Grinding Gear Games hat heute Morgen den Path of Exile 2.4.2 Patch mit einem neuen Spiel-Client und weiteren Updates für das ARPG veröffentlicht.
Die größte Neuerung dieses Patches ist die Einführung der 64-Bit-Unterstützung sowie die verbesserte Unterstützung von DirectX11. Dieser neue experimentelle Client wird mit der Veröffentlichung von Version 2.5.0, die im Dezember erscheinen soll, zum Standard für unterstützte Systeme. Weitere Details zu POE 2.5.0 können Sie hier nachlesen.
Path of Exile Patch 2.4.2 Anmerkungen
Neuer Path of Exile Client:
- Es gibt jetzt zwei Path of Exile Spielclients. Die ursprüngliche DirectX 9 Version wurde erheblich verbessert. Wir haben auch eine experimentelle 64-Bit DirectX 11 Version eingeführt, die Sie jetzt verwenden können. Diese Version wird bei der Veröffentlichung von 2.5.0 die Standardversion für Systeme werden, die sie unterstützen.
- So verwenden Sie den 64-Bit-DirectX-11-Client: Wenn ihr den Standalone-Client verwendet, dann führt PathofExile_x64.exe aus. Wenn ihr Steam verwendet, klickt mit der rechten Maustaste auf Path of Exile in eurer Bibliothek und klickt auf Play 64-bit DX11 Version.
- Sowohl der DirectX 9- als auch der DirectX 11-Client sind in Situationen mit hoher CPU-Belastung wesentlich schneller als die vorherige Version von Path of Exile. Darüber hinaus bietet der neue DirectX 11-Client mehr Möglichkeiten für zukünftige Verbesserungen, da wir ihn im Laufe der Zeit weiter optimieren werden.
- Diese Verbesserungen sind CPU-Optimierungen und verbessern daher nicht die Leistung, wenn Ihre Grafikkarte der Engpass ist.
- Wir verwenden jetzt den D3D9 Ex-Modus unter Windows Vista und höher, der die Speichernutzung und die Geschwindigkeit der Größenänderung von Spielfenstern unter DirectX 9 erheblich verbessert. Sie können dies mit -nodx9ex deaktivieren, wenn Sie Probleme haben.
Merkmale:
- Neue Fertigkeit Geschicklichkeit/Intelligenz hinzugefügt – Klingensturm: Schlagt wiederholt auf Feinde in einem Kreis vor euch ein, während ihr kanalisiert, und fügt dem getroffenen Feind und seiner Umgebung Schaden zu. Der Schaden wird während des Kanalisierens kontinuierlich erhöht. Nach Beendigung des Kanalisierens führen Sie für jede erreichte Stufe einen zusätzlichen Schlag aus. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
- Neue Intelligenz-Fertigkeit hinzugefügt – Versengender Strahl: Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner, die er berührt, verbrennt und ihre Feuerresistenz verringert. Wenn man im Strahl verbleibt, wird die Verbrennung intensiviert und ein Teil des Schadens des Strahls stufenweise hinzugefügt. Feinde, die den Strahl verlassen, brennen für eine gewisse Zeit weiter. Die Erhöhung der Wurfgeschwindigkeit erhöht auch die Geschwindigkeit, mit der sich der Strahl drehen kann.
- Neue Intelligenz-Fertigkeit hinzugefügt – Blight: Fügt Gegnern vor euch einen Schwächungszauber zu, der mit der Zeit Chaosschaden verursacht. Feinde, die nicht bereits durch Brand beeinträchtigt sind, werden für eine kürzere sekundäre Dauer behindert und in ihrer Bewegung verlangsamt. Durch fortgesetztes Kanalisieren werden dem Schwächungszauber weitere Schadensschichten hinzugefügt, die jeweils eine eigene Dauer haben.
- Wir haben das Nebelsystem in Path of Exile überarbeitet und die Umgebungen vieler Gebiete geändert, um diesen neuen Nebel zu nutzen.
- Einige Stoffobjekte in Path of Exile haben jetzt eine Physiksimulation. Mit der Zeit werden wir mehr Dinge hinzufügen, die mit diesem System interagieren. Mit einigen Bannern in den Tempeln von Solaris und Lunaris kann jetzt schon experimentiert werden.
