Als Reaktion auf eine Fan-Petition und in dem Bestreben, das Bewusstsein für ein wichtiges Problem der öffentlichen Gesundheit zu schärfen, fügen die Macher der Krankheitssimulation Plague Inc. eine neue Mechanik hinzu, bei der Anti-Impfkampagnen Ihre Krankheiten stärker machen.
In Plague Inc. erschaffen, verändern und mutieren Sie eine ausgewählte Krankheit mit dem Ziel, die Menschheit auszulöschen. Es gibt mehrere Klassen von krankheitsverursachenden Organismen, wie z. B. Bakterien und Viren. Das Spiel enthielt auch thematische Erweiterungen wie einen Zombie-Modus und einen Parasiten, der das Gehirn kontrolliert. Die Spieler verwendeten diese Krankheiten in benutzerdefinierten Szenarien, um verschiedene realistische und fiktive Szenarien nachzuspielen.
Die Spieler wünschten sich seltsamerweise eine bestimmte Mechanik im Spiel selbst. Dabei handelte es sich um Anti-Impf-Bewegungen. Die Spieler starteten eine Online-Petition, um diese Änderung zu erwirken. Die Entwickler versprachen, dies zu tun, wenn 10.000 Unterschriften auf der Petition landeten.
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Die Anti-Impf-Bewegung hat in den letzten Jahren bedauerlicherweise an Popularität gewonnen. Diese Überzeugungen, die aus einer verhängnisvollen Kombination von wissenschaftlicher Unkenntnis, Angst vor dem Unbekannten und durch das Internet geschürter Paranoia entstanden sind, sind wahrscheinlich eine der bedauerlichsten Folgen des aufkommenden Internetzeitalters. Und es ist leicht zu erkennen, welche Auswirkungen diese unsinnige Bewegung hat. Vormals ausgerottete Krankheiten wie Masern, Mumps und Röteln sind in den letzten Jahren deshalb wieder aufgetaucht. Hunderte von Kindern und Familien wurden dadurch gefährdet.
Im Jahr 2012 gab es im Vereinigten Königreich 2 016 Fälle von Masern. In den ersten sechs Monaten des Jahres 2013 gab es weitere 1.287 Fälle von Masern; 257 dieser Menschen wurden ins Krankenhaus eingeliefert, darunter 39 mit schweren Komplikationen wie Lungenentzündung, Meningitis und Gastroenteritis, und ein junger Mann starb an den Komplikationen der Masern. Von 2013 bis 2015 gab es in den Vereinigten Staaten 1.015 Fälle von MMR. Zuvor waren die inländischen Fälle der Krankheit bis zum Jahr 2000 auf 0 reduziert worden.
Impfungen gibt es in der realen Welt schon lange, Pockenimpfungen wurden bereits im 10. Jahrhundert in China aufgezeichnet. Jahrhundert in China aufgezeichnet. In Plague Inc. waren sie bisher eine einfache Spielmechanik, die rein thematisch ausgerichtet war. Die Entwicklung und Verbreitung von Heilmitteln im Spiel wurde durch Impfstoffe erleichtert.
Und nun wissen wir, was aus diesem ganzen Schlamassel für Plague Inc. geworden ist. Nachdem die Petition ihr Ziel erreicht hatte, meldete sich der Entwickler bald auf Twitter zurück. Ndemic ist nun dabei, herauszufinden, wie man den Buff in das Spiel einbauen kann.
Der Schöpfer von Plague Inc., James Vaughan, sprach mit Eurogamer über die Petition. Er bedankte sich bei der Community dafür, dass sie so lange nach der ersten Veröffentlichung des Spiels noch so leidenschaftlich dabei ist.
Es ist großartig zu sehen, dass sich so viele Leute für die Wissenschaft einsetzen! sagte Vaughan gegenüber Eurogamer. Wir arbeiten gerade daran, wie Anti-Vaxxer im Spiel funktionieren werden – wir haben ein paar Ideen, die wir ausprobieren und durch unsere Algorithmen laufen lassen. (Die größte Herausforderung besteht darin, dass es sehr einfach wäre, das Spiel zu gewinnen, wenn jeder in der globalen Simulation von Plague Inc. plötzlich aufhören würde, sich impfen zu lassen).
https://twitter.com/NdemicCreations/status/1100351526395088896?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1100351526395088896%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FNdemicCreations2Fstatus2F1100351526395088896widget%3DTweet