Path of Exile: Legion hat endlich Patchnotizen, und jeder will wissen, welche Fertigkeiten er wählen soll, also haben wir hier eine komplette Übersicht darüber, wie sich alle bestehenden Fertigkeiten in Legion ändern. Aber das ist noch nicht alles, was wir für euch haben.
Sea Horizon Charakter Einführung…
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Sea Horizon Charaktervorstellung Trailer
Außerdem gibt es 12 neue Uniques, 14 neue Divination Cards und 18 neue Mods im Sextanten-Pool, die mehr Ausrüstungsoptionen und Potenzial für Beute und Spaß in Legion bieten. POE erhält außerdem 15 neue passive Schlüsselknoten, die davon abhängen, ob und welche der neuen zeitlosen Juwelen ihr eingesetzt habt. Die neuen Skill-Edelsteine, die eingeführt werden, sind auch ziemlich cool, ihr solltet euch die vollständigen Patch Notes ansehen, um sie zu sehen.
Es gibt auch einige allgemeine Änderungen am Gleichgewicht, die ihr beachten solltet:
- Physikalisch ist nun ein Fertigkeitstyp und wird nun auf den entsprechenden Edelsteinen als Markierung erscheinen.
- Strike ist jetzt auch ein Fertigkeitstyp und erscheint auf Gegenständen, die keinen Wirkungsbereich haben, aber dennoch mehrere Ziele treffen können (im Wesentlichen haben alle bisherigen Einzelzielfertigkeiten jetzt diese Markierung). Dies wird verwendet, um zu bestimmen, welche Fertigkeiten einige Unterstützungen (wie z.B. die Nahkampf-Splash-Unterstützung) jetzt unterstützen können.
- Blinzeln ist ein Fertigkeitstyp und erscheint bei Frostblitz, Flammenschlag und Dash und zeigt an, dass alle diese Fertigkeiten die gleiche Abklingzeit haben.
- Wache ist ebenfalls ein Fertigkeitstyp und erscheint bei Unsterblicher Ruf, Stahlhaut und Geschmolzene Schale und zeigt an, dass alle diese Fertigkeiten die gleiche Abklingzeit haben.
- Alle Nahkampffertigkeiten haben jetzt einen Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator in den Edelstein eingebaut. Dies ist funktionell identisch mit den Effekten der mehr Angriffstempo- oder weniger Angriffstempo-Statistiklinien, die zuvor auf einigen Edelsteinen zu finden waren.
- Die folgenden Fertigkeiten werden nun als Reise-Fertigkeiten betrachtet und haben die Kennzeichnung Reise: Blink-Pfeil, Bodyswap, Flammenstoß, Sprung-Slam, Blitz-Warp, Phasenlauf, Schild-Ladung, Rauch-Mine, Vaal-Blitz-Warp, Wirbelnde Klingen.
- Die folgenden Fertigkeiten gelten jetzt als Wächter-Fertigkeiten, haben eine gemeinsame Abklingzeit und tragen das Etikett Wächter: Unsterblicher Ruf, Geschmolzene Schale, Stahlhaut.
- Bei allen Nahkampfangriffen wird nun beim Schwingen der Waffe ein Bild angezeigt, um die Reichweite des Angriffs besser zu veranschaulichen.
- Die meisten, wenn nicht sogar alle, Angriffe und Zauber zeigen nun auch genau ihren Wirkungsbereich an, einschließlich aller Vergrößerungen oder Verkleinerungen.
- Das Anvisieren von Dienern ist jetzt weniger seltsam, wenn man eine Bewegungsfertigkeit benutzt und gleichzeitig kanalisiert.
Wenn ihr Probleme habt, euch für ein Build zu entscheiden, haben wir eine ständig wachsende Liste von Starter-Builds für POE 3.7.
Die großen Änderungen in Legion, die alle interessieren, sind die Änderungen an den Fertigkeiten. Hier ist also ohne Umschweife eine vollständige Übersicht über alle Fertigkeiten, die in Path of Exile 3.7 überarbeitet werden.
Überarbeitung der Hauptangriffsfertigkeit
Verstärkungen:
- Beschützer der Vorfahren – Erhöhte DPS
- Ancestral Warchief – Erhöhte DPS
- Spaltung – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator
- Aufgeladener Schwung – Erhöhte DPS, Angriffstempo-Multiplikator
- Geweihter Pfad – Erhöhte DPS, Angriffstempo-Multiplikator
- Beherrschender Schlag – Erhöhte DPS, erhöhter Schaden an Dienern pro Qualität
- Doppelter Schlag – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, 25% Chance, Blutungen zu verursachen
- Doppelschlag – Massiv erhöhte DPS und Crit-Potenzial, Angriffstempomultiplikator
- Erdbeben – leicht erhöhte Schadensobergrenze, größerer Nachbebenradius, flache Schadenserhöhung pro Qualität
- Flackerschlag – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, Erzeugung von Raserei-Ladung, Bewegungsgeschwindigkeits-Buff
- Raserei – Erhöhte DPS, mehr Angriffstempo und Schaden statt erhöhter
- Frostklingen – 1% erhöhter Schaden und 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Qualität, fügt Kälteschaden hinzu
- Gletscherhammer – Erhöhte DPS und Angriffsradius, fügt Kälteschaden hinzu
- Schwerer Schlag – Erhöhte DPS und erhöhter Angriffsradius, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, 20% Chance, doppelten Schaden auf allen Edelsteinstufen zu verursachen
- Ice Crash – Erhöhte DPS und Radius, fügt Kälteschaden hinzu, flache Schadenserhöhung pro Qualität
- Höllenhieb – Erhöhte DPS, fügt Feuerschaden hinzu
- Zerfleischen – Stapelt jetzt Blutungen mit erhöhtem Schaden und Angriffstempo, je nachdem, ob man sich in der Sand- oder Blutstellung befindet.