- Die Chat-Benutzeroberfläche wurde verbessert. Man kann nun die Anzeige aller Arten von Nachrichten umschalten und sehen, wie viele von jeder Art eingetroffen sind, während dieser Modus deaktiviert war. Standardmäßig sind die Benutzer jetzt für Chats angemeldet, die sie nicht sehen können, so dass das Einschalten des Modus frühere Nachrichten anzeigt.
- Server-Ankündigungen werden jetzt in einem separaten Teil der Chat-Benutzeroberfläche angezeigt.
- Es gibt jetzt einen Gegenstandsfilter, der mit Path of Exile gebündelt ist und den man in den Optionen der Benutzeroberfläche auswählen kann.
- Der Absender einer Flüsternachricht wird nun benachrichtigt, wenn der Empfänger die Nachricht nicht erhält, weil er das Gebiet wechselt.
- Es wurde ein Erklärungstext zu einigen erweiterten Begriffen hinzugefügt, wenn man über einen Gegenstand schwebt. Sie können die Alt-Taste drücken, um sie zu sehen.
- Das Gebiet Kaoms Pfad wurde entfernt und Kaoms Festung und Kaoms Traum wurden geändert, um die Entfernung zu kompensieren.
- Navali hat jetzt eine Option Gegenstände verkaufen.
- Du kannst jetzt mit Navali in den Verstecken anderer Leute sprechen, um Prophezeiungen zu suchen/zu besiegeln und ihr Gegenstände zu verkaufen.
- Wenn man einen Sextanten auf eine Karte anwendet, wird der Radius nun in der Vorschau angezeigt.
- Wenn Sie den Mauszeiger über Karten im Atlas bewegen, wird der Sextant mod auf der ausgewählten Karte in einem helleren Blauton angezeigt.
- Wenn eine Fertigkeit an eine Schaltfläche in der Fertigkeitenleiste gebunden wird, werden die derzeit aktiven Auren angezeigt.
- Der Sextant-Mod, der den Karten Schleichende Qual hinzugefügt hat, kann nicht mehr generiert werden.
- Die Kartenbosse für die Karten Burgruine und Strand verfügen nun über eine Version von Klingenflucht, die der Spielerfertigkeit besser entspricht.
- Nekromanten haben jetzt neue visuelle Effekte für ihre Flüche
- Amarissa und Ambrosia in den Höhlen des Zorns und der Wut haben jetzt neue visuelle Effekte.
- Monster, die inaktiv starten, können bestimmte Nemesis-Mods nicht mehr spawnen.
- Der Schaden der Variante Herold des Obelisken, die Gebiete mit Blitzwolken erzeugt, kann nicht mehr betäuben.
- Die Anzeige der Lebens-, Mana- und Energieschildzahlen über den Lebens- und Manakugeln wurde verbessert.
- Ätzende Wolken, die von Monstern erzeugt werden, zeigen nun deutlicher an, welchen Bereich sie betreffen.
- Die während des Riff-Bosskampfes beschworenen Piratengeister sind jetzt magische Monster.
- Die Karte Schloss wurde verkleinert und die Monsterdichte erhöht, um sie an andere Karten anzugleichen.
- Die Monsterpakete der Karte Obstgarten sind jetzt größer.
- Ihr könnt eure Gilde jetzt im Spiel umbenennen.
- Einige Quests, die zuvor einen seltenen Gegenstand oder einen vollständig verlinkten Gegenstand gewährten, gewähren jetzt einen vollständig verlinkten seltenen Gegenstand.
- Mitglieder von Kriegsbanden lassen jetzt ihre bereits identifizierten Signaturgegenstände fallen.
- Die Halle der Großmeister wurde weiter verbessert und Probleme behoben.
- 3D-Grafik für die einzigartigen Gegenstände Cybils Pfote und Umhang der Flammen hinzugefügt.
- Der einzigartige Gegenstand Leerwandler hat jetzt den Effekt Himmlische Fußspuren.
