Die browserbasierte Wirtschaftssandbox Prosperous Universe ist eines dieser Spiele, die leicht unter Ihrem Radar durchrutschen könnten. Es ist ein extremes Indie-Projekt, das erst vor kurzem sein drittes Teammitglied aufgenommen hat.
Diese Woche haben wir ein neues Mitglied in unserem Team begrüßt: Julian wird für unsere PR und das Community Management zuständig sein. Zu dritt haben wir zwei Tage lang in unserem Hauptquartier geplant und gezeichnet, was zwar anstrengend war, aber auch Spaß gemacht hat und produktiv war. Diese Woche wird Julian das Rampenlicht für sich beanspruchen, aber Updates vom ganzen Team werden im Dev Log der nächsten Woche wiederkehren.
Zu den weiteren Neuerungen gehört ein neues Bezahlsystem, das Ende letzten Jahres in Betrieb genommen wurde, und sehr begrenzte – aber produktive – Tests mit ein paar Dutzend Spielern. Im letzten Monat haben die Entwickler die Flugzeiten, den Treibstoffverbrauch und die Entfernung, die ein Schiff vor einem Sprung von einem Planeten entfernt sein muss, angepasst.
Die Fraktionen und das APEX-System, die in Prosperous Universe eingebaut sind, klingen sehr interessant. Als jemand, der Wirtschaftssysteme und Handwerkssysteme im Spiel WIRKLICH mag, könnte ein einfaches, aber hochkomplexes Spiel wie dieses genau das Richtige für mich sein, um die Zeit bis zur Veröffentlichung von Star Citizen zu überbrücken.
Auch wenn es noch lange dauern wird, bis wir eine vollständige Markteinführung sehen werden, wird dies einer der Titel sein, den man passiv im Auge behalten sollte.