Sands of Salzaar ist ein Sandbox-RPG, das auf Steam im Early Access verfügbar ist. Es wird von Han-Squirrel Studio entwickelt, das noch nichts anderes auf Steam veröffentlicht hat. Es lehnt sich stark an andere Spiele an, bietet aber eine einzigartige Kombination aus Mechanik und visuellem Stil, die sonst kaum zu finden ist.
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Sands of Aura Enthüllungstrailer
Gestaltung
Sands of Salzaar nimmt das Sandbox-Gameplay sehr ernst, und die allgemeine Prämisse erinnert viele Leute an Mount & Blade: Warband. Du beginnst jeden Durchlauf mit einem Charakter und einer kleinen Gruppe. Dann wirst du sofort in eine riesige offene Welt entlassen, die sich vehement um deine Gefühle kümmert. Auch die Art und Weise, wie du dich mit deiner Gruppe auf der Weltkarte bewegst, erinnert stark an Mount & Blade.
Die Reise- und Questsysteme dieses Spiels erinnern an Mount & Blade, aber der Kampf fühlt sich an wie Defense of the Ancients oder League of Legends. Es ist eine seltsame Mischung aus Spielmechanik und süchtig machender Progression. Der Spieler reist von Dorf zu Dorf, um allgemeine Quests zu erfüllen, die überbevölkerten Banditen abzuschlachten und Gefolgsleute zu rekrutieren. Im Kampf sind die Spielerfigur und ihre benannten Begleiter Heldeneinheiten, die mit mächtigen Spezialfähigkeiten den Kampf beeinflussen.
Normale Einheiten, die ausgebildet, befördert und nach ihrem Tod ersetzt werden müssen, machen den Großteil der Armeen aus. Genau wie in Mount & Blade rekrutieren Sie Bauern und niederes Kanonenfutter und bauen sie nach und nach zu gewalttätigen HP-Haufen aus, die Ihnen helfen, die Welt zu erobern. Wenn sie im Kampf getötet werden, muss der Trupp mit Tränken der weißen Rose wiederhergestellt werden. Diese Tränke sind schwer zu bekommen, aber es gibt einen Talentbaum, bei dem man jede Woche mehrere kostenlos erhält. Die einzige Möglichkeit, einen dezimierten Trupp ohne Zaubertrank wieder aufzufüllen, besteht darin, ihn zu befördern oder ihn in Erfahrungspunkte für einen anderen Trupp umzuwandeln. Sie zu befördern heilt sie aus irgendeinem Grund effektiver als Tränke. Das Spiel selbst erklärt nicht viel davon.
Hinrichtung
Der Truppennachschub ist ein äußerst wichtiger Mechanismus in einem Spiel dieser Art. Sie muss schnell und intuitiv sein, wenn das Spiel auch nach den ersten Stunden noch Spaß machen soll. Sich durch viele Menüs klicken zu müssen, um etwas Routinemäßiges zu tun, ist ermüdend. Es ist Routine, seine generischen Gegner auszutauschen, wenn sie getötet werden. Eine der besten Möglichkeiten, Sands of Salzaar in Zukunft zu verbessern, besteht darin, diesen ganzen Prozess zu rationalisieren. Ein ähnliches Problem plagt das Reparatursystem. Es ist unnötig mühsam in einem Spiel, das von einem viel schnelleren, schnelleren und weniger schleppenden Spielgefühl profitieren würde.
Sands of Salzaar wird niemanden mit seiner Grafik umhauen, aber sie sieht gut aus und der Spieler erhält alle notwendigen Informationen. Die Assets, Charaktermodelle und Geländemerkmale unterscheiden sich deutlich voneinander und es gibt eine ordentliche Portion Abwechslung. Die visuelle Präsentation erinnert mich sehr an ein anderes chinesisches Early-Access-Spiel namens Gunfire Reborn, mit seinen hellen Farben, Cell-Shading und der stilisierten Benutzeroberfläche.
Auch der Soundtrack ist extrem repetitiv. Er unterscheidet sich von fast allem anderen, aber es fühlt sich an, als gäbe es nur drei Lieder.
Funktionalität
Han-Squirrel Studio hat Sands of Salzaar mit der Unity-Engine entwickelt. Sie haben damit sehr gute Arbeit geleistet. Die Bildwiederholrate ist flüssig, die Ladebildschirme sind fast augenblicklich, und es ist bei mir noch nicht abgestürzt. Auf technischer Ebene scheint hier alles zu funktionieren.
Die Benutzeroberfläche ist stabil und erfüllt ihren Zweck, aber sie ist verbesserungswürdig. Sands of Salzaar wurde erst kürzlich vollständig ins Englische übersetzt, daher fehlt es generell an Erklärungen zu den Spielmechaniken. Diese sind normalerweise in den Steam-Foren zu finden, sollten aber im Spiel vorhanden sein. Die Tooltips, die vorhanden sind, sind meist gut genug, auch wenn es ein wenig mehr Erfahrung braucht, um alle etwas schwer verständlichen Mechaniken zu lernen.
Die Entwickler haben das Spiel im Laufe der Zeit sehr gut aktualisiert. Der Feinschliff nimmt stetig zu und das Spiel wird immer ausgefeilter. Insgesamt ist es ein solider Einstieg in das Strategie-RPG-Genre und wird mit neuen Inhalten nur noch interessanter werden.
Wert
So wie es aussieht, ist Sands of Salzaar den Kauf wert. Am besten spielt man es in mehreren Durchgängen, in denen man verschiedene Charaktere ausprobiert. Alle diese Charaktere unterscheiden sich auf der strategischen Ebene und in den Kämpfen deutlich voneinander. Es gibt zwar nicht viel Flexibilität für jeden einzelnen spielbaren Charakter, aber es gibt eine große Auswahl an Individuen. Dieses Spiel kostet nicht viel, und es macht Sinn, es immer wieder durchzuspielen.
Sands of Salzaar kostet dich auf Steam nur 15 Dollar, wenn du mit einem Spiel einverstanden bist, das noch nicht ganz ausgereift ist. Wenn du zu den Spielern gehörst, die eine raffiniertere Genre-Erfahrung im RPG-Bereich suchen, könnte es sich mit der Zeit mehr lohnen. Das Spiel ist solide für das, was es ist, aber es ist ein bisschen grundlegend, wie es steht.