Die Patch Notes für Path of Exile 3.11 wurden soeben veröffentlicht. Grinding Gear Games hat eine Menge verschiedener Änderungen am Spiel enthüllt, die mit diesem Patch kommen. Path of Exile 3.11 Skills in allen Bereichen haben eine Menge Änderungen erhalten. Auch die Gegenstände erhalten große Aufmerksamkeit, insbesondere Zweihandwaffen und verschiedene Uniques. Es ist am besten, die vollständigen Patch Notes zu lesen.
Natürlich gibt es auch verschiedene Überarbeitungen für verschiedene Fertigkeiten. Wenn ihr herausfinden wollt, welche Path of Exile 3.11 Skills gebufft und generft wurden, dann ist hier der Guide für euch. Wir haben alle bemerkenswerten Skill-Änderungen in der untenstehenden Übersicht zusammengefasst. Wenn ihr neben den Fertigkeiten auch andere Dinge sehen wollt, die sich geändert haben, sucht in den Patchnotizen nach einem bestimmten Gegenstand oder einer Aszendenz.
Schaut euch unsere anderen Path of Exile 3.11 Guides an:
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- Leitfaden für Lieferantenrezepte
Schaut euch unbedingt die vollständigen Patch Notes an.
Zunächst aber zu den wichtigsten Gameplay-Änderungen, die ihr kennen solltet.
- Die Marken wurden grundlegend umstrukturiert. Viele neue Fertigkeiten wurden überarbeitet oder umbenannt. Die Dauer des Ablegens von Marken wurde verkürzt, und diese Dauer wird nicht mehr durch den Markenrückruf aufgefrischt. Neue Spielstile für Marken werden nun durch neue passive Fertigkeitsbaum-Cluster, Schlüsselsteine und Unterstützungssteine sowie eine Reihe neuer Markenfertigkeiten unterstützt.
- Die Quellen für erhöhten physischen Schaden von vielen Zweihandwaffen wurden abgeschwächt. Verschiedene einzigartige Gegenstände wurden grundlegend überarbeitet. GGG hat alle Zweihandwaffen-Basistypen überprüft und ihren Angriffsschaden, ihre Geschwindigkeit und ihre Implikationen angepasst.
- Kriegsschreie wurden einer noch größeren Überarbeitung unterzogen. Seismischer Schrei, Ahnenschrei, Schrei des Generals und Einschüchternder Schrei sind alles Beispiele für verschiedene Schreie, die von dieser Änderung betroffen sind. Alle Schreie bewirken nun, dass eine bestimmte Anzahl von Angriffen ausgeübt wird, nachdem der Schrei eingesetzt wurde. Die Effekte von Ausgeführt variieren von Fertigkeit zu Fertigkeit und fügen oft Verstärkungen für die entsprechenden Mechaniken hinzu.
- Dual Wielding gewährt nicht mehr 20% mehr physischen Angriffsschaden. Es gewährt immer noch 10% mehr Angriffstempo und 15% Chance, Angriffstreffer zu blocken.
- Verhexungsschutz verhält sich jetzt wie ein Immunitätseffekt, wenn er erlangt wird (z.B. durch Kopfjäger), und entfernt alle Flüche, die bereits auf euch liegen, wenn ihr sie erlangt.
- Mehrere Quellen von zusätzlichem Schaden wurden entfernt, wodurch verschiedene Quellen von physischem und elementarem Schaden geschwächt wurden.
- Hierophant, Berserker, Häuptling und Nekromant haben ebenfalls ein paar spezifische Verbesserungen erhalten.
Überarbeitung der Hauptangriffsfertigkeit
Als erstes gibt es eine Reihe von Änderungen an den Hauptangriffsfertigkeiten. GGG hat in Path of Exile 3.11 eine ziemlich große Menge an Überarbeitungen vorgenommen. Brandzeichen und Kriegsschreie haben einen Haufen Aufmerksamkeit bekommen, verschiedene zufällige Fertigkeiten wurden ebenfalls überarbeitet. Hier ist die Aufschlüsselung für alle gebufften und nerfen Fertigkeiten in Harvest.
Verstärkungen:
- Arktischer Atem – Umbenannt in Kriechender Frost, Erhöhte DPS.
- Kugelblitz – Erhöhte DPS, reduzierte Manakosten.
- Bärenfalle – Viel höhere Schadensanwendung.
- Bodyswap – Die KI wurde leicht überarbeitet, um das Zielen zu erleichtern.
