, Sporenschoten erzeugen.
- Vaal-Ahnenhäuptling: Beschwört ein Ahnentotem, das Feinde mit einem mächtigen, kaskadenartigen Schlag angreift, solange ihr euch in seiner Nähe befindet.
- Heilige Reliquie beschwören: Beschwört eine heilige Reliquie, die in eurer Nähe bleibt. Wenn du einen Feind mit einem Angriff triffst, löst die Heilige Reliquie einen Nova-Zauber aus.
- Verwelkende Berührung: Unterstützte Fertigkeiten erhalten einen Teil ihres körperlichen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden und haben eine Chance, bei einem Treffer Verwelken zu verursachen.
Gleichgewichtsänderungen
Die Blockchance wurde erheblich verändert. Jetzt gibt es nur noch die Chance, Angriffsschaden zu blockieren und die Chance, Zauberschaden zu blockieren. Quellen, die zuvor einen Teil der Blockchance auf Zauber anwendeten, gewähren nun die Chance, Zauberschaden zu einem bestimmten Wert zu blockieren. Der Passivbaum wurde geändert, um dieses System für mehr Builds nutzbar zu machen.
Sofortige Fertigkeiten können nun auch während der Bewegung eingesetzt werden. Dies schließt Kriegsschreie ein, die durch Aufstiege oder passive Fertigkeiten instant gemacht wurden, sowie Flüche, die durch Lästerung unterstützt werden. Beachte, dass eine Fertigkeit, die normalerweise sofort wirkt (wie z.B. eine Aura), nicht sofort wirkt und daher während der Bewegung unbrauchbar ist, wenn ihre Wirkgeschwindigkeit durch eine Unterstützung (wie z.B. Zaubertotem) verändert wurde.
Bestimmte Auto-Angriffe für Einzelziel-Fertigkeiten wie Geschmolzener Schlag wurden mit einer größeren AoE der Sekundäreffekte aufgewertet.
Sekundärer Schaden (wie z.B. der explosive Teil von Explosiver Pfeil) kann nun je nach Quelle geblockt, ausgewichen, umgangen oder mit einem Zauber geblockt werden.
Tonnen von aktiven Fertigkeiten und passiven Knotenpunkten wurden neu gemischt und verbessert. Lest den Abschnitt Skill Balance in den Patch Notes, um alles zu sehen. Dutzende von Fehlerkorrekturen, PvP-Balance-Änderungen und Skill-Anpassungen sind ebenfalls enthalten.
Verschiedene Gegenstände, die von Shaper und Elder beeinflusst werden, sowie bestimmte Uniques, wurden angepasst. Die meisten dieser Modifikationen konzentrieren sich auf das Balancing von Zauberblock-Modifikatoren, es gibt aber auch einige Änderungen bei den Minions.
Pathfinder und Guardian Ascendancy wurden überarbeitet, um neue Mechaniken für Poison bzw. Minions einzubauen.
Die vollständigen Patch Notes finden Sie hier auf der GGG-Website.