Entwickler Psyonix hat etwas angekündigt, das einige Fans ihres Sport-Rennspiels sicher nicht mögen werden. Der Entwickler hat angekündigt, dass der kommende März-Patch für die Linux- und Mac-Versionen des Spiels das letzte Update für die Plattformen sein wird. Nach diesem Patch wird die Unterstützung für die beiden Plattformen eingestellt, wenn es um Rocket League geht.
No Man’s Sky startet auf Mac
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No Man’s Sky startet auf dem Mac
Die Ankündigung wurde vom Entwickler in den Steam-Community-Foren gemacht, mit dem Hinweis, dass es für uns nicht mehr möglich ist, den Support für die Plattformen macOS und Linux (SteamOS) aufrechtzuerhalten, da wir Rocket League mit neuen Technologien weiterentwickeln. Die Reaktion der Fans ist, wie man sich denken kann, alles andere als positiv. Das liegt vor allem daran, dass es bedeutet, dass Spieler auf diesen Plattformen nun vom Online-Multiplayer ausgeschlossen werden.
Die Infrastruktur für den Online-Mehrspielermodus in Rocket League beruht auf der Versionsgleichheit zwischen den Spielern, vor allem um Betrug und Piraterie zu verhindern. Dieser Verlust hat bei den Fans zu heftigen Reaktionen gegen Psyonix geführt, und viele Fans sind empört. Das bedeutet, dass das Einzige, was du in Rocket League nach dem Patch spielen kannst, Offline-Matches gegen die KI sein werden.
In der Ankündigung wird vorgeschlagen, dass MacOS-Benutzer eine Windows OS-Lizenz erwerben und zukünftige Online-Versionen von Rocket League über Apple Boot Camp oder eine ähnliche Dual-Boot-Lösung ausführen. Das Unternehmen betont auch, dass diese Tools nicht offiziell von Psyonix unterstützt werden, so dass es Probleme geben kann, bei denen sie nicht helfen können.
Die Kosten für eine gültige und ethisch vertretbare Windows-Lizenz sind ziemlich hoch, manchmal über 130 US-Dollar für Windows 10-Versionen. Es ist absurd, dass Psyonix einfach die Hände in den Schoß legt und Tausende von Spielern hinter einer Bezahlschranke aussperrt. Was noch verwirrender ist, ist der Vorstoß in Richtung plattformübergreifende Unterstützung, von dem man annehmen sollte, dass er den Wunsch beinhaltet, so viele Leute wie möglich zum Spielen zu bewegen.
Dieser Schritt folgt auf die Übernahme von Psyonix durch Epic Games im letzten Jahr, die von vielen Fans als Zeichen der Besorgnis gewertet wurde. Es besteht kein Zweifel daran, dass diese ziemlich idiotische Reaktion das Misstrauen gegenüber Epic Games weiter schüren wird, auch wenn es keine Anzeichen dafür gibt, dass Epic Games an dieser Entscheidung beteiligt ist. Selbst nachdem Psyonix endlich die Beutekisten entfernt und die Progression normalisiert hat, sollte man meinen, dass sie nicht so einen Schritt zurück machen würden.