- Feuersturm – Erhöhte DPS, etwas höhere Schadenswirksamkeit.
- Gefrierimpuls – Leicht erhöhte Schadenswirksamkeit.
- Frostblitz – Etwas höhere Schadenswirksamkeit.
- Ground Slam – Hat keinen zusätzlichen physischen Schaden mehr. Geringfügig höhere Schadenswirksamkeit.
- Ice Crash – Hat keinen zusätzlichen Kälteschaden mehr. Geringfügig höhere Schadenswirksamkeit. Spätere Stufen richten insgesamt weniger Schaden an.
- Eisfalle – Leicht höhere Schadenswirksamkeit.
- Blitzfalle – Geringfügig höhere Schadenswirksamkeit.
- Magmakugel – Geringfügig höhere Schadenswirksamkeit. Erhöhte DPS. Erhält mehr Ketten. Erhöht jetzt den Basisradius mit dem Level des Edelsteins.
- Geschmolzener Schlag – Etwas höhere Schadenswirksamkeit.
- Sunder – Skaliert jetzt den Radius pro Stufe und erzeugt mehrere Wirkungsbereiche. Jede Welle hat mehr Schaden pro Welle als zuvor.
- Tektonischer Stoß – Erzeugt jetzt Spalten, die mehr AoE erzielen. Erhöhte DPS durch bessere Schadensanwendung.
Nerfs:
- Zyklon – Gewährt nicht länger Immunität gegen Betäubung beim Kanalisieren.
- Erdbeben – Gewährt keinen zusätzlichen physischen Schaden mehr, fügt bei Treffern mehr physischen Schaden zu. Basisradius reduziert.
- Feuerball – Deutlich höhere Schadenswirksamkeit. Erhält keinen zusätzlichen Explosionsradius mehr pro Stufe. Erhält jetzt einen zusätzlichen Explosionsradius basierend auf der Distanz, die das Projektil zurückgelegt hat, wenn der Edelstein aufsteigt, bis zu +9 bei Edelsteinstufe 20. 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit je nach Edelsteinqualität, anstatt der Chance, sich zu entzünden.
- Herold der Reinheit – Hat nicht länger zusätzlichen physischen Schaden. Erhält x% mehr physischen Schaden pro Stufe.
- Herold des Donners – Hat nicht länger eine Abklingzeit von 0,4 Sekunden, wenn der Sturm wiederholt denselben Gegner trifft. Trifft jetzt bevorzugt Gegner, die weniger oft getroffen wurden. Reduzierte DPS. Reduzierte Schaden-Effektivität.
- Kugel des Sturms – Leicht reduzierte Schaden-Effektivität.
- Statischer Schlag – Verkürzte Basisdauer. Wandelt etwas weniger physischen Schaden um. Erzeugt keinen Stacking-Buff mehr und erhöht die Strahlenhäufigkeit nicht mehr um 10% pro Buff-Stack.
- Vaal Molten Shell – Massiv reduzierte Schadensminderung. Wird jetzt von jeder anderen Wächter-Fertigkeit entfernt und kann von dieser entfernt werden.
Allgemeine große Änderungen:
- Abyssaler Schrei – Umbenannt in Höllenschrei. Nutzt die Mechanik von Macht/Wut, um physischen Schaden in Feuerschaden umzuwandeln. Lässt Feinde explodieren und verursacht erhöhten Feuerschaden an anderen Mobs.
- Ausdauernder Schrei – Verspottet jetzt alle Feinde und skaliert ein neues Kraft/Wut-System, um defensive Schichten hinzuzufügen. Verringert den eingehenden physischen und elementaren Schaden pro Ausdaueraufladung. Gewährt außerdem Lebensregeneration.
- Perforieren – Geringfügig reduzierte Schadenswirksamkeit. Erzeugt mehr Stacheln. Hat zusätzlichen physischen Schaden. Verursacht in der Blutstellung weniger Schaden.
- Versammlungsschrei – Verspottet jetzt alle Feinde und skaliert eine neue Offensivmechanik über Rage/Kraft. Erhält mehr Wirkungsbereich und Schadensskalierung.
- Sturmbrand – Wird schneller aktiviert. Höhere Basis-Crit-Chance und Schadenseffektivität. Außerdem kürzere Dauer.
Path of Exile 3.11 wird am 19. Juni für den PC veröffentlicht.
Quelle: POE-Site