- Sprunghieb – Betäubt Gegner mit vollem Leben, stößt immer zurück, erhöhte Betäubungsdauer, reduzierte Manakosten
- Blitzschlag – Erhöhte DPS, fügt Blitzschaden hinzu
- Durchbohren – Erhöhte DPS, mehr physischer Schaden und Blutungsschaden
- Reave – Erhöhte DPS und Radius
- Reckoning – Erhöhte DPS, fügt physischen Schaden hinzu
- Riposte – Erhöhte DPS, fügt physischen Schaden hinzu
- Zerschmetternder Stahl – Erhöhte DPS, fügt physischen Schaden hinzu, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator
- Schmettern – Erhöhte DPS, Angriffstempo-Multiplikator, reduzierte Radius-Decke
- Sunder – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, längere Wirkungsdauer
- Fegen – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, fügt physischen Schaden hinzu, Rückschlagchance
- Rache – Erhöhte DPS, fügt physischen Schaden hinzu
- Wachsamer Schlag – Erhöhte DPS und Radius, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator
- Wirbelnde Klingen – Erhöhte DPS, reduzierte Manakosten
- Wilder Schlag – Erhöhte DPS
Nerfs:
- Geschmolzene Schale – Verringertes Verteidigungspotenzial und Dauer
- Geschmolzener Schlag – Reduzierte DPS, erfordert, dass man einen Gegner trifft, um Projektile zu erzeugen, Projektile verursachen weniger Schaden
- Unsterblicher Ruf – erleidet 25% – 35% weniger Elementarschaden und physischen Schaden
- Fluch – Reduzierte DPS
- Klingensturm – Reduzierte DPS, geändert in Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, fügt flachen physischen Schaden hinzu
- Herold der Pein – Reduzierter erhöhter physischer Schaden
- Soulrend – Reduzierter Radius
- Sturmbrand – Verringert Wurfgeschwindigkeit und Radius, keine Schrotflinte mehr
- Kriegsbanner – Reduzierter Genauigkeits-Buff
- Zeichen des Kriegsherrn – Saugt Leben und Mana von verfluchten Gegnern nur mit Angriffen und nicht aus jeder Schadensquelle.
- Winter Orb – Reduzierte Zielerfassungsreichweite, feuert Projektile halb so oft, aber mehr pro proc, Basisdauer erhöht
Große Änderungen
- Zyklon – Die neue Version ist eine kanalisierende Fertigkeit mit etwas weniger Schaden, skaliert aber die Nahkampfreichweite beim Kanalisieren
- Ground Slam – Zusätzlicher physischer Schaden, 1% erhöhte Betäubungsdauer bei Gegnern und 0,5% erhöhter Wirkungsbereich pro Qualität
- Stechender Stahl – Einzelziel im Nahbereich entfernt, erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, fügt physischen Schaden hinzu
- Schock-Nova – Erhöhter Schaden im Ring, Ring ist näher am Zentrum der Nova
- Tectonic Slam – Erhöhte DPS, Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator, reduzierte sekundäre und tertiäre Rissreichweite
- Viper Strike – Reduzierte rohe DPS, wandelt 50% physisch in Chaos um, fügt Chaos hinzu, 0,5% erhöhtes Angriffstempo und 0,5% erhöhte Giftdauer pro Qualität
Überarbeitung von Unterstützungsfertigkeiten
Buffs
- Geringere Vergiftung – Erhöhte DPS-Decke
- Gift – Erhöhte DPS-Obergrenze
- Rücksichtslos – Erhöhte DPS und Blutungsschaden
Nerfs
- Multistrike – Reduzierte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit, mehr Schaden bei Wiederholung
- Verstärken – Reduzierter physischer Nahkampfschaden und Dauer, mehr Schaden durch Blutung und Gift
- Infundierte Kanalisierung – Verringert nicht mehr implizit den erlittenen körperlichen Schaden
Große Änderungen
- Nahkampf-Splash – Unterstützt Schläge, reduzierter Mana-Multiplikator, verursacht weniger Schaden mit Splash
- Mirage Archer – Verursacht nicht mehr, dass die von ihm verwendeten Fertigkeiten am Ende ihrer Dauer verschwinden. Diese Fertigkeiten bleiben so lange bestehen, bis sie ihre Aufgabe erfüllt haben, was auch immer sie tun.