Phoenix Point arbeitet nun schon eine Weile auf die Veröffentlichung hin. Das neueste Spiel, das auf dem Erbe von X-COM aufbaut, kommt nächsten Monat endlich heraus. Obwohl sich das Spiel zunächst verzögerte und dann ein zweites Mal verschoben wurde, sah es noch gut aus. Und auch wenn einige Fans von dieser Nachricht enttäuscht waren, versprechen die Entwickler, dass sich das Warten lohnen wird.
Die Welt von Phoenix Point wird nach dem Zufallsprinzip generiert, so dass sich die taktischen Aspekte des Spiels immer wieder neu spielen lassen. Ein weiterer Bereich, der sich jedes Mal ändert, ist das Verhalten der Fraktionen auf der strategischen Ebene. Da die Fraktionen weitgehend gleich bleiben, aber unterschiedliche Verhaltensweisen und Startbedingungen haben, ist der visuelle Stil kein guter Indikator dafür, mit welcher Art von Feind man es zu tun hat. Es ist diese Art von Änderungen, die das Genre gerade genug aufbrechen, um es interessant zu machen. Obwohl die Spielwelt ohne die bereits interessanten Fraktionen ein wenig flach wirken könnte. Julian Gollop, Schöpfer des ursprünglichen X-COM und Teamleiter bei Snapshot Games, hat gerade eine neue menschliche Fraktion namens New Jericho enthüllt.
Snapshot Games hat diese neue Fraktion mit einem schicken neuen Gameplay-Trailer vorgestellt. Die Fraktion selbst ist ziemlich bedrohlich, aber ich überlasse es dem Entwickler, die Feinheiten zu erläutern. Seht euch die neue Fraktion im Trailer weiter unten an.
Wie X-COM wird Phoenix Point das Kernstück der rundenbasierten Strategie mit einer reichhaltigen und fesselnden Geschichte verbinden, aber da der Schöpfer des ursprünglichen XCOM an diesem Projekt beteiligt ist, wird dieses Spiel noch viel mehr als das sein.
Das Spiel lehnt sich auch stark an andere Spiele des Genres an, um ein ideales Erlebnis zu bieten. Die Benutzeroberfläche während der Missionen ähnelt beispielsweise den XCOM-Spielen von Firaxis Games, die ein großartiges System verwenden – warum also nicht auch dieses nutzen? Ein weiteres geliehenes Element kommt hinzu, wenn wir uns die neuen Funktionen und Ideen ansehen, mit denen Phoenix Point experimentiert. Zum einen gibt es eine neue Ego-Perspektive, die mich an ein paar andere Spiele erinnert. Aber sobald das Gliedmaßen-Zielsystem zum Einsatz kommt, kann man nicht umhin, den Fallout-Einfluss zu bemerken.
In einem weiteren Trailer, der unten zu sehen ist, ging das Entwicklungsteam sogar auf einige davon ein.