- Gegenstandshover können jetzt in der Breite ein wenig skaliert werden, um sich dynamisch an lange Beschreibungen anzupassen, die sonst ein paar Wörter in eine zweite Zeile packen würden.
- Das Layout der Waffenkammerkarte wurde verbessert.
- Es wurden verschiedene Verbesserungen am Preloading vorgenommen.
- Weitere schrittweise Verbesserung von Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen.
Forsaken Master Verbesserungen:
- Die längste der Elreon-Missionen ist jetzt kürzer, mit weniger Gegnerwellen.
- Vorici raucht jetzt Mine, um sich zu seinem Ziel zu teleportieren, wenn seine Mission beendet ist.
- Vorici gibt dir nicht mehr die Aufgabe, das Ziel zu töten, ohne eine der Wachen zu töten.
- Bei Missionen von Vorici, bei denen man vermeiden muss, einige Feinde zu töten, haben die Feinde deutlich mehr Leben, verfügen über Lebensregeneration und werden seltener von Dienern angegriffen.
- Bei Missionen von Vorici, bei denen man das Ziel auf niedrigem Leben halten muss, hat das Ziel mehr Leben. Die Dauer des Timers wurde von 10 auf 8 Sekunden verkürzt.
- Die automatische Ätherische-Messer-Variante der Vorici-Wachen wurde entfernt.
- Wenn es eine Monsterhöhle gibt, blinzelt Tora mit einem Pfeil zur Höhle, wenn sich jemand dem Eingang nähert, auch wenn die Mission noch nicht begonnen wurde.
- In Tora-Missionen, in denen es keine Monsterhöhle gibt, blinzelt Tora nach Beendigung der Mission mit dem Pfeil zum letzten getöteten Zielmonster.
- Bei Missionsvarianten, die nicht an Catarinas Standort abgeschlossen werden, teleportiert sie sich nach Abschluss der Mission per Konvokation an den Standort des letzten getöteten oder verbrauchten Monsters.
- Alle Monster, die Catarina im Rahmen des Missionsziels tötet oder verzehrt, gewähren jetzt Erfahrung und lassen Gegenstände fallen.
- Untote in Catarina-Missionen bewegen sich jetzt schneller. Bei einigen Catarina-Missionen mit explodierenden Dienern müssen nicht mehr so viele explodierende Untote getötet werden.
- Für Vorici, Catarina und Tora gilt: Wenn Sie eine tägliche Mission abschließen, bei der sie sich teleportieren, wird das Portal für die Rückkehr zu Ihrem Versteck dorthin verschoben, nachdem ein Spieler seine Belohnung erhalten hat.
- Wenn du in einer Zana-Mission stirbst, landest du wieder bei ihrem Kartengerät.
- Der Timer in den Haku-Missionen, bei denen man am Geist spawnen muss, wurde entfernt. Dieser erforderte, dass man den Geist vor 30 Sekunden anklickt. Stattdessen gibt es jetzt eine Barriere, die man erst passieren kann, wenn man den Geist aufgesammelt hat.
Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zerbrochene Prinz, die Gefallene Königin und die Hohle Dame in der Vaal-Pyramidenkarte immer noch die Kollidierbarkeit blockierten, wenn sie tot waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erhobene Gespenster mit einem unendlich langen Schildaufladungseffekt stecken bleiben konnten, wenn die Bewegung durch Beschwörung mitten in der Aufladung unterbrochen wurde.
- Die Verzauberung Elementarer Treffer hat eine Chance von +x% auf Einfrieren, Schock und Entzünden wurde behoben, die behauptete, sie sei für Brennender Pfeil.
- Ein Fehler mit dem Avatar des Donners wurde behoben, durch den er unsichtbar bleiben konnte, wenn man weit weg reist und zurückkommt, während er verschwindet.
- Verschiedene Probleme mit vorgefertigten PvP-Charakteren wurden behoben, wie z.B. deren passive Bäume und Gegenstände.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gegenstand der Karte Vinktar-Platz keinen Verkaufswert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen- und Rüstungsständer auch nach dem Öffnen noch kollidieren konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Blitzgolem beschwören nicht mit Mjölner ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Köpfe von Hirsch, Wildschwein und Bär mit der Körperpanzerung kollidierten, wenn sie von einem Scion getragen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte Geformter Canyon den Mod-Pool für Karten der mittleren und nicht für Karten der hohen Stufe verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gequälte Geister ein Monster besetzen konnten, das bereits von einem Geist desselben Typs besessen war.
