Mit der Einführung von Synthesis League hat Grinding Gear Games dem ohnehin schon unglaublich komplexen System von Gameplay-Schleifen in der Path of Exile-Landschaft eine weitere Ebene von Mechaniken hinzugefügt. Synthesis League und der dazugehörige Patch 3.6 können unter dem Banner der komplexeren Erweiterungen für das ARPG eingeordnet werden. Das bedeutet, dass es eine Menge neuer Mechaniken zu verdauen gibt, aber auch eine Menge Arbeit für GGG, um das alles auszubalancieren.
Die Hinzufügung des Erinnerungs-Nexus und die Reise durch Cavas‘ Erinnerungen haben den Stufenaufstieg sehr interessant gemacht und sind eine großartige strategische Ebene sowohl für das Handwerk als auch für das allgemeine Gameplay. Falls ihr übrigens Anleitungen zu den grundlegenden Mechaniken der Synthese-Liga oder zum Handwerk und dem Meta-Spiel in dieser neuen Erweiterung braucht, haben wir Anleitungen für all das und mehr. Wenn ihr ein POE 3.6 Starter-Build haben wollt, findet ihr das hier ebenfalls. Die Änderungen am Atlas in 3.6 waren ziemlich umfangreich, also haben wir auch dazu einen Leitfaden.
Wie bei vielen Patches für laufende Spiele dieser Art üblich, gibt es sowohl Gameplay-Anpassungen als auch Fehlerbehebungen. Bei den meisten Änderungen in diesem kleinen Patch handelt es sich um Fehlerbehebungen, wie es bei einem solchen Update zu erwarten ist. Es gibt sogar ein paar interessante Fehlerbehebungen für einige wirklich seltsame Bugs.
Jetzt ist es an der Zeit für ein paar gute alte Spekulationen und Theorien. Zum einen werden die Kartendrops wahrscheinlich insgesamt abgeschwächt, da es nun möglich ist, dass normale synthetisierte Monster Karten fallen lassen. Das ist nicht die typische Art und Weise, wie GGG Liga-Inhalte gemacht hat, also wird es interessant sein, zu sehen, wie sich der Preis für Karten in den kommenden Wochen ändert. Die Entwickler haben auch die Ausnutzung von Erinnerungsverstärkern erschwert, da das Verschieben von platzierten Erinnerungen den Verstärker zerstört. Die Möglichkeit, viele Modifikatoren auf Erinnerungen zu stapeln, wurde ebenfalls abgeschwächt.
Einige bemerkenswerte Gameplay-Änderungen sind:
- Erinnerungen, die im Speicher-Nexus platziert werden, können nur noch von bis zu fünf Speicher-Modifikatoren beeinflusst werden. Die Speichermodifikatoren wurden aufgrund des neuen Maximums neu ausbalanciert. Alle bestehenden Erinnerungen, auf die mehr als 5 Speichermodifikatoren angewendet wurden, wurden reduziert, um das neue Maximum zu erreichen.
- Alle synthetisierten Monster können nun Karten fallen lassen, nicht mehr nur die seltenen synthetisierten Monster.
- Das Verschieben einer Erinnerung, die auf einem Erinnerungsverstärker platziert ist, zerstört den Erinnerungsverstärker.
- Brüche und Abgründe können nun in nicht-verfallenden Erinnerungen der Stufe 68+ spawnen.
- Die Belohnungen für entfernte Erinnerungen und die Wahrscheinlichkeit, dass jede Art von entfernter Erinnerung auftaucht, wurden neu ausbalanciert.
- Du kannst jetzt zu deinem Versteck zurückkehren, indem du /hideout im Memory Nexus benutzt.
- Synthese-Boss-Begegnungen lassen jetzt einen zerbrochenen Gegenstand mit drei Implikaten fallen, mit einer Chance, mehrere zu fallen. Die Begegnung mit dem Cortex-Boss lässt jetzt drei zerbrochene Gegenstände mit drei Implikaten fallen, mit der Chance, mehr zu fallen.
- Gebrochene Gegenstände droppen jetzt in allen Speicher-Nexus-Gebieten und nicht mehr nur in Verfallsgebieten.
- Man kann jetzt eine Liste von Rezepten für unentdeckte verschleierte Modifikatoren auf der Handwerksbank sehen.
- Prophezeiungen können beim Betreten von Zana-Missionsgebieten nicht mehr ausgelöst werden.
Zu den bemerkenswerten Fehlerbehebungen gehören:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikatoren für die Packungsgröße nicht korrekt auf Bereiche im Speicher-Nexus angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die angezeigten Modifikatoren nicht auf Bossbegegnungsgebiete angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zana-Missionsziele (wie z.B. Töte den Jenseits-Boss) innerhalb eines Fragmentierten Speichers spawnen konnten.
In den vollständigen Patchnotizen zu 3.6.3 findet ihr alle Details.
Weitere Neuigkeiten: Grinding Gear Games hat mit Path of Exile 3.6 und der Synthesis League großartige Arbeit geleistet. Das Spiel ist gerade auf der PS4 erschienen, und der Entwickler hat auf reddit ein AMA zu diesem Thema durchgeführt und Fragen der Fans beantwortet. Außerdem wurde vor kurzem der Patch 3.6.2 veröffentlicht, der das Spawnen von Mobs und die Mechanik der Synthesis-Liga neu ausbalanciert und die Verwaltung von Erinnerungen deutlich vereinfacht hat. Das Unternehmen hat außerdem neue MTXs angekündigt, die die Fans lieben werden, sowie einige Änderungen an den laufenden Community Spotlight-Videoserien.
Path of Exile ist ab sofort für PS4, Xbox One und PC erhältlich und ist komplett kostenlos spielbar.