GGG hat das Path of Exile 3.17 Balance Manifest enthüllt. Was wird in der nächsten Erweiterung kommen? Eine ganze Menge. Das Path of Exile 3.17 Balance Manifesto enthüllt eine Menge geplanter Nerfs und Buffs. Wie bei diesen großen Erweiterungen üblich, werden eine Menge Fertigkeiten in irgendeiner Weise angepasst. Und das ist noch nicht alles. Zauber, Bogenangriffe, Diener-Builds und vieles mehr werden in irgendeiner Weise angepasst.
Verbesserte Zaubersprüche
Einer der wichtigsten Bereiche ist, dass eine Reihe von Fertigkeiten als zu schwach eingestuft wurden. Grinding Gear Games hat sich dieses Problems angenommen. Orb of Storms, Flameblast, Lightning Tendrils und Ice Spear sind alles Beispiele, die von GGG als verbesserungswürdig eingestuft wurden. Die meisten Zauber haben auf Edelsteinstufe 20 etwa 45% mehr Schaden erlitten. Dabei gibt es eine Sache zu beachten, und das sind Zauber, die Ignite anwenden. Der Ignite-Schaden dieser Zauber wird um ca. 28% verringert, um die Verstärkung des Rohschadens zu kompensieren.
Eine weitere Änderung, die Fertigkeiten betrifft, besteht darin, dass die DPS von Totem-, Fallen-, Minen- und Auslöseeffekten reduziert wird, um sie mit den oben genannten Zauberverbesserungen in Einklang zu bringen. Kurz gesagt, die beiden Fertigkeitsklassen werden sich im Hinblick auf den Schaden etwas ähnlicher sein.
Treffer-basierte Bogenangriffe haben ebenfalls einige Verbesserungen erhalten. Durch die Hinzufügung von Elementarschadensmodifikatoren auf Köchern wird es ein wenig einfacher, mehr DPS mit diesen Builds zu erzielen. Die zusätzlichen Modifikatoren für physischen Schaden auf Köchern wurden ebenfalls verbessert. GGG fügte auch eine zusätzliche Stufe zu den Angriffsgeschwindigkeits- und Genauigkeitsmodifikatoren auf Köchern hinzu.
Es gibt auch Änderungen an bestimmten einzigartigen Gegenständen. Im Game Balance Manifesto findet ihr alles über den neuen Patch.
Zusammengefasste Änderungen in POE 3.17
Die Liste der Änderungen an Fertigkeiten und Unterstützungssteinen ist ziemlich lang. Hier ist eine Übersicht über einige der wichtigsten Änderungen, die von GGG für den Patch geplant sind.
- Die meisten auf Treffer basierenden Zauberei-Builds werden mit einer Erhöhung der DPS für die meisten Zauber gebufft. Außerdem werden die Mod-Pools erweitert, um verschiedene Zauberwirker-Builds zu unterstützen.
- Viele verschiedene Fertigkeiten, die auf Schwellenjuwelen angewiesen sind, um wettbewerbsfähig zu sein, werden aufgewertet, um die Abhängigkeit von seltenen Gegenständen zu verringern.
- Das Präfix +1 Pfeil wurde aus den Einfluss-Mod-Pools entfernt.
- Markierungsfluch-Fertigkeiten sind jetzt permanent. Unterstützende Edelsteine, die auf gebufften Marks basieren.
- Unbedingte Zusätzlicher Schaden-Unterstützungsjuwelen werden abgeschwächt. Betrifft Edelsteine zur Unterstützung von zusätzlichem Kälteschaden, Blitzschaden und Chaosschaden.
- Hydrosphäre und andere klassenfremde Fertigkeitsinteraktionen werden abgeschwächt.
- Detonate Dead-Builds wurden durch eine signifikante Änderung an Desecrate und den von ihm erzeugten Spektren abgeschwächt. Die Chance, Gespenster zu erzeugen, ist nun festgelegt. Das bedeutet, dass der Schaden von Detonate Dead konsistenter sein sollte, je nachdem, in welchem Bereich des Spiels ihr euch befindet.