- Verschiedene Probleme mit der Blockierung des Geländes auf der Karte Tod und Steuern wurden behoben.
- Verschiedene einzigartige Karten wurden korrigiert, die keine entsprechenden Gildenmarkierungsbuchstaben enthielten.
- Es wurden Probleme behoben, durch die Portale für tägliche Missionen in Verstecken innerhalb von Wänden spawnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände im Händlerfenster eine überflüssige Trennlinie in ihrer Beschreibung hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Rasende Geister manchmal von Nahkampfangriffen von Monstern getroffen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Monster Essenz-Panik-Trümmer anvisiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Standard-Schließtaste den Atlas auch dann schloss, wenn man diese Funktion einer anderen Taste zugewiesen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Prophezeiungen alte Versionen von Karten ausgaben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Daressos Sprachausgabe nicht abgespielt wurde, wenn man Barkhul besiegte.
- Wenn man ein Prophecy-Dialogfenster schließt, wird der Ton jetzt korrekt ausgeblendet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geißel bei bestimmten Charakteren seltsam aussah.
- Nulls Neigung zeigt nun korrekt an, dass sie beim Töten alle gesockelten Dienerfertigkeiten wirkt, anstatt nur eine.
- Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen Eingänge zu Meistermissionen an unzugänglichen Stellen spawnen oder Spieler blockieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man eine Kugel des Zufalls bei der Opfergabe an die Göttin benutzen konnte.
- Es wurden mehrere Rüstungsmodifikatoren behoben, die die Rüstung gegen Projektiltreffer nicht oder falsch beeinflussten. Dies betraf alle Rüstungen, die von Körperpanzern gewährt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler und Schergen Meister daran hinderten, Portale zu ihren täglichen Missionen zu öffnen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spektralwurf weiter als beabsichtigt fliegen konnte, wenn er in unmittelbarer Nähe einer Wand eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man keine Questbelohnungen annehmen konnte, wenn man auf der linken Seite des Bildschirms ein Panel geöffnet hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man Oba auf der Karte Obas verfluchte Beute zu seiner Freundesliste hinzufügen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der mutierte Schlund, dem man während der Tora-Missionen begegnete, in späteren Schwierigkeitsgraden viel zu wenig Schaden mit seiner Fertigkeit Ätzende Bodensprünge verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden, der von der Variante Herold des Obelisken verursacht wurde, die Bereiche mit Blitzwolken erzeugte, zu stark in der Geschwindigkeit variierte, mit der sie eingesetzt werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tresore, die in der Nähe von Leichen explodierten, keinen Schaden verursachten.
- Die Prophezeiung Die Traumprüfung kann nicht mehr auf Karten ausgelöst werden, die die Sextant-Mod haben, die die Anwesenheit von Zana erzwingt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verzauberung Erhöhte kritische Trefferchance, wenn man kürzlich keinen kritischen Treffer erzielt hat nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten eines Monsters mit Soul Conduit über eine Fertigkeit, die eine leichenverzehrende Fertigkeit auslöst, dazu führte, dass keine Gegenstände gedropt wurden.
- Die Zana-Atlas-Quests funktionieren jetzt auf den Karten Dschungeltal und Arachnidennest korrekt.
- Zana-Quests in Karten, die sich auf inaktive Monster beziehen, gewähren ihnen keine Effekte mehr, bis sie aktiv sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss der Karte Gewölbe an Vorsprüngen hängen bleiben konnte. Er kann jetzt effektiver zuschlagen, um herunterzukommen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Raum des Plateau-Bosses stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spektralbeschworene Schädel des Essenz-Mods nicht von Spielerauren beeinflusst wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man mit Flammenstoß auf die andere Seite von verschlossenen Türen und Wänden gelangen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spieler manchmal nicht bewegen konnten, wenn sie keine Fertigkeiten auf ihrem Fertigkeitsbalken